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此游戏最新BT版将于2024年2月上线
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一天的流程如下:
时间--------------内容
10:00-------------安排:准备开店,整理菜单
12:00—15:00-----开门迎客经营,住店,吃饭的客人都有,有时候还会有客人包场。
16:00-------------打佯,结算当天的收入,进行客栈升级,但有大部分的特殊事件突发时间,踢馆常常在这个时候。
16:00-------------养成,帮女主角安排各项活动,包括练武、修缮、清洗、外出、休息。
16:00—20:00-----在客栈中自由行动,可以在客栈内和女主角聊天,馈赠和与客人对话(最多可同4个、偶尔5个客人谈话,可以得到信息和新的菜谱),与贩卖东西的小贩买卖食材或礼品,也可以在客栈外和女主角约会和探险。
一。安排:
每日12:00客栈开张之前,都需要安排一次菜谱。菜谱里分主食,菜肴,汤羹三类,主食,菜肴,汤羹各自又分为四个等级,以第四级为最高。游戏一开始菜的种类不多,自然将能放上去的一起放在谱中,以防客人嫌菜少满怀怒气的离开。到游戏后期菜多了,就要进行有选择的安排,将利润低的那些菜除去,取而代之一些等级高,利润高的菜。需要食材的菜往往利润非常高,成为摆上菜谱的首选,不过,食材数目过小时(<5),此菜最好别拿出来了,否则当过多的客人点此菜而此菜需要的食材又用光时,便会使其愤然离去,影响到客栈的声望。招牌菜可以使菜的“点击率”增高,所以制定招牌菜时,选菜谱中利润最高的菜为宜。为了在最短的时间里做完料理,同时又能获得最大的盈利,这就需要巧妙安排食谱,在声望值超过70以后,食客的数量是不用担心的,而主要担心的是能不能做完料理,因而就需要选取那些在最短时间里能获得最大利润(净盈利/时间---利比)的料理食谱(详见仙剑客栈菜色资料表)。另外,在刚开始游戏时,由于各主角的各项料理值都偏低,需要人工调配,因而要摆放一些做料理时间短而利比较高、数量要尽可能少(多于3个)的料理食谱。在包场时,因为包场的钱是固定的,因而最好选那些不用食材、而时间又短的菜,这样可以保证在最短的时间里包场成功。需要食材的料理,可根据游戏的情况来定。到游戏后期,由于各主角的各项料理值都达到100且配备了料理刀后,时间就显得不是那么重要了,只需考虑利比就行能获取最大的盈利。另外,连续做同一个菜,后一个所用时间约是前一个的一半,直到2秒再重复原始时间开始。如:15—8—5—3—2—15。
二。经营:
客栈交到你手上,经营的好坏就看你自己了,要指定当天经营菜单中的菜谱和招牌菜(招牌菜最好定成食谱中利比最高的菜)。当一切安排就绪点击确定后,客栈就正式营业了,第一天可能不熟练,客人也很少,但客人走到柜台前面的时候,按空格就会与客人说话。客栈的人流量视声望而定,声望不高自然很少有人光顾。来店的客人分住宿和吃饭两种,招呼后图标以枕头代表住宿——点向房间,饭锅代表吃饭——点向餐桌。每个客人头上都有一心情显示表代表自己的情绪:共6种,分别是晴(0-20%),多云(20-40%),阴(40-60%),闪电(60-80%),地雷(80-100%),当忍耐度超过100%后,地雷就会(从客人站定后开始大约30秒)爆炸,客人生气离去,声望大幅度降低。因此当实在安排不过来时,可自己将客人赶走,以减少声望的降低值(数值视客栈的等级而定)。至于在和客人对话时按“暂停”符号的图标,其实没有作用,因此可不必做此工作。柜台前最多可容纳下四队人马,站满后再有人进来时,便会扭头怒气而走,但是不减少丝毫的声望。所以在客栈繁忙之际,直到在柜台等待的客人心情表为闪电时再做接待较为妥当。还有在赶客人时,要弄清楚客人来此的目的,别将来此住宿的客人在还有空房之时也一并赶走,住宿赚的钱很高。一般情况下客房是能满足要求的,当客房供不应求时,要择优录取,把房间租给有姓名的(一般在12:00---13:00),最好把背大包袱的商人留下来、打烊后去他那里买点食材,可以赶走那些无名姓的人(13:00以后),这些人都是只住1天,但在有空房间时,别浪费资源,13:00以后,基本上无关键客人住宿。
当客人坐上餐桌时,会自动点菜。但在游戏初期可能因为菜色少,而引起部分客人坐上餐桌却无菜可点的情况,这时你也只能眼睁睁看着他们的心情由晴变阴,拂袖而去,声望降低而无可奈何。即使客人坐在餐桌上,忍耐度还是有限的,做菜时间或间隔太长,照样会引爆他们,所以烧菜的安排极为重要,最好兼顾到每一张桌子,如果实在来不及,那么就先烧已经上了菜的桌子的菜,因为当一桌菜上完客人才会付帐,如果在其吃了部分菜后,忍耐度爆炸而离去,不仅大幅度减少声望,还没有付帐,白白损失了已做那些菜的成本钱,这就是赔了声望又折金。还要特别注意是15-16点之间的厨房操作,尽量把菜全部做完,否则当16点打烊时,没上完菜的餐桌还未结帐,同样损失了成本钱。即使做不完,也要专注于完成一个餐桌,能赚一点是一点。有时间的话常对用餐的客人点鼠标右键,可以看到他们的意见,其中包含了相当丰富的经营经验。还有在招待时多用快捷键可以提高效率:用空格键和客人对话,分别用1,2,3来选择三位主厨。
在烧菜方面,三位女主角各自有擅长的种类,灵儿负责主食,月如负责菜肴,阿奴负责汤羹,并且他们会自动烧其擅长的菜,至于不擅长的,则需要玩家自己手动进行调配。很多玩家喜欢自行调配而提高主厨烧其并不擅长的菜的技能值(女主角除了拿手的料理外其他两类熟练度如果到了100,就会自己主动做,不必提醒她。但是这样有利也有弊。因为她们都是从菜单开始顺序做,后面的客人很容易不耐烦)。其用途在游戏后期所起的作用就较为明显。因此在不太忙的时候尽量调配一下,以提高各位主角的全面料理值。另外,连续做同一个菜速度会加快(一般约是前一个菜的一半),所以尽量把同样的菜放在一起做,这点在包场时也尤为重要。
在经营期间还会发生突发事件:分失火、打扫、洗碗、小偷、蟑螂,如果发现要马上给予处理,如果不及时处理,事件爆炸后,客栈所有人都会走光,声望降为零,同时不付钱。因此一旦出现这些事件,要立刻选择女主角让其处理,否则后患无穷。如果实在来不及,眼看事件就要爆炸,那么迅速按下快捷键“N”,以结束一天的经营。每个女主角都有其擅长处理突发事件的能力(见下表)(时间为秒)。另外,也要随时注意女主角的身体情况和客人的情绪。在客栈声望较低时,还可鼠标点击打苍蝇,人多苍蝇就少,不过打苍蝇分两种,金色的苍蝇打到是给钱,黑色的苍蝇打到给声望值。
人物 处理所用时间
扫地 刷碗 抓小偷 灭火 打蟑螂
灵儿 3 7 7 7 10
月如 10 10 3 3 7
阿奴 7 3 10 10 3
三。打烊
16:00以后,一天的营业结束后就能自由安排活动了。你先需要安排一下三位女主角的工作,在每天晚上的选择中,练武体力下降得最快,但涨经验值;修缮是加最大体力的,建议游戏初期能让林月如多来来;清洗就是为第二天作准备,这样第二天洗碗的任务就少多了。
具体如下:
练武:增加经验值,以在格斗时使用更多的绝招。
修缮:增加体力最大值,同时减少小偷,失火事件发生的概率。
清洗:既提高经验值,又增加体力最大值。同时减少扫地、洗碗、打蟑螂事件的概率。
外出:与李逍遥一起外出探险或约会,只能带一名女主角。探险时可在得到食材的同时增加经验值;约会时可增加好感度。
休息:恢复体力(休息一晚约恢复体力值100点左右)。
16:00—19:30在没有外出时,你可以在客栈内自由走动。这时你需要和住宿的客人说话,会引发一些事件,有时可得到物品或菜谱,对话是得到菜谱的主要途径。与客人对话中有时要注意到自己说话的选择,选择错了便会失去得到物品的机会,最明显的情节便是有三姐妹来住客栈,要以9个山药800元的价格卖,如果选择要,那么损失800元买得9个山药,但得不到菜谱,选择不要的话,她们不仅将9个山药以290元的低价卖出,还送了一本《山药拔鱼》。因此与客人说话前建议要先存档。另外你也可以同三位女主角聊天,并送她们礼物,以增加好感度。
三位女主角的好感度直接关系着最终的结局。增加好感度的方法主要是靠送礼和约会,当然,探险成功与格斗胜利都会导致好感度的增加。但要注意,送礼有送礼的讲究,约会有约会的学问。礼要投其所好,送的对,事半功倍。约会要选对话语,选的对,好感大增。
游戏中的礼物很多,有的从探险中得到,有的从游商手中购得。而女主角们各自喜欢的礼物分别是(见下表):
礼品 好感度增加值 礼品 价格
灵儿 月如 阿奴
绢花 10 5 3 10
香袋 5 3 10 15
铜镜 5 10 3 25
银发结 10 5 3 50
女娲石 5 3 10 390
八仙石 5 3 10 600
舍利子 5 3 10 1150
神草结 3 10 5 2220
魔法水晶 5 3 10 2770
珊瑚耳环 3 10 5 2845
白玉镯 3 10 5 3840
天蚕丝带 10 5 3 4450
珍珠戒指 3 10 5 6000
翠玉金钗 3 10 5 7800
光纱天衣 10 5 3 9450
白玉龙纹佩 3 10 5 10500
太极护符 5 3 10 12500
四。升级
当客栈经营到一定时候,积累了一定的金钱及菜谱,就可以升级了,其具体情况如下:
客栈级别 房间数 饭桌数 升级条件 所花时间 菜单要求 每日房间价格天一间 地一间 其它间
初级客栈 2 3 —— —— —— 180 160 无
一级客栈 4 4 5千元 1天 5个菜 233 207 129
二级客栈 6 6 2万元 2天 10个菜 287 255 159
三级客栈 8 8 5万元 3天 14个菜 341 303 189
四级客栈 10 10 10万元 4天 16个菜 395 351 219
五级客栈 10 10 20万元 5天 20个菜 449 399 249
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