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野人,学名土著勇士,是8本可以开放的一种兵种。
我们看到,海岛奇兵的兵种一共有十种之多,可叹有些人除了愿意用某两种兵种的配合之外,其他决然不碰,这真是哀哉!
首先,野人的适用范围:14本——满本并1000杯。
野人的适用方法:对于医坦等平推流难打的阵,实现偷本,跨级打击。
①生命值:400~1123
这个数值是单个野人死亡前能接受的伤害总量,这个数字不高不低,意味着野人可以承受一定量的伤害但惧怕大范围伤害。
②训练时间
训练时间3分钟,决定只要你技术合格,野人可以在花费少量钻的情况下,在半个小时内甚至二十分钟内升掉一件大件。这是野人的可持续发展点!
③移动速度
在所有兵种里面,从没有一种兵能有野人这样快点的移动速度。这种特性,让野人在能量不够时,隔空放烟有了可能性,同时,也让震爆地雷对野人的威慑性降到了最低,因为你震爆地雷只有5秒,在让我野人露到烟外面前,我已经又走到前面的烟里面去了。
这种极快的移动速度,也是我们野人玩家热衷这种兵的原因之一。相信喜欢玩野人的玩家在现实生活做事也比较雷厉风行,喜欢麻利。
④射程:近
野人同时是所有兵种中攻击距离最短的,直接就是肉搏,非常粗暴爽快。这种特性优缺点并存,因为这种特性,所以设计者需要让野人移动速度与攻击速度很快,伤害相对高。
这种锤子齐轮的快感,是我们野人玩家所追求的重点之一
⑤每秒伤害
野人的单体伤害,在所有兵种中算不上出类拔萃的,但是像妹子一样,他占用空间不大,因此相对较高的伤害配上大量人口,就可以造成总兵力伤害极高。
在所有纯单兵种里面,野人的伤害第二 为爆本流首选,妹子对能量和手法要求都更高,在爆本中,实用性比野人低。
同时,1秒1次的攻击,让它在某些情况下可以创造奇迹,这种快速的攻击,如果在最后野人与大本的苟延残喘中能够抢先一步干掉大本,就有效加强了我们的爆本率。
试想,如果是纯妹,当震爆消失后你没成功爆本,她们2秒一次的射速和极度脆弱,可能造成团灭,但是最后需要的,就是那么一轮齐轰,妹子们失败了,可是野人能够轰出这一轮!
所以极限生存条件,野人无疑超越了妹子。
野人在打特遣队,玩家时的优缺点
一个元问题:为什么选择野人作为我们爆本的主流?
从兵种强度说:它本身强度够高,伤害所有单兵种第二。
从操作性和操作难度来说:它本身操作性较强,设计盖烟雾,震爆,引导,扔小怪等精细化操作。同时,他本身血比较厚,不会像妹子一样碰不得,攻击时还能回血,这意味着操作容错率高,团灭率低,让我们持续拿它爆本有可能性。
从个人偏好说:喜欢快速,利落的爆本模式
这些就是野人值得推广的原因
可是,没有什么兵种是完美的,野人也不例外,在爆本中,打特遣队时也会有一些看得见的优缺点。
爆本:
优点:血高,攻击高,容错率不算低,让它成为爆本流首选兵种。
缺点:对能量有一定要求,且爆本能力受大本营血量局限较大。
拿48级号举例,它可以轻松击爆比自己高15级的基地,它的跨级打击能力为全兵种最强,但是如果大本血量超过野人十秒总伤害的120%以上,就需要慎重考虑了。
打特遣队
优点:拆指定建筑效率和成功率最高,后期特遣队属妹子。可以说1250以前,用野人拆指定建筑还是成功率和效率最好的,因为建筑的血还不算高,妹子的伤害溢出,移速慢,相同时间内能拆掉的建筑比野人少。
缺点:特遣队大本太大,血量太厚,大量护盾,建筑太多,在中期后完全没有野人爆本的余地,野人在特遣队的作用,一般是1250前的图拆指定震点,方便妹子爆本。
以1410的迷宫为例,盾,地雷,高血加成大本,使野人爆本成为不可能。
总结:
在爆本活动中,受到血不够肉,数量不够多且近距离攻击的影响,正式玩野人应该为出烟雾(14本)以后。
随着17本的7船7位,18本的机器小怪,19本的列兵出现,野人爆本会逐渐走向正轨到19本截止,野人所有需要的要素已经齐全,剩下的就是这些要素的量变。
野人打大本容易受大本血量的限制,如果大本血量超过了野人10秒总伤害的120%,那么想要爆本会非常艰难甚至导致团灭,除非像博士这样本周边全是巨加小加箭塔,这样的话,如果有列兵,大本血量超过野人伤害的200%都没关系。
在特遣队中:
野人在特遣队的火药桶(410)副本前,基本也可以完成爆本壮举,因为大本血量还很少,野人不容易受限。在这之后,大本血量厚,本体积本身巨大,周遭建筑伤害高,数量多,野人爆本极其艰难,但是拆震点是效果最好的。在1250以后的副本,野人几乎完全没有了地位。