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介绍:
HP:即血量,血量为0时即死亡
MP:魔法量,使用技能时会消耗魔法,MP值使用完时无法使用魔法
攻击:即造成的伤害,有最小伤害与最大伤害
护甲:抵抗一定百分比的物理魔法伤害
物抗:抵抗一定百分比的物理伤害
魔抗:抵抗一定百分比的魔法伤害
命中:影响攻击,技能,魔法的命中率
闪避:可以闪避敌方的攻击与技能
暴击:可以造成额外伤害(包括魔法)
韧性:可以减少对手暴击的概率
暴击伤害:暴击时额外伤害的百分比,基础为50%
无视护甲:可以无视对手一定百分比的护甲
攻击吸血:普通攻击命中是回复攻击方一定数值的生命值
概率抵消不良状态:一定概率抵消敌人对自己释放的不良状态
对攻击者造成伤害:对使用普通攻击命中自己的敌人造成一定数值的伤害
每回合生命回复:每回合固定恢复一定量的生命值
每回合魔法回复:每回合固定恢复一定量的魔法值
战士:
竞技场★★★★☆
推图★★★★☆
打BOSS★★★★☆
万精油,主属性力量能额外提升命中,命中不论是在任何战斗(竞技场、推图或者打BOSS)中都不存在没用的情况;看看战士的技能,群伤、单攻、加血、Buff、控制几乎都有,所以说战士能运用在几乎任何不同的场合,根据技能搭配可以应付一切战斗。备注:技能中绿色的技能是根据其他游戏整理的, 如果能吸怪,那么更像战士了,而且在打BOSS的时候小弟也应该能站得更稳
法师:
竞技场★★★☆
推图★★★★★
打BOSS★★★☆
小怪杀手,如果相同的VIP等级,花相同的钱练级速度应该是第一?特别是出了各种群攻之后,但是由于主属性是增加魔法抗性的,所以如果论PK能力应该是不能以其他职业媲美的,不过法师可以利用自己的刷怪优势用等级+装备来压制其他职业?法师的技能像什么恢复魔法值(缺蓝么?),恢复生命这样的技能应该是没有多大的实际价值,倒是3个群杀技能应该是法师能称为小怪杀手的主要原因,总之(此处省略一万字……)法师除了打小怪,其他的(打BOSS、竞技场)应该都相对较弱。
猎人:
竞技场☆☆☆☆☆(看人品,暴击就很猛,不暴击和战士不相上下)
推图★★★☆
打BOSS★★★★★
BOSS杀手+脸帝,主要原因是敏捷主属性能增加闪避+暴击,然而这两项属性是改变战局的重要因素,所以说猎人的脸很重要,脸好差不多装备随便虐杀其他职业,脸不好?多试几次……为什么能称为BOSS杀手,主要原因就是猎人的技能了,2个按百分比掉血的技能,很多时候都是自己攻击,还没额外掉血掉的数量多…
顺便解释下技能的运行规则,不论你当前选择了多少个技能,总之技能释放完成后一定会有2回合的普通攻击,所以说,不一定把技能填充到满才是最优的方式