神眷者战歌手游下载分享给大家。这游戏火了!排兵布阵全靠策略,怎么玩都由你说了算!游戏融合了自走棋的经典玩法,通过合理的配置角色站位来完成刺激无比的对战!
由于《英灵传说》的名称被人提前注册了,现在游戏改名为《神眷者战歌》-----6.19
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大家好,我是制作人老林。
《神眷者战歌》是一款rouguelike玩法的策略游戏,主要吸收了自走棋以及塔防的一些要素,加上关卡内部的科技树,玩起来有些自走棋的感觉,又有点像魔兽RPG里的塔防地图,构成了一种独特的策略体验。
目前这个DEMO是自己一个人鼓捣出来的,又当爹又当妈,又当策划又当程序,美术就更简单,直接找的网上免费的临时资源,好歹最终折腾出一个样子了。想着闭门造车也不太好,还是先把这个早期DEMO拿出来和玩家见见面,吸取一些大家的意见和建议,也判断一下这个玩法值不值得继续做下去。
游戏上架后看到游戏的宣传图,我自己都捏了把汗,这个卖相也太凄惨了点……果然七拼八凑凑出来的美术资源不靠谱,不过现在还处于游戏的原型测试阶段,大家就将就着玩玩,希望多多包涵。
【为什么要做这款游戏】
相信大家玩自走棋的时候都有和我相似的经历----凑了好几个对子,然后第三个到死都没来……大部分时间都是其他人吃鸡的背景板……每轮间隔时间就那么点,棋子还没换完又要开始下一轮了,结果又给人打爆。
于是我怀揣着一颗悲愤的小心脏,决心做一款适合老年人手速的、能凭实力获胜的、自己一人爽就够的自走棋!
我摈弃了自走棋那套基于多人模式的麻将玩法,改成了自己搭配阵容进入关卡,通过科技解锁兵种、直接消耗资源招募和升级兵种的形式。并且受到了魔兽RPG的一些启发,加入了类似英雄的设定,并且可以在探索中招募雇佣兵,并且遇到各种各样的随机事件。
可能最终呈现出来的样子与市面上的自走棋已经相差比较大了,不过我想这是自走棋单机化的一个必不可少的步骤。没有一些大刀阔斧的改变,很难将一款比较竞技向的玩法转变成为耐玩且充满策略性的单机化体验。
【目前的开发情况】
转眼之间,制作英灵传说已经五个月了。从最开始的玩法原型的设计,到游戏框架的搭建,到各种内容的填充,迭代了一版又一版,最后变成呈现在你们面前的样子。
我心目中的《神眷者战歌》,应该有着丰富而细腻的世界观,你看到的每一个角色,它们不仅仅是一个冷冰冰的棋子,还应该有自己的喜怒哀乐、有自己的值得追忆的往事、有着自己的传说!
目前由于资源条件的限制,没办法在DEMO中将这部分展示给大家,只能通过一些文案的方式稍微传达。不过大家不用担心,世界观部分一定是将来工作的一个重点,我也很期待创造一个全新的英灵世界。
当然,玩法部分一直都是游戏的重中之重,它也花费了我大部分的制作精力。如果不能让玩家体验到乐趣,那么这个游戏也就没有存在的价值了。
目前的DEMO内容量还比较少(只有3大关),因为测试阶段体力给的比较宽松的缘故,可能有些肝帝一天就全部玩完了,慢的体验两到三天基本也差不多了。而且战斗方面还比较简陋,英灵的种类、技能类型等方面都不够丰富,关卡的主题内容还不够多样,音效什么的更是没有了,希望大家多多理解。
【未来的内容规划】
随着版本的不断完善,希望《神眷者战歌》能够变成我想象的样子:
战斗爽快而充满策略性,有着丰富的英灵搭配,足够玩家自己探索出不同的套路以及流派;
有着能让玩家重复游玩的Roguelike玩法,不同关卡有着不同的充满脑洞主题内容,并且还藏着足够的彩蛋让大家去探索发现;
每个英灵都有着自己独特的吸引力,在外形、故事、或者能力上有着自己的独到之处,支持着收集向的玩家将它们全部收入囊中;
有着与众不同的团队PVE协作玩法,让玩家体会到协作式自走棋不一样的体验;
有着丰富的放置经营内容,构建一个轻松休闲的游戏氛围,让佛系玩家也能沉醉其中。
最后希望大家体会到本作差异化的游戏玩法带来的乐趣~
《神眷者战歌》是一款rouguelike玩法的策略游戏,主要吸收了自走棋以及塔防的一些要素,加上关卡内部的科技树,玩起来有些自走棋的感觉,又有点像魔兽RPG里的塔防地图,构成了一种独特的策略体验。