黑暗游戏是一款现代世界为背景的卡牌手游,游戏加入了丰富的卡牌可以招募,游戏中玩家你将扮演零界的使者守卫现代世界,通过自己的能力招募更多的英雄使者来对抗黑暗势力吧!
1、纯手动即时策略卡牌,真正的卡牌游戏
2、实时PVP互动,没有最强的卡组,只有最强的玩家
3、魔法与陷阱的对抗,只有最聪明的人才能获胜
4、现实题材,带你游遍中国,游遍世界。不用钱也可以到处观光。
胜败条件
1. 每位玩家有固定生命值HP, HP到0的玩家就会输, 所以这个游戏的全目的就是使对方的HP变为0.
2. 特定的魔法陷阱或者怪兽效果可以直接获得比赛胜利. (极少数)
3. 当玩家卡抽完后自动开始扣取自身生命值,直至一方胜利.
游戏的流程.
1. 抽卡. 每回合都抽卡, 游戏刚开始的时候玩家有3张手牌.
2. 玩家可以释放魔法卡与放置陷阱卡以及召唤怪兽到战场.
3. 切换场上怪兽攻防状态.
4. 结束自己的回合.到对方的回合.
注意: 每次只能召唤1只怪 刚被召唤到场上的怪兽无法切换攻防状态.
魔法卡与陷阱卡可以无限制。
怪兽的召唤
- 场地上一共只可以摆5张怪兽卡.
- 每回合只能召唤一只怪, 而且只能直接召唤1只4星等级或以下的怪.(卡牌的上方有写星星数).
- 若想召唤5星-6星等级的怪, 需要牺牲自己场上的一只怪兽来召唤. (自己场上没有怪自然就召唤不能)
- 若想召唤7星以上等级的怪, 需要牺牲自己场上的两只怪兽来召唤.
*某些特殊怪兽需要3只以上的祭品来召唤.
从上面我们很自然的可以总结出星星数越高的怪就越厉害. 但是4星或以下的怪才是主流, 因为只有它们可以直接召唤到场, 所以挑选能力高的4星怪是王道. (尤其是在黑暗游戏中, 辛苦召出来的高星怪兽有很大的机会被对手直接用魔法卡, 陷阱卡直接杀 )
- 特殊召唤: 通过魔法卡与陷阱卡来召唤上场( 仪式召唤等等)
怪物的表示:
- 防御: 卡牌上DEF亮起, 召唤时系统默认为隐藏, 所以你不知道对手的防御力是多少
- 攻击: 卡牌上ATK亮起, 必须是正面显示, 可以攻击对手的卡.
- 每回合一个怪物只能行动(攻击)一次.
- 怪兽攻击的顺序为由左至右,攻击与自身攻击力最接近的怪兽
- 当我方场上按照顺序有ABC三只怪兽,若A的攻击力不足以杀死对方,则直接跳该怪兽的行动回合到B,依次类推,被跳过的怪兽该回合内无行动
扣HP的计算的方法:
- 当一个怪呈防守表示时, 只看它的防御力点数.
例: 对方场上有一只防守表示的怪( 背面显示 ), 我方有一只攻击力1200的怪, 准备攻击那只防守表示的怪, 对方就会自动的翻牌, 这时你就可以看到对方本来那只背面显示的怪的状态了. 如果翻开来一看, 对方的怪是有2000的防御力, 那么我方就杀不了它, 而且我们倒口扣2000-1200=800的HP(生命值). 但如果对方防守表示的怪防御力低于我方怪的攻击力, 那我方的怪兽就可以毁灭它. 但是不减对方的HP, 因为对方是防守状态表示. 防守状态表示的怪被杀死时是不会减对方的HP的.!
- 当一个怪呈攻击表示时, 只看它的攻击力点数.
例: 对方场上有一只攻击力1000的怪, 呈攻击表示, 我方有一只攻击力1200的怪, 自然可以直接攻击那只只有1000功的怪, 杀死它之后对方会扣 1200-1000=200的HP.
-当对方场上没有怪兽的时候, 我方场地上的怪兽可以直接攻击对手. 这样可以大副的减少对手的HP.
例:比方说拥有5600HP的对手被一只威力3000的怪直接攻击了, 那么对手剩下的HP就是5600-3000=2600
- 当双方的数值相同时,该怪兽本回合内无行动.
魔法与陷阱:
- 魔法卡与陷阱卡是黑暗游戏的精髓,
魔法卡与陷阱卡怪兽卡起始都是在玩家手牌区域的
- 魔法卡与陷阱卡都有着不同的功效, 有的很变态, 有的很鸡肋.
- 魔法卡可以直接发动, 比方说一张魔法卡的效果是:
"破坏对方场上所有的怪兽卡. "
那可以立即从手牌里发动, 对方的所有怪物卡也都被破坏掉了.
*陷阱卡一样可以摆在战场的陷阱卡区域上. 起的是恐吓对手的作用, 给对手感觉你是在诱敌攻击
根据指示满足触发条件才能发动. 比方说一张陷阱卡的效果是:
"当对手攻击时, 本次攻击无效"
把陷阱卡摆在陷阱卡区域后, 然后等待对方准备攻击我方, 达到条件后(对方开始攻击)系统会自动发动陷阱卡, 对方本次的攻击无效.
* 熟练的运用魔法与陷阱卡, 可以组成各种不同的攻击方法, 魔法与陷阱卡有扭转局势的威力