弈剑是一款水墨画风格的武侠pvp竞技战斗类角色扮演手游,采用了unity3d引擎打造,目前仅仅开放了测试服,通过单机战斗的方式让玩家熟悉这款游戏的操作,后期还会开放联网竞技和联机pk,尽可能的让玩家感受一个刀光剑影的江湖战斗!
本次游戏为单机试玩版,并非游戏最终内容效果,仅测试部分对战内容;
当前版本没有加入特效与核心玩法规则,UI为临时使用;
一、对战视角、相机
二、对战规则、动作
三、交互操作、对战操作
1、一款融入极具中国水墨色彩画风,同时采用3D引擎技术打造的武侠动作RPG手游;
2、最大程度为玩家呈现真实的动作表现,真实的物理碰撞,力求给玩家带来真实感;
3、游戏为大家提供相对自由的打斗PK空间,让玩家自己发挥想象并打造心目中的“侠”。
游戏分为体力及内力,体力最先为空判负。
内力随时间增长,攻击、闪避、爆气等都会消耗内力,如果内力耗尽会产生破绽,等待的可能就是对手无尽的催残了。
基于剑法的攻击判定:
近战的每次攻击都基于剑招的挥剑轨迹与是否能命中敌人的身体来判断,不同的攻击方向也会带来不同的攻击效果。
八向滑动式攻击出招:
我们制作了八个方向以及收剑状态和跳跃状态作为近战攻击起手,每个方向可以设置独立的连招进行后续的跟进攻击。连招的释放也是基于剑法攻击动作方向来滑动的,角色手中的剑划向的方向与玩家划向的方向相同。
可自定义的招式组合:
玩家可以自由选择装配携带的招式,同时不同的招式也需要划对每个招式对应的方向即可触发成功。
近战对刀、背击、弹刀、弹反机制:
近战对战有多种风格可供选择,不同的攻击方式灵活搭配会产生不同结果,同时蓄力攻击会产生对刀,绕到敌人背后的正确角度可以触发背击,普通攻击击中防御中玩家会被弹刀,弹反更是一种高风险高回报的防御行为。
基于场景方位生克的判定:
远程攻击防御间互相有着不同的属性影响,基于场景中阵图的情况与玩家的站位来决定当前的属性,同时场景中阵图位置也会产生周期性变化来对远程的对战产生更多影响。