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我的使命之归来腾讯版 v9.4.5

更新:2019-12-18 12:03大小:130.1M 类别:策略系统:Android

我的使命之归来红警版等你来下载畅享,全新的策略对战之旅等你来享,我的使命之归来怎么炸矿?我的使命之归来探宝升级攻略为你奉上,让你轻松玩转属于你的指尖策略对战新体验!

【我的使命之归来怎么炸矿】

我的使命下矿的时候经常有人直接最大战力就去下矿,结果就是,战力损耗,维修费用大,采集所需时间过长,拖慢了资源的补充从而导致建筑升级和兵种的生产,得不偿失。

下矿需要根据该矿点的产出量,矿点的兵种阵容,自身部队战力条件,以及采集时间的时长控制。

以经验为例,目前主要下24~32级的矿,根据侦查该矿的阵容,决定部队的排兵顺序,在确保较低的维修就能击败敌方部队后,调节部队的载重,最大化自己的收益。

另一方面,采集时间也是需要注意的一个点,假设你最大战力采满10M的资源需要10小时,而战力与载重平分成两队的话,就是5M需要5小时,但是你分成两队,同样10M资源只需要5小时,这个要根据你的航母数量来衡量。

总之,战力决定你能否在最低兵损的情况下战胜该矿点,载重则决定你的采集资源的容量与时间。

光环兵种类与搭配要求

游戏里除了特殊部队四个兵种都有自己的光环效果。坦克增加自己所有部队伤害,特种兵增加自己所有部队的暴击率,飞机减少敌方所有部队的伤害,导弹减少敌方导弹的伤害。而我们经常所说的光环兵。

一般都以飞机和特种兵为主,大家都知道目前的阵容都是以坦克和导弹为主流,坦克抗伤害,导弹输出,而飞机的光环正是减伤,特种兵的光环增加暴击(导弹天生属性就有暴击加成)

因此在坦克和导弹都达到最大带兵数布置后,我们只需空出两个位置分别放置兵库里最高级别且已激活光环的飞机和特种兵各一个就好。

阵容设置

第一种是我们比较常见的

满足我们下矿的要求,在1号位或1、4号放置坦克,2、3号位放置光环兵,剩余位置火力,大家可以脑补一下,光环兵一进场必须死的,因为数量只有一个。

这样敌人的火力从第二回合开始肯定会卡在1号位的坦克上,而飞机的光环会让部队减伤,前排更肉,特种兵的光环暴击加成让导弹在后排不必承担伤害去做爆炸输出。

第二种则比较激进的

在对资源点侦查后,如果能够确定前排伤害就足够秒掉对方的话,就在1、2、3位放置导弹,4、5、6位放置坦克、飞机、特种兵光环。

因为在下矿中我们绝对是先手的,前排放置高伤导弹,通过光环的4围加成先手废了对面,对面后手伤害已经构成不了伤害。

这种阵容适合于主力队伍派出去任务以后,自身兵种所剩不多或不足以组成上述阵容一的情况,去选择相对轻松点的资源点。

第三种则需要我们对矿点的兵种进行一个详细的考量,再去布置阵容

如下图,对方前排为特种兵,后排为紫阶飞机,我们知道飞机是纵向攻击,无论你的兵在前排还是后排都会被打倒

那么我们可以在1、4号位放置坦克兵

2、3号位放置导弹兵

5、6放置飞机和特种光环兵

这样1、4位去承担飞机伤害,另外,导弹对飞机有克制作用,导弹放于前排在光环的加成下可以率先废了后排飞机的攻击力和兵种数量。

再举一个例子

看下图,可见矿点的兵种以坦克为主,坦克的攻击方式以横排为主,那么就可以在1、2号位(或者只在1号位)放置坦克抗住对面的伤害,2、3号位(或者3、6号位)放置飞机和特种光环。

后排则导弹输出,每一次布阵最好四种兵都能够出动,以达到最大的光环加成效果。

总的来说

每个号位的出手和作用可以因为光环的加成而更显效果,比如坦克的肉因为飞机光环更加耐抗,导弹的天生暴击属性因为特种兵而更加暴力,用兵在于精而不再于量。

光环兵的作用使我们不用光靠兵种数量就可以在最低损失的情况下战胜敌军,效果环环相扣,建议大家出战时最好把四个兵种都能安排上去。

【新手攻略】

所以最好是快速升级,每天多余的能力不要浪费,战役一定要刷。当然升统帅也是必要的,可是统帅到45级以后极难升,平民玩家升到45就好了。

如果你运气够好,团里的贡献换的统帅书也可以升升试试,不过不建议这样浪费,不如把统帅书用在军官上,一样提高带兵。

还有就是科技,繁荣度也同样提高带兵,每天的资源尽量多升内矿,内矿级别高了,繁荣度就高了,带兵多了,每天的自己产出也是很可观的。

第一点观念,教导大家就是必须高级高带兵,才能奠定高战基础!

【观念第二点:你带兵高了,兵不行也不可以!】

在第二点中,带兵高却没有对应的配件、芯片、科技等方面的辅佐?那带兵再高也是没什么用的,因为本质在于你的兵还不行!

在此建议配件战役每天必打,不过告诉大家,配件只需要坦克和导弹的,飞机和特种兵真的没什么用。

每天在团里用贡献换一个海盗通缉令,一天就可以打4次海盗,大量的水晶足够您升级,增加武器攻击防护生命穿刺的配件用。

芯片,应该是大家都觉得头疼的项目,大家都会因为怕加错点,而不知道怎么加好。不过,我们一定要扭转这个观念,加错点也不要紧,反正只消耗58金币就能重置,有犯错,有吸取教训才会进步嘛。

那么芯片该怎么给坦克和导弹加呢?

首先我们要考虑,导攻击全体目标的。

如果打不中,或者打的少,那这次出手就浪费了。

所以,我们要克制对手闪避,首先就要加命中。

还要打的多,最好一下撂倒对方,那就要加暴击了,

所以命中和暴击一定要跟着指挥官等级走,不要有太大差距。

剩下的闪避和抗暴,在你技能书富裕的情况下适当加点,过多的话需要大量技能书,过于浪费。

至于武器里的芯片,大家都知道坦克抗揍,他需要的当然是生命最重要,所以坦克的生命也要跟着指挥官级数走,

导弹是力量的输出,攻击是他的使命,所以导弹的攻击要跟着指挥官级数走,剩下的坦克攻击,导弹生命,适当加点,超过闪避和抗暴一点点就可以了,飞机和特种兵请放弃。

科技,这就不用多说了把,能提高的绝对要提高,主要还是为坦克和导弹服务,这两兵种的科技不能停。

【观念第三点,你还需要极限改装!】

极限改装,这个非常好,给下矿造兵提供了超级好的条件,在升级极限改装的同时,同样提高武器的属性,一样升战

下矿去主力,被炸,战力掉的稀里哗啦的,怎么办那,

去生产蓝导带星的导弹啊,

但生产时间太久了,这可怎么办?

没关系,因为我们还有极限改装,

因为在极限改装里,升级武器是秒出的哦,记住秒出。

有了这个前提,建议大家就生产M7就好了,100辆11分40秒,再消耗88K硅秒出M7带星,消耗2.8M硅秒出蓝导弹车。

前期出到蓝导弹车就可以了,后期再出红旗带星,和铠甲等等。

现在,透过极限改装,我们有了足够的蓝导,下矿按最大载重打,就会发现战损极低,且被炸不掉战的奇妙好处!

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