Cube Escape Collection游戏下载分享给大家。逃离方块官方系列合集正式来袭,融合了该系列旗下一共9部作品,无需一个个下载即可轻松享受逃离方块的所有故事,赶紧下载吧!
在这个经典的点击式冒险游戏中,你会跟随着凶杀案侦探Dale Vandermeer的脚步,一步一步探寻一位陌生女性的死因,并亲眼目睹他一同被卷入锈湖的谜团之中。
Cube Escape是锈湖的首发系列游戏。我们当初受到电视剧《双峰》的启发,开创并建立了锈湖游戏的世界。Cube Escape系列中的所有游戏经过更新,重组并打包一起在Steam上架并以低价发行,希望可以在Flash游戏最后的时代得以生存。Cube Escape系列一共有9个章节,包括:Seasons,The Lake,Arles,Harvey's Box,Case 23,The Mill,Birthday,Theatre,The Cave。
谢谢你们的支持!
写在前面
听说锈湖即将在Steam上发售Cube Escape Collection就赶紧放进了愿望单,现在Cube Escape Collection发售了。就给大家带来一些自己关于锈湖作品的猜想和评论。
准备游玩时的“须知”:神秘主义
这里只是很简单的介绍一下神秘主义相关的历史,如有错误请指出,谢谢!19世纪末到20世纪初期,随之西方一步一步踏入现代文明,科学不断发展并且人们对宗教政治活动越来越失望,旧的思想体系开始出现裂纹(19世纪末,尼采喊出:上帝已死),新的思想体系还没有建立起来,这种西方的社会现状导致的信仰危机使得神秘主义趁虚而入。有文章报道:居里夫人参加过流行一时的对通灵、超能力和其它神秘现象的研究;爱因斯坦、玻尔等也都感受过神秘主义的召唤。
现代神秘主义不同于那时的神秘主义,神秘主义经过发展,它充分和现代社会结合在一起,它既是现代社会用来治疗自己的手段,也在现代社会中向前发展。现代神秘主义所关注的现象,越来越集中于人的内心和意识,它更多的是关注自我表达和自我发现。因此虽然最早对神秘主义开始进行探索的是人类学和宗教学,但是很快这种热情就蔓延到了各个领域,尤其是心理学领域和文学领域。
游戏中的意象表达:诡异与人心
在锈湖的其他作品中,我们可以清晰的了解到长生不老,这种所谓的长生不老可以简单的理解为:一人牺牲,一人获得启示(更长的生命),游戏中的猫头鹰与乌鸦都是人喝了药之后产生的“永生”变化。游戏中的所有“诡异”都是来自于人心,游戏将人心的阴暗与美好显露于事物的外表上,例如方块,黑色方块、白色方块、蓝色方块、金色方块都其各自的含义。在逃离方块系列作品中,四季中出现的黑影,在其他系列作品中可以得知是所谓的“恶鬼道”,但在具体游戏剧情或者事件中,黑影在我看来是劳拉心中的“恶魔”,是劳拉人物内心所有阴暗的集合体,代表着不愉快的所有记忆。(如果没记错的话,四季中黑影就是劳拉堕入恶鬼道形成的)
来自电视剧的启发:双峰与锈湖
根据Steam游戏介绍“Cube Escape是锈湖的首发系列游戏。我们当初受到电视剧《双峰》的启发,开创并建立了锈湖游戏的世界”。因此游戏中存在蛮多像《双峰》致敬的元素。
1.风格
:锈湖与双峰可以认为是受到神秘主义影响后创作的产物,因此无论是游戏还是电视剧中都包含着通灵或者炼金术等神秘侧的内容,游戏是通过解密来探索锈湖世界,电视剧则是通过案件来探索双峰世界。
2.劳拉
:如果记得没错的话,无论是游戏还是电视剧都是以劳拉的死亡作为故事的开头。(后文会补充一些相关内容)
3.家庭
:游戏与电视剧中所设计到的都是偏远小镇的事情,各个以家族为代表的势力之间明争暗斗,但游戏受限于表现形式侧重于家庭内部矛盾。
4.镜头
:游戏中的某些游戏视角以及一些事件都与双峰较为类似,例如:游戏在侦探故事中的开头有一个一闪而逝的房门,这与双峰第三季中FBI探员某一集中产生的“通灵”在镜头上极为类似。
5.侦探
:游戏中既然都已凶杀案相关那么必然都存在“侦探”这个角色。
这是一款点击式冒险解密游戏,游戏中的某些场景有些猎奇,这款游戏是一个合集包,包含锈湖逃离方块系列的所有作品。游戏存在少量的惊悚元素。游戏的谜题设计十分精巧,需要玩家通过自己的联想能力将道具或者提示用在正确的地方。玩家通过解密来探索游戏世界并慢慢进入由锈湖构建的神秘世界。
不一定正确的解读:锈湖的含义
锈湖的英文名称:Rusty Lake,直译过来是“生锈”的湖,不过Rusty我很少会看到用来作为一个形容词描述湖,湖怎么会生锈或者腐败呢?生锈是用来形容铁的,腐败则是用来形容食物或者尸体的,再根据游戏中的表达,Rusty Lake的湖底埋葬了很多求“长生”的“人”的尸体。游戏中锈湖还可以代表精神康复中心,因此这个Rusty一词可能表示的是人的精神被现代社会的阴暗面所腐蚀,而Lake则代表人的脑海。我个人比较倾向于第二种表达,第一种更像是第二种表达的外在表现。
不过时的谜题设计:独树一帜的锈湖式解密
锈湖的解密不同于《见证者》、《迷雾侦探》,《见证者》和《迷雾侦探》的解密是:你知道谜题就在那,你去解开它,游戏的谜题每个都是独立的,解密本身也不存在可以深入挖掘的内容。而锈湖式解密则是:你知道谜题就在那,你去解开它,但这个谜题存在多个答案,每个答案你得到的信息都有所不同,你得到所有的答案,你才算是真正的解开游戏的谜题。锈湖式解密更像是对游戏世界的探索,绝大多数物品在游戏场景中都有其含义的,包括每个人的举动都隐含着解密之外的剧情信息。锈湖的解密场景简单,但其谜题的设计和其游戏的内涵却值得玩家深入挖掘。
游戏构架的世界观:“不存在”的世界
双峰以劳拉的死为开头是为了迎合当时市场潮流:侦探破案剧,以此为噱头吸引投资和观众,锈湖也是以劳拉的死为开头,劳拉的死则是引导玩家探索游戏深层内涵的一扇门,你可以把游戏当成单纯的猎奇解密游戏,也可以推开这扇门走进锈湖塑造的神秘世界——“不存在”的世界。
不夸张的说如果锈湖没有这么神秘的世界观设定,锈湖也不过是一个普通的解密游戏开发商罢了。几乎每一部锈湖的作品都在给玩家描绘那个神秘的世界,从一开始埋下劳拉的死、猫头鹰、乌鸦、兔子到方块,每一个物品和人物的故事都在锈湖的作品中一一出现,锈湖式解密解的不只是表面的谜题,更是解锈湖所构架的游戏世界的谜。
最后的话:买就完了
这款游戏是锈湖近期在Steam上发售一个合集,里面包含了逃离方块系列中的所有游戏,游戏有中文,售价22(目前打折15)。这个合集游戏时长最少7小时以上,如果要完全探索可能需要更长时间。购买前有一点需要注意,就是游戏略微有点猎奇,接受不了的还是别入了,能接受的喜欢解密的玩家一定要买一份试试。最后推荐几个其他的锈湖作品:《根源》、《天堂岛》、《旅馆》,这些与逃离方块是同一个游戏世界观,如果你对逃离方块深入的内容感兴趣的一定要试试这三部作品,其中《根源》、《天堂岛》对游戏世界观的描述在我个人看来更多一些。