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暗影战神玩家评测
前言
暗影战神,独立天赋,同时拥有免控、群攻、爆发、控制、保命、斩杀等近乎全能的职业。这一位刚刚推出的第十职业,大大影响了目前较为稳定的阵容组合。符咒妥妥的7秒真男人,也变得脆弱不堪。那么接下来由大头为大家做新职业的介绍……
攻略投稿玩家:破天103大头
正文
本文主要从输出、生存、缺陷以及实战视频四个方面去探索
壹
输出
先说下单体攻击,单体攻击主要是刺击技能,
该技能最高伤害加成的基础技能(440%)
如果目标身上有刺杀印记,30%几率打出4倍伤害(1760%)
如果再配合S级血脉至宝,还可以再次将伤害翻倍(3520%)。单体攻击尤为可怖。
那群体攻击的输出又如何呢
群体攻击的主要技能是暗影之剑
配合血脉天赋灭(450级左右点出),将会大概率直接斩杀掉低于此角色40%最大生命值的最多3个敌方角色。冷却时间为10秒!
此技能无视无敌血脉、技能。配合己方角色以多打少,相信大家会更为轻松。
贰
生存
关于生存这一点,主要是血脉方面的搭配
点开多个免疫伤害的血脉(覆血战神,暗影祝福)
最后搭配嗜血印及其爆炸伤害吸血,续航效果也是非常不错的。
相比于符咒回血,暗影更是自带被动免控技能-灵魂吸收!
该技能触发简单,双方任意角色死亡即可自动触发,可以大量回血及免疫控制。
如果看到这里你已经感觉厉害非凡了,那么接下来类似化身蝙蝠的技能(遁入暗影),更是相当于100%几率的复活
不单单回血近半,还带有比十步一杀更远距离的位移刺杀效果
叄
缺陷
秒天秒地的暗影,目前也是有痛点缺陷
1、暗影之剑仅针对角色不能使用于pve。月光刺也形似追月剑法,攻击前方4个目标,在传世试炼及爬塔方面,作用甚微。(pvp还行,冲榜难)
2、暗影战神属于近战,boss图内群战及烧猪需要不断地跑动,影响其输出效率(群战被动)
一刀传世这个游戏设置的很复杂,职业有三大类九小类,各有各的特长与优势,每种职业之间又有一定的克制作用,所以新手们玩着就头痛,浪费了很多钱,有时候浪费了大量RMB还不够气人,关键是自己3000万还打不过2000万的
想着就想吐血,或者退服不玩,或者骂这游戏不行,等等。为了让大家特别是新手能很快上手,特此出一批攻略
什么样的阵容最好?
没有绝对的最强阵容阵容再好,不会培养一样是小废柴
角色要互补,尽量不要选择相同的角色哦
战力不是绝对的,那么影响的因素有哪些?
不同的阵容,技能,天赋,场景和戒指,法宝的搭配等等因素,都会影响到战力的输出,因此战力不是绝对的,有效的战力,比虚拟战力更能彰显出效果。
一、职业简要分析
职业按性质分四种:
高攻型、控制型、辅助型、中间型。
1、高攻型:主要是对敌对进行高伤害输出,爆战、敏捷、火法、召唤可以列入此类。
经验一:爆发和召唤是以暴击为主的职业,爆击有一定几率,爆击率要用大量其他资源来堆,并且爆击的伤害程度叫做【爆击伤害增加】,这两个参数可以在【装备】的详情中查看,要大量资源来堆这个【爆击伤害增加】,所以前期表现一般,经常被捋。但是中后期表现很突出,爆击率可以突破到100%以上,【爆击伤害增加】可以不断提升,动态的提升爆击伤害。所以我称爆发为后发型高攻职业,并且是RMB玩家首选。而火法和敏捷为稳健型的高攻职业,火法有【陨石术】100%暴击和不灭之焰的加成,本来还有加攻之环,攻击持续输出很稳健;敏捷主要是快速攻击,输出没有概率,所以这两个职业很适合平民作为主攻手。很多人对召唤误解,以后再分述!
2、控制型:主要是对敌对的攻击行为进行控制,雷法和冰法可以列入此类。雷法有【雷池】的攻速下降、【闪雷】的命中下降、【迅捷电光】的防御下降、【天雷侵蚀】的攻击力下降等。冰法有【冰箭术】、【冰封术】、【霜降】和【冰风暴】的冻结,有玄冰刃的封禁伤害,有霜冻之息的降低治愈率。
经验:雷法的控制大多是100%,为稳定型控制;而冰法的控制大多是30&左右的几率生效,为概率型控制。
3、增辅型:主要是为自己这方的战队进行增幅,支援可以列入此类,像支援的加物防加魔防啊,支援和符咒的治愈回血呀,等等。
4、中间型:主要是介于前三者之间的职业,主要指符咒,肉盾那么为什么把肉盾放入辅助型呢,因为他的攻击力中等,不高也不低,但防御很高,很能抗高攻击的敌人,利用他的嘲讽技能也就是为了吸引敌人的火力。这种职业作为主攻手是肯定不行的,他也不能控制敌人,也不能增幅自己这方的属性,不好归入以上三种类型,所以我叫做中间型;符咒来讲,攻击主要靠放毒直接打血,攻击力比较稳健,但没有召唤的攻击高,所以列入中间型。
以后还会对每个职业进行单独解析,敬请收看。
二、职业克制方面
法师克道士,道克战,战克法,这是总的原则。但从细的来讲还有不同,有的相互克制,有的是死敌。爆战的【冲锋】专克所有法师的盾,盾破后出爆击可以一刀秒法,是一切法的死敌。迅捷和冰法相互克制,一个加速,一个冻结减速;战的防御总体较高,就有道的毒来直接掉你的血,忽视你的防。相对来讲,因为肉盾防高,所以召唤和符咒道的毒最克肉盾。而法师中,雷法最克召唤道,因为有【圣言术】,是召唤道的死敌。
三、职业搭配原则:
1、按职业性质来分,建议高攻型两个,控制型两个(雷和冰),辅助型1个。主号和第一副号建议弄高攻型的。大佬RMB玩家可以选择高攻三个,控制一个,辅助型1个。
2、按技能的【指挥系统】来看,建议主号是什么角色,最好增加同一角色的不同类型作为小号,如主号是爆战,就增加一个肉盾;主号是符咒,就增加一个支援或召唤。因为你没有同一角色的小号的话,一旦对方的主号正好是克制你的职业,全部锁定你的主号,你就容易被压着打,甚至几秒就挂了,相同战力下死得莫名其秒。如果你有两个同一大类的职业角色,他有很大可能会先打你小号,让你大号空出时间来杀对方的主号。
3、主号和第一副号的选择:按职业的相克来讲,比如你的主号是法师,那第一副号最好弄道士,因为法师的克制方是主战的玩家,如果第二副号弄成符咒或召唤可以对你的天敌进行一定的克制。
4、如果你这个区主要有什么阵型是,或你的主要对手是什么阵容,你可以按相克的原则来选择自己的全部阵容。比如对方主战是爆发,我的主号就弄成召唤或符咒,对方副号法师比较多,我就弄个爆发,对方有迅捷,我就要弄个冰法,对方有雷法做为主号,我就一定不要弄成召唤。要弄什么,不要弄什么,就明白了。
以上是总的原则,四个原则能全部照顾到最好,不然最少要照顾到两三个原则。所以说,这个游戏在设置上没有永恒的王者,只要你设置好克制他的阵容,就可以完全轻轻松松超越比你多上千万的战力。除非对方针对你更改阵容。只有RMB的王道,砸钱比别人上千倍,随便怎么弄,你就是王!
当然阵容只是最基本的架构,还有很多方方面,就是不断堆资源,加好灵魂血脉
战力不是绝对的,那么影响的因素有哪些?
不同的阵容,技能,天赋,场景和戒指,法宝的搭配等等因素,都会影响到战力的输出,因此战力不是绝对的,有效的战力,比虚拟战力更能彰显出效果。
阵容的选择再强调几点:
1、第一副号是必须的:资源主要堆给主号是现在主流,有的叫做极限流。这个也不好评价,但是这个游戏是很讲究平衡性的,重培养一个主号,次要培养一个副号是必须的,开始资源全部给主号,在主号有瓶颈期的时候,把资源给第一副号。当然开始雷霆这些可以给第一副号,因为这些是可以拆解的。其他的全部叫做辅助型职业,有剩余资源的时候再扔给他们。
2、阵容选择首要兼顾爬塔:主号和副号不一定就是高攻击型的,任何一个职业都可以,关键在搭配。不过为了兼顾PVP和爬塔,主号建议还是爆战。第一副号可以是稳健型的火法和召唤,也可以是控制型的冰法或雷法,本人推荐第一副号为冰法。什么原因,以后再写续章(传世各职业详解系列九集)。等以后爬塔到极限后可以再更改阵容。
3、辅助的职业不可少:不管主号是什么,支援建议要弄一个,这个是续航必备的,而且最好作为第三副号来堆资源,这样他的加血加防才能最大化,他自己本身也更耐抗,不容易挂。当然平民因为能弄到的资源有限,所以可以换成肉盾这个中间型职业,没有支援的加血加防,就有肉盾的防和血来顶上,这也不为之一种方法。所以很多同志问我怎么调职业,我有的说调个肉盾,有的调个支援,理由就在这里。
4、阵容不是万能的:阵容设定好后,一般来说爬塔的层数越高,就代表你在PVP中越历害,不过你也不一定可以打败所有人,只要对方和你的战力相差不大,也许对方爬塔低你200层,但是只要对方职业设置与你相克,你也不一定能打赢人家。鱼与熊掌不能兼得。
5、资源选择方向:主号是将军,第一副号要和将军共同作战,战力当然不能低太多,所以第一副号也主要堆攻击和爆击。其他辅助和控制的不在于堆多少攻击,他们的作用是自身的控制和辅助,主要堆防血与减伤。就像打战一样,主将和副将冲锋陷阵,而其他队员在后方加血加防,或者施以魔法。因为辅助的号一般战力低,所以首要的是保命,以保证主将和副将持续输出。这就是战纹、法宝、血脉、灵丹等的选择原则,做到攻守兼备,各司其责,守土有方,战无不胜。大家仔细体会,必有收获
职业的主攻击与主辅助是变化无常的,没有死规矩。比如符咒可以作为主号,堆大量资源给他,当他仅作为用来辅助的时候,主要是利用其免死咒的时候,就没必要把资源给他。比如雷法也可以作为主号,当大量资源堆给他的时候,他有蝙蝠技能(当然也有其他因素,这里不展开讲)也挺能抗,当他作为辅助的时候,资源就给少点。爆发可以作为主号,当然仍然也可以作为副号来辅助,比如作为第一副号,而主号选择符咒,这样比较稳健,爬塔和PVP都比较中规中矩,也不失平民的一种选择。当然这只是举个例子,搭配的方式仍然有很多种。