【更新内容】1.突破巅峰系统即将上线2.公平竞技玩法即将上线
迷失蔚蓝手游2024年正式上线,一款多人合作生存游戏,在这里利用一切现有资源生存下去!开放荒野世界等你们来探索,丧尸求生元素,自由建造系统,建造营地,消灭所有的野兽,享受属于你们的完美生存考验吧。
《迷失蔚蓝手游》尚在研发当中,上线时间待定,敬请期待!
欢迎大家在本页面预约游戏,我们将会在游戏上线的第一时间通知大家!
《迷失蔚蓝》是一款冒险游戏。这是一个无比自由、高度互动的岛屿。无论是深入神秘蛮荒进行勘探、伐木、采集,还是安于经营基地从零开始埋头种植、铸造、加工,或者是驾驶载具穿过旷野打猎、劫掠、奔袭,在没有规则会束缚下你会怎么做?所有的补给与武器都需要你亲手去制造与收集,你所要做的就是利用一切生存下去!
玩家将会体验到末日生存的独特冒险。
在这个满是僵尸的荒凉大陆上来感受更多刺激的挑战和全新的体验。
为你呈现出各种各样的战斗和冒险。
你可以在这里享受到与众不同的生存战斗,结合了多种玩法模式可以去尝试。
严谨的建造系统。
真实的求生体验系统。
符合真实规则的装备打造系统。
搭建营地共度危机的合作系统。
玩家间自由交易的拍卖行经济系统。
随时进行对抗的战斗系统以及高潮迭起的美剧式剧情。
作为原力棱镜团队所开发的第二款游戏,生存类的《迷失蔚蓝》与团队前作《兵人大战》的类型可以说是截然不同。自然,这个全新领域对整个团队来说也是个不小的挑战;而更重要的是,我们需要完成关于“生存类游戏”的考量。
暂且抛开对玩法、系统、数值、关卡等层面的理性思考,我们尝试着去剖析偏向感性层面的东西;比如说,在生存类游戏中我们所收获的是什么?
首先,这个收获不会指向“这一切值得吗”这般由简单粗暴的道德批判引发的‘思考’。
恰恰相反,我们的目标很纯粹:通过游戏收获快乐,至于思考与感悟,并不该由创作者强行灌输给玩家——我们都讨厌说教,不是吗?
话题有些跑偏,让我们回到最初的问题上来,现在它有了更精准的定位:生存类游戏能带来哪些愉悦的体验?
是从零开始构建生存空间所带来的成就感?还是宛如上帝般创造整个世界的快感?亦或是与其他生存者斗智斗勇所带来的紧张感……
最终,我们锁定了一个方向,以此为基石去构建整个世界:
在玩家之间的交互上,向更符合现实逻辑的方向靠拢。每个人的身份并非一成不变,立场亦是如此。竞争、合作与对抗无时不在,却又不妨碍人们构建出基础的规则,而非向无止境的混沌跌落。
在这个原则下去芜存菁,系统开始层层构建。
之所以说到这些,并不是想为《迷失蔚蓝》树立怎样的独特性,只是期望在这个方向上可以做到足够扎实,足够出彩。而达成这一目标,也离不开您的支持与反馈。
我们所做的,只是构建一个基于严谨现实逻辑的世界,而后将画笔交到玩家手上。
自2024年立项至现在,《迷失蔚蓝》终于要向各位玩家交出首份答卷,接下来我们将精力集中在收集玩家意见、打磨自身品质上,同时也会对世界观及剧情作系统的梳理,加以完善。
不踏步,是我们的信条。