Despotism 3k是一款很好玩的模拟经营手游,游戏剧情设定是人工智能统治人类,玩家化身人工暴君,将利用有限的人口获取无限的资源,发展运营自己的公司……充满暗黑味道,不妨体验试试吧!
幽默就像你内心一样的黑暗,让自己沉浸在残酷的暴君生活中。
资源管理,想到什么就做什么,放弃怜悯之心吧。
Roguelike,由于随机生成的事件,那么每一次失败都是致命的,你必须重新开始。
易于上手,难于掌握。只需要几分钟就可以搞清楚机制,但是却难以熟练。
你必须时刻追踪者机器运转走向,以确保人类们不会屈服于疲劳和饥饿..尽管最弱小的可以扔给生物反应器当做养料。
换句话来说,这是一款资源管理类型的游戏,带有简单的Roguelike元素和戏剧性的情节,大量的科幻元素!
此外,说个笑话,从来没有过这么有趣的屠杀玩法。
充满黑色幽默的游戏概念
游戏的背景是在30xx年,人类已经完全被人工智能所奴役,玩家这个人工暴君将利用有限的人口,来获取资源能量,从而发展自己的公司确保平衡运行下去,游戏考究的是你对资源平衡的掌控能力,再加上一点点的运气来度过每日事件。而在游戏中,玩家需要考量的三种元素分别是:能量,人口,以及食物。(听起来可能会觉得相当简单但实际恶意满满)能量通过人类奴隶像仓鼠一样跑电圈来产生。食物虽然在游戏中是做成了汉堡包的样子,但实际的来源是人类的排泄物。(这让我想起了法国的漫画《雪国列车》上层人类奴役底层人民后分发的食物就是以他们的排泄物压缩成的能量块)
而人口就更加简单了,啪啪啪就好了,游戏中看两个粉红色的火柴人疯狂啪啪啪总有种莫名的喜感。而人类的体力是有限的(毕竟不是永动机)当你的小人没有体力的时候你可以送到休息区回复体力,也能放任不管让它累死,当然最方便的方法是回收到人渣搅拌机打成人渣获得能量。(反社会警告!)
游戏的目的就是通过控制这几个量的平衡来保证发展,每日还有新的突发事件(当然以制作组的尿性也少不了对人类的恶意),直到你度过25天,完成游戏。
硬核的游戏内核
游戏虽然机制简单易懂,然鹅要想发展下去并不是一项很容易的事情。玩家需要在保持人口,能量和食物的同时慢慢提高自己的产量。游戏中没过20秒就要扣除一定的能量和食物,而且你的消费会越来越多,如果你在扣税时没有能量,那么很遗憾只能说下局再见了~这就是游戏最难得地方,尤其是你的能量储存有上限,而消耗起来却十分迅速,所以必须加快自己能源建设的脚步,否则你的统治可能只能维持几天。(一个小提示,人类在这个游戏里就是消耗品,搅拌机是他们最好的归宿)
略显乏味的后期
由于游戏的体量相当小,内核玩法也比较简单,因此当你通关几次游戏后,很容易感到厌倦,而且虽然游戏有着数种不同模式,但是显然,差异性并不怎么明显。在正常模式中,玩家需要度过二十五个自然日,换算成时间差不多也就是两个小时的游玩时间,而游戏的无尽模式也就有59天,所以确实在后期,内容的雷同极大的限制了游戏的可玩性。
额外的加分项
这个来自俄罗斯制作组的幽默以及丰富的彩蛋是我喜欢这个游戏的另外一点。虽然游戏剧本看起来比较反人类,但是背后却是制作组奇思妙想的脑洞和对于人工智能亦庄亦谐的思考。
在游戏的成人内容描述里,制作组就说游戏中充满了对人类极度残酷的场景,每个像素都浸泡这血液(当然这些都是你脑海的联想,实际上完全没有表现出来)。真是相当有趣的描述,我喜欢这个表述。
游戏虽小却十分的精巧,充满了各种彩蛋。在游戏的画面中你会发现,关于人口生产的场所,就是一个类似丁丁的工具(尤其是你的人在啪啪时它也会跟着做活塞运动)。而食物的生产场所就是一个类似消化系统的地方,最终好像被排泄出来。如果你在游戏中毫不作为,不去奴役人类一直等死,你就会获得一个“和平主义者”的称号。