星际扩散游戏下载分享给大家。硬核科幻射击解谜游戏!真实的光影特效、扣人心弦的音乐,带给你最为独特的人造行星之旅。感染随时可能扩散,你准备好了吗?
非常开心能够有机会和大家分享这样一款品质一流、我们自己也沉迷其中不能自拔的游戏,但其实我们内心非常忐忑……不论怎样,希望大家会喜欢它。
这是一款硬核单机科幻射击解谜游戏,新手关和前两个区域可免费试玩,后面的关卡需要付费解锁,我们会不定期进行折扣活动。
iOS版本将在12月12号全球同步开放下载,安卓版本也将同时在TapTap开启独家内测,喜欢科幻动作游戏的小伙伴们一定要来参与试玩(¬_¬)
下面插播我们的制作人发送自地球的广播。
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各位好,我是神岚游戏的制作人刃雾翔。在此感谢各位关注我们的游戏《星际扩散》,真的非常谢谢你们。
相信认识神岚游戏的玩家们很清楚,我们其实一直以来都是以开发二次元游戏为主。这次的《星际扩散》则完全不同于以往,走的是欧美科幻恐怖风格。为什么我们会跑去开发这样一款作品呢?
……其实很简单,因为制作人我特别喜欢恐怖游戏。(大笑)
我从以前就对于Biohazard、Dead Space、Silent Hill这些类型的恐怖游戏特别着迷。对我来说,这些游戏并不是单纯的吓吓人,而是背后都有细致的设定跟让人值得回味的故事才会让我记忆如此深刻。
所以在我的内心中,一直都潜藏着开发恐怖游戏的灵魂。
我们在之前则是一直专注在开发营运型的手游上,所以当两三年前我们手上的案子大都结束并且开始有了一点闲暇时间后,我便开始思考开发这样的游戏的可能性。
首先,自将游戏制作作为我的事业以来最困扰我的就是营运型的游戏故事从来都没办法结束,因为要是一结束,就代表着游戏的生命走到终点。为了游戏的寿命,我们便要不断地去想新的故事,纵使我对剧情十分重视,但这对我来说依旧是一个非常致命的要害。毕竟人类要去构思一部永不完结的作品是非常困难的,这只会让故事越来越拖,也让玩家越来越没耐心罢了。
可是这个困扰要是改成开发单机游戏的话就不存在了。毕竟在单机游戏中我们可以好好的去诉说一个完整的故事,也不会被更新追着跑,对吧?
再来,在手机上的科幻恐怖游戏其实一直都偏少,眼见时下到处都是抽卡转蛋的游戏,单机科幻动作类又带有恐怖元素的作品更是少之又少。
于是我就觉得,与其让团队去挑战自己早已轻车熟路的营运型手游,倒不如去挑战看看这类型的游戏好了。和团队的讨论过后,大家都认为这确实是一个有趣的提议,最后我就决定创立这个项目。
起初当然是有许多的困难,先别说恐怖游戏,毕竟神岚过去几乎没有开发过全3D的作品,现在突然领域跨这么大,说简单肯定是骗人的,对吧?
关卡的变化、敌人的设计、故事的创造、剧情的演出,这些种种难题都让我们苦恼许久,毕竟跟营运型游戏真的差距颇大。
我们真的不希望开发出一款根本不好玩的游戏,既然决定要做,我们就一定要做到我们能呈现出来最好的作品。所以每一个关卡我们都讨论非常久才定型,一个操作移动也调整了好几版才终于顺手,甚至连故事也修改了好几遍才定案。
像故事一开始我就决定要用父女亲情的角度切入,因为我自己有一位宝贝女儿,所以我在撰写这些故事的时候特别投入情感,里面有些对话甚至是我女儿亲口对我说过的,应该能格外让人感到真实。(笑)
那为什么《星际扩散》要用鸟瞰视角呢?这个也是为了让游戏能在手机上有最好的操作体验,根据过去我们在手机上的经验,与其采用一般的3D射击游戏的操作方式,鸟瞰视角其实是最让手机玩家操作起来轻松简单的选项。
但同时我们也因为鸟瞰这个设定烦恼了许久,毕竟当玩家掌握的信息越多,就越难感到恐怖。于是我们就决定让音乐来辅助营造游戏氛围,而为了让音乐能够有最棒的表现,我也亲自拜访了业界知名的作曲家,请他为我们操刀。
前后来来回回就这样开发了两年多,就是希望能让玩家有一段有趣的游戏体验跟难忘的感受。
当然,我们相信《星际扩散》一定还是有很多不足之处。但请各位相信我们,当你玩过《星际扩散》之后,它一定不会让你失望,并且我们也希望,它会给你留下一段独特的游戏记忆。
那么,你准备好挑战XENO星了吗?
那一天人类终于为自己无尽膨胀的欲望付出了代价。
星历2031年的10月,骚动、叫喊、火焰和崩塌打破了杰诺星的平静,感染者的出现彻底点燃了无序的火种。没有人预料到这一切的发生,恐惧像瘟疫一样扩散。死亡的阴影逐渐笼罩了整个星球。
毫无所觉的星际巡逻队少佐雷纳德还像往常一样,在返航的飞船上与AI讨论着女儿的生日。然而中断的信号却预示着“狂潮”序曲的揭幕。港口的封闭大门和昏暗的灯光仿佛在阐释着末路的悲歌。
未知的病毒、失控的陷阱、狂潮般涌动的感染者,如同横亘在面前的大山。雷纳德能否揭开重重迷雾,顺利突破封锁,重回爱女的身边?