迷雾之夏游戏下载分享给大家。从蛛丝马迹中寻找犯人留下的痕迹,寻找故事中更多的可能性,多支线多结局玩法,多重谜题破解道道难关,诡谲众生相,寻找角色之间的秘密关系,揭开层层迷雾,利用条条线索找出真凶!
说起来,制作这款游戏的初衷来自于一道怨念。一道经常会在看完推理小说/推理剧后留下的怨念。
为了戏剧效果,侦探小说/推理剧的作者们经常会将关键线索隐藏起来,直到最后一刻才揭晓。于是每每看完故事的结局,合上书本/关上视频,除了被故事中的侦探们折服之外,心中往往还会遗留下一丝无法与他们同时窥见谜题全貌的遗憾。
于是我们就在想,如果将所有线索都摆在大家面前,如果将剧情交到大家手上,有到多少人依然会被谜题难倒,有多少人能采撷到真相,又有多少人……能演绎出一段与原作者所设定的截然不同的故事走向?
刚好,两位说书鬼才为我们讲述了一个经典(几只喵最喜欢的)暴雪山庄模式的故事,那么,还等什么,就用它来做个游戏吧~
这次,我们会将一切都交到您手上。
我们的工作室由风风火火,行动敏捷,气场两米八的兔老大;每日发福利,喜欢碎碎念的工作狂摩羯布;沉默寡言,内心风骚无限的吐槽怪三水和一只喜欢听三水吐槽的睡神花狸猫组成。我们脾气不同,秉性不同,境遇不同,但都是同一种人——爱推理小说,爱游戏的人。
经过大家的和(大)平(战)协(一)商(场),我们将工作室的名字定为“知行合一”。
为什么是“知行合一”?且听我细细道来。
做游戏这些年,我们碰到过一些产品,在策划之初,存在脑海中时是一匹精壮矫健的汗血宝马,雄姿英发的奔腾于脑海之间。制作中期,存在于电脑中时是一头驴子,喷着鼻气围着木桩原地打转,虽然英勇不在,但还算留有几分活力。最后的最后……“此事休要再提!”
其实有这样的结果,也是常情,因为对一些体量不大的工作室来说,做一款游戏太难了,不骗自己,发量与收入就要成正比。
不过这次,我们的合作由热爱开始,没有人希望希望它由遗憾结束。但现实沉重,我们需要一个信念来鞭策自己。我们也需要一个目标,一个大家都认同的,大家都想达成的目标。
于是,兔老大提出“那不如就叫‘知行合一’吧。”
“知是行之始,行是知之成”。知行本为一体,它们,不该被分割。
我们的脑海太小,经不起骏马奔驰。唯有更多的思想,更多的心之旷野、思维殿堂才配得上“驰骋”二字。
疾风知劲草,旷野配良骥。存于脑海的骏马,是时候拉出来遛遛了。
想到了,便要做到。毕竟,知行合一。知中有行,行中有知,二者不能,也不该被分离。
Ps:王……王老爷子的棺材板压不住了!快再来几个人帮忙!
一场暴雨……10个身份不同的人被迫聚在一栋山顶别墅内。
唯一能够与外界相连的桥,被“意外”切断。被迫困聚在别墅的众人,等待着7天后的救援到来……
然而一场阴谋正在酝酿……接二连三的意外让众人陷入恐慌,阴影笼罩着每一个人。游戏,已经开始……
毫无交集的临时住客、诡异的案发现场、嫌疑人藏匿众人之中、黑暗中难道还蛰伏着“第11人”?
悄然紧逼的阴谋、冰冷刺骨的恶意、究竟谁可以活下来,等待第7日的救赎?
各怀鬼胎的10人、错综复杂的关系、耐心寻味的真相、雾魇重重,一切,即将揭晓……
《迷雾之夏》是一款剧情向文字冒险游戏,游戏进程由您的推理结果与选择推动。
您将深入案件幸存者的记忆,在与外界失去联系的山顶别墅内度过惊心动魄的7天。
您还将遇到各种各样的人,看到围绕在主角身边各种各样真挚的情感。
**日式AVG与文字对话模式交替,多元化游戏体验;
**剧情分支树直接展示,收集多结局更加方便;
**精致的人物刻画,丰富的支线剧情,每个人都有自己的秘密;
**线索与疑点都交给你,能不能发现真相,全看你自己。