新增防沉迷系统
我想成为创造者(i wanna be the creator)是一款闯关冒险游戏,玩家除了可以体验官方给出的38个关卡之外,还能自定关卡难度,通过移动、跳跃、攻击等键位来控制游戏角色,开始你的冒险之旅。
1、感应下落:感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能。
首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能。
双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性(红框内部)。
2、关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点。
3、掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度。
4、掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动。
5、返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改。
6、玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位。
7、感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下。
8、不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上。
9、感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离。
10、最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应。
这是一款可以自制关卡的IWBTG同人游戏,在里面你可以体验到各种千奇百怪的关卡,同样也可以创作出属于你自己的关卡。
1.自由创造世界:玩家可以根据自己的喜好和想象力,在游戏中创造自己的世界。可以随意设计地图、布置怪物、设定关卡挑战等。
2.多样化的挑战:游戏中有各种各样的关卡和挑战等待玩家去完成。从简单的跳跃和躲避到复杂的迷宫和谜题,玩家需要发挥自己的智慧和技巧来解决。
3.自定义角色:玩家可以自定义自己的角色形象,包括外观、服装、技能等。让玩家可以根据自己的喜好和个性来打造独一无二的角色。
1.自由度极高:游戏提供了丰富的创造工具和自定义选项,让玩家可以完全按照自己的意愿打造自己的世界。
2.充满挑战性:游戏中的关卡设计十分考验玩家的操作和反应能力,每一个关卡都充满了惊喜和挑战。
3.社区分享:游戏支持玩家将自己设计的地图和关卡分享给其他玩家,可以与其他玩家进行交流和竞争,增加了游戏的趣味和互动性。
i wanna系列是一个难度高到BT但依然还是有很多人喜欢玩的游戏系列,每天都有数以万计的人都在游戏中受虐,今天小编给大家带来的是i wanna be the creator手机版。该游戏的画面非常简单,只有一个纯色背景和一个简陋的小人主角,游戏的玩法是通过跳跃和道具到达指定地点过关,但是游戏内遍地都是一碰即死的尖刺和匪夷所思的陷阱,以至于让通关变得极其困难。值得一提的是,游戏内支持玩家自定义地图,目前游戏内共有官方官卡10个,其中纯跳刺关卡2张、特殊跳刺2张、纯坑向关卡3张、小游戏关卡一张、探索关卡一张、世界关卡一张,当玩家玩腻了官方关卡的时候就能够根据自己的想法自定义自己喜欢的游戏地图,还能上传至服务器让世界各地的小伙伴一同冒险挑战。