受死之旅游戏正式推出,这是一款非常热血真实的硬核动作手游,拥有庞大的无缝大地图给你们进行选择,在这里进行自由的动作出招体验,二十几种不同的武器选择,释放技能,搭配合理,在各个关卡中获得胜利吧。
沉迷自虐,无法自拔,这款游戏非常适合各位抖m玩家(话说最近魂系列怎么与雨后春笋般涌了出来?宫崎老贼干的?其实也不奇怪,毕竟只狼大火嘛!每天晚上去b站,你能看到一群up,大晚上不睡觉在哪里被虐的死去活来!嗯,跑题了)说说这款游戏吧,好玩是好玩,和隔壁的无尽之魂一样好玩到爆,不过我依然连第一关也没有过,流下了手残的眼泪,果然还是FGO适合我,作为一名欧皇,发发老婆不是梦,讲到游戏本身,超多的武器,能秒掉你的小怪,小怪可比隔壁无尽之魂简单多了,建议加强,如果可以的话,作者大大可以自己配音一两句嘲讽,绝对会让各位抖m的心,更加的快乐??,非要说缺陷的话,我还真没找到(不知道初始人物太强,算不算?),考虑到作者一个人开发不容易,以一个人的工作量来说,这款游戏堪称完美,加上作者看起来对魂系列有非常深的了解,肯定是一只陈年抖M,再加上没有魔法条这一点,我觉得挺好的可以让专攻法术的玩家活下去,不会陷入那种,正跟敌人打一半的时候,突然没蓝了,药也喝光了,只好拔出武器,和敌人来一番生死搏斗,然后带着满满的怒火GG,虽然我不是这类游戏的爱好者,但这款游戏依然勾住了我的小心脏,希望各位多多支持下这种,一个人开发的游戏,毕竟开发不容易,如果各位有点闲钱,可以去论坛里看一下,作者说会在谷歌上架,而且只要六块钱,你就可以玩到一块这么良心的游戏,希望大家多多支持作者
1、无缝连接的大地图
但是如果手机配置不是很高的话,希望您在存档点好好保存,然后等待一下加载全部加载好了再跑出去,否则会遁入虚空。
2、真实、硬核的战斗系统
任何动作,都有蓄力,发力,收招这个过程,你砍别人一刀想反悔收手?没门(其实可以限定收招的)
3、多样化的武器和攻击动作
20种类的武器,全部手绘判定范围,可以贴身裆下做人。
4、同样真实的负重系统
背包中的道具不算入负重,只有装备到身上或者道具栏的,才会计入负重。
5、捡尸体设定
杀死怪物可以获得像素(类似“经验”),在每个存档点可以消耗像素来加点升级。
如果被怪物杀死了,那么当时身上的像素就会留在原地。需要去捡尸体。
6、翻滚和后撤步系统
7、隐藏boss和剧情