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加密骑士团官方正式版 v1.1.0安卓版

更新:2019-11-26 17:54大小:69M 类别:角色扮演系统:Android

加密骑士团是一款像素风冒险战斗手游,游戏像素画风,英雄Q萌可爱,让人感到十分轻松,玩家需要在游戏中做任务获得骑士币才能召唤英雄,收集英雄打造属于自己的最强团队,喜欢的朋友们快来游戏中开启你的战斗吧

加密骑士团官方正式版

【游戏介绍】

丰富场景变幻多样,分别有狩猎森林、西部荒野、末日火泉、冰河路径等等。

极其经典的回合制战斗玩法,对战双方轮流释放技能,战斗力最后为零的一方失败。

每名英雄都有专属技能,与特定英雄同时上阵可激活合作技,让战斗更加燃情刺激。

【加密骑士团攻略】

放一张主界面城镇的图,给大家大致看一下游戏的UI和画风,同时我也在图中标出了各个功能入口。本来这部分是要在后面的玩法里详细介绍的,但是鉴于紧接着要开始聊通证和Staking,里面会涉及到上图中的一些功能,给个图给大家看下,至少会有一点直观的概念,而不是全靠文字来凭空想象。

Staking质押玩法

本来这部分应该也是属于通证内容的,但是鉴于staking质押玩法是加密骑士团的玩法核心,所以单独拎出来讲。用文森特的说法就是“放置 + Staking + 交易 = 加密骑士团”。

在游戏中,玩家抽到的英雄都是不能直接上场的,需要使用EOS质押激活后才行(交易购买的英雄价格里包含了质押的费用,故不需要质押激活)。玩家当然也不会白白的去质押,质押的好处是可以挖游戏中的通过货币骑士币CKT。CKT是目前游戏里的唯一通用货币,拥有不少消费场景。

那么问题来了:我质押的EOS可以随时赎回吗?质押操作有风险吗?

答:只要是可以随时赎回的,将已经激活的英雄分解之后,就可以赎回相对应的质押份额,赎回后24小时内到账。此外质押的风险是有的,目前的质押操作,并不是在合约层面直接进行质押,其本质是EOS转账,最终的流向是开发团队账户,我个人猜测应该是转到 游戏团队账户后再进行质押操作,所以友情提示跑路风险。

从上面的叙述中可以看到质押是进行游戏的必要操作,是玩家获取CKT的主要来源,同时也很好的融入了通证系统中,构造了一个经济闭环。CKT开发团队的想法很好,活用了EOS中流行的staking机制,将它很巧妙地移植到游戏中,这算是一种新的尝试和创新。

通证系统

目前游戏里的唯一通用货币是CKT骑士币,CKT的获取以及消费途径如下:

CKT获取途径

1.神秘商人

在冒险模式里通关3-5即可开启神秘商人,在神秘商人处可购买CKT,一共四个档位:0.1EOS购买500CKT,0.2EOS购买1050CKT,1EOS购买6000CKT,1EOS购买75000CKT。性价比来说肯定随着价格的递增而递增的,如果要氪金个人推荐买完0.1-1EOS的三档就够用了,10EOS的可以暂时先不用买。

2.质押获取

说白了就是staking挖矿,在游戏中激活英雄需要质押EOS(质押玩法会在下文中详细说明),质押的EOS越多产出的CKT也越多,CKT的产出有一套公式,平均的收益大概为每质押1EOS每小时产出10CKT。

3.任务获取

游戏中存在任务系统,通关1-4即可开启。每天完成任务版中的任务,最高可获取1110CKT的奖励。我尝试了下,任务难度普遍不高,稍微针对性的做一下很轻松就能做完。

CKT消费场景

1.召唤英雄

召唤英雄是CKT最主要的消费场景,通关3-3开启。游戏中按召唤价格分为普通召唤和高级召唤。价格的差异,最直观地反应在召唤出英雄的稀有度和概率上。

普通召唤只能召唤出最高稀有度为紫色的英雄,普通召唤各品质英雄生成概率:白: 50%,绿 32%,蓝 11%,紫 7% 

传说召唤最低的稀有度为蓝色,有很小的几率可以召唤橙色以及金色英雄。传说召唤各品质英雄生成概率:蓝: 58%,紫 38%,橙 3%,金 1%

为了尝试橙色和金色的爆率,我冲了10个EOS,抽了60发。结果没有橙色和黄色。抽到的紫色数量为22,蓝色及以下就不说了。可以看出来紫色的爆率是和官方给的接近的,至于黄色和橙色可能真的看脸了。那新手玩家需不需要氪金抽卡呢?目前来看,相比于抽卡,明显是直接交易所买自己所需的卡性价比更高。之后的进阶攻略中,我会针对这方面来详细和大家聊聊抽卡的问题。

2.交易

通关4-5和5-5即可开启资源和英雄交易功能,在交易所上架英雄和资源材料时,需要支付10CKT的上架费

3.挖矿

挖矿玩法中有较多的CKT消费场景,充值矿井需要CKT,购买镐子和炸药也需要CKT,在后期,这两样道具都是刚需品。

通证系统分析

在体验过游戏并仔细阅读白皮书之后,可以确定的是,CKT是可以无限产出的中心化数据资产,昨天文森特在文章里说CKT大概率不能上所,这个观点我也认同。

简单分析一下游戏的通证系统。其实加密骑士团中的通证设置很简单,也很有意思。与所有的链改游戏不同,游戏内的CKT和英雄均不是上链资产,也没有使用限量这个噱头,游戏与区块链结合巧妙地体现在了质押这一行为上(EOS充值这一行为没有啥讨论价值)。游戏内EOS与CKT的流通使也形成了一个简单的闭环:玩家使用CKT抽英雄——使用EOS质押激活英雄——质押产出CKT——使用CKT抽英雄。

从收入角度来看,游戏团队的收入来源有三个:抽卡、交易抽成以及玩家的质押DEFI收入,玩家的收入来源则是英雄与资源交易。昨天文森特提到了通过小号挖资源倒卖来赚EOS,我个人认为这个方式也是一种可能,不过还要看正式服出来后的玩家基数。目前来玩家的收入模型还不是很明确,靠英雄交易与资源交易所得的收益非常有限,此外战力提升与收入的联系也不是很紧密。所以,个人感觉投机玩家不会太多,大部分应该是冲着游戏本身来的,游戏中的价格波动也不会过于剧烈。

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