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首先注意兵工厂,涂装和指挥官,这对所有船都是一致的。
涂装,可以提升战舰,不装也不是不能玩,就是比别人完全体差一丢丢
兵工厂,可用图纸为战舰的设备升级,以此提升船的性能(图纸要求数量坑的要死),不升不是不能玩,就是比完全体再差些。
补给品,能回血,修火灾进水,配件能根据需要提升战舰性能,指挥官的技能(目前大部分技能挺鸡肋的)帮助战舰提升一些。
综合篇
开炮的核心要义,打水线,以此为基础预判对方走位和速度进行预瞄,具体能打多少全看手感和脸。
游戏时,多看小地图,多分析战场局势,选择走位,瞎浪是没有意义的。开局别太莽,无意义的死亡根本没必要,就算是抢点图,你死了点还是别人的。
不同的船其实船体坚固程度是不同的,游戏没有给出明确数据(生存性能和伤害减免算是能看看的数据,但实际还是看对战的手感)例如,亚利桑那明显比敦刻尔克硬很多,船体坚固受到的损伤也就小,生存率也就越高。
战列舰篇
战列舰最重要的属性就是主炮。
如上图所示,个人认为影响主炮的因素有,口径,射速,数量,分布,散布。
口径就写在数据上,当然越大也好(同样口径下ap击穿能力也可能不同的)
射速越快越好(快速装填技能优势明显)
主炮的数量就看炮管数量就行,3*3=9,2*4=8
分布是个略微隐藏的属性而且很重要,要拉出船体看,比如上图就是2*4的主炮全在一起,这样的分布你就可以船头向前,不用侧船身既可开炮,你的迎弹面就大大减小,如果你还能靠个岛藏住一侧,那别人想打到你就是比较困难了。总而言之,主炮的分布决定了你开炮时船体的摆位,摆位不好时,就不是每门炮都用的上,摆位的同时又要考虑敌方对你的打击(这其中包含着一种博弈)
散布也是一种隐藏属性,打了才知道,炮多不代表散布好,打不同距离散步也会有差别。
战列舰不要忘记自己副炮的存在,副炮也是要手动的,而且往往也能蹭出不少伤害,在防驱逐时也能做出不小贡献。
驱逐舰篇
驱逐舰在装配件时,个人认为第三个最好安装隐蔽,对驱逐舰来说,隐蔽就是生存(当然低级驱逐没有这个配件),当然也不能绝对,有些船的机动先天不足,我们就必须依靠加最大速度来补足。
驱逐舰主要的属性有三个,鱼雷,机动,主炮
鱼雷方面要注意鱼雷的数量(越多越好),鱼雷的射程(越远越好),鱼雷的航速(越快越好),鱼雷的散布(最好不要太分散,但鱼雷出去是个扇形,越远鱼雷之间的距离越开)。
鱼雷还有个隐藏数据就是鱼雷的可出雷范围,很多船都要侧面出雷,但有些可以做到靠近船头这样你在出雷时的安全性会增强,不过我个人认为只要控制好距离其实问题不大
驱逐舰的机动非常重要,数据内可以看到,航速越快越好,转向越快越好,游戏内移动时少走直线,容易被预判射击,请保持多动症。
驱逐互相躲鱼雷时光有多动症还不够,还需要多变速,切记,同时别忘了用主炮,用主炮也别忘了躲雷记住别人的cd。
主炮很多新玩家不会太注意,但是美苏驱逐舰的主炮是非常不错的,比如上图,虽然只有4门炮,但是射速为3.6s,主炮转向也非常快,这是鱼雷cd期非常好的一个弥补手段,尤其在dd斗狗时候,你只要依靠变速躲过对方鱼雷,你就可以开着主炮使劲怼对面。对炮驱来说,炮的分布也很重要,像塔什干之类的炮分布可以让你绝大部分时间用前部4门炮射击,对于追击和躲避伤害都是非常有效的。
还有一个很重要的指标就是隐蔽指数,时刻注意自己和对方的距离,小地图有圈,尤其第二圈一定要注意。
驱逐舰要注意利用,变速,烟幕甚至于防空,时机很重要。
炮驱打法和雷驱不一样,切记切记。
驱逐舰游戏时,多看小地图,抢占领和侦查都是驱逐都是很重要的角色,所以驱逐千万别浪死。
巡洋舰篇
巡洋的属性比较杂,有的巡洋,防空好,炮多射速快,有的巡洋机动好,有鱼雷,选择的时候可以结合战列和驱逐的方法,例如你看到一艘有鱼雷的巡洋,请看一下他的鱼雷属性,鱼雷属性太渣的话,例如距离只有3公里,这船你就可以无视了。
巡洋的打法总得来说就是别和战列刚,有空拿he洗一下也就洗一下,洗完就走,多找驱逐麻烦,别让对面驱逐窜来窜去太舒服。
巡洋一定要注意苟不要打的太刚,能洗则洗,能抓则抓,没把握的不要硬冲,死了啥都没。
巡洋被发现了就可以开始转向和扭动了,一边跑一边找机会用he输出。
巡洋目前推荐 法系查理马特,苏系恰巴耶夫,美系克利夫兰这三条线。日系巡洋伤害比较依赖鱼雷。
航母篇
航母是游戏里比较独特的存在,因为闪击战是7V7,所以航母目前最多一边一艘,基本是同级,与此同时航母目前游戏内只有美航和日航,所以航母在闪击战里比较选择比较起来也比较轻松。
航母配件第一个主要看你需求,后两个我个人倾向于减少火灾和减鱼雷伤害,之前本来觉得加隐蔽很好,后来发觉,其实航母飞机哪里起飞不瞎都能看见,隐蔽其实没意义,别人不打你不是因为不知道你在哪,而是太远过不来导致打不到,当你的对友死两个能摸过来的自然就过来了,所以一定要注意小地图。
航母的参数主要就看3种类飞机的数量和质量。
四五级航母是没有战斗机护航的,所以容易造成航母互相伤害的情况(菜鸡互啄)
六级开始有战斗机了,战斗机的制空权有非常大的意义,例如7级的塞班两组高级战斗机,而同级的其他航母,战斗机明显干不过,导致制空方面有损失不少。
7级现在有金币航母加贺,塞班,都是非常强,导致另外三个航母不太好混。
8级企业别看是低级飞机,但也是点火能手,卡管损就可以燃烧出大量伤害。
战斗机唯一要小心的是由于游戏控制问题,战斗机进了缠斗就无法控制,所以有时候有玩家会利用这个机制,把敌方战斗机拉回本方的防空圈打掉,这操作也是很有意思的,需要提防。
由于游戏设定,轰炸机锁定了圈内的目标之后就会进行跟踪【就算目标消点也会跟过去,对于监视驱逐有时可以有一定作用,当然,大部分时间轰炸机(鱼雷机)炸驱逐是非常不划算的】
航母在游戏时,要注意鱼雷机和轰炸机在进入投射范围之后就会无法操作,如果要改变投射目标,要及时,不然会空。
鱼雷机和轰炸机在选择投弹目标的时候也要注意,尤其是开场尽量不要选择那些防空非常好的巡洋和战列得不偿失。
补一些特殊战舰推荐吧
6级: 德格拉斯,雄壮(加伦特),天狼星
7级: 塞班,雕(加贺),西姆斯
8级: 罗马,黎塞留,黑俾斯麦,米哈伊尔,企业