风云岛行动首测版下载推荐给大家!目前吃鸡手游已经很多了,网易还是推出了这款将动作格斗和生存竞技完美融合的吃鸡手游,众多英雄将前往一个名为风云岛的地方,从收集装备开始不断强化自我,称为最强大的幸存者!
英雄竞技、策略取胜——
格斗游戏怎么能没有英雄和技能?这里有帅气的刀客苍鹭,萌萌的巫女浅语,元气的鼓手阿丽……无论你喜欢哪种类型,都能满足你!
在风云岛行动中,告别无聊,选择你喜欢的小哥哥小姐姐,欣赏他们战斗的英姿吧~
连招+瞄准,双重战斗——
风云岛解决了吃鸡手游普遍操作难的问题,更为智能得技能释放让玩家体验酣畅淋漓的连找快感。但是,既然是格斗游戏,如果看到远处山坡上有人怎么办?没问题!搭弓射箭,精准打击远处的敌人!
做一个近战大佬还是远程弓兵?全凭你的判断!
高自由度,沉浸体验——
风云岛广袤的地图横跨了春秋四季,地图中还加入了许多可互动的要素,骑马、采集、伪装、隐身……不仅如此,在探险途中,玩家还可能遇到怪物营地和惊喜宝箱。丰富有趣的玩法极大地提升了游戏自由度,让玩家每一局都有不一样的体验,永远保持新鲜感!
风狸兽:大家都是带毛的,凭什么狗狗就是无敌的?
明察秋毫,策略吃鸡——
不仅是格斗游戏,还有竞技生存!每一座山上,每一个草丛里,都可能藏着一个阴谋家!被搜寻过的物资和宝箱会留下痕迹,玩家可以借此追踪到对手,赢得先手的优势。被追踪的一方也可借助道具和环境更快地脱离险境。面对宝箱是冒险开启还是谨慎放弃,何时使用隐身和追踪道具……
每一个决定都有可能逆转局势,助你吃鸡。
1,物资分配,感觉物资刷新的实在太少,一个城区可能一个人都养不活,还有别的枪械,子弹,护甲之类的,特别是配件,倍镜我玩了那么多把,就捡到过一个两倍镜,捡别人的包也捡过,就是肥不起来。相对来说,终结者运气好基本上那一个地区搜完也差不多肥了。
2,人数上有明显的优势,虽说隔壁法则也更新了百人作战,新地图,但是感觉上就是匆匆赶出来维持人气的,没有那种愿意继续玩下去的感觉,而相对来说,荒野算是比较完善的,地图够大,一百人也不会觉得拥挤,到处是人那种。
3,节奏 上感觉有点快,通常一个地区都没搜完就差不多该跑圈了,如果刚好有人跟你在一块,必须要打的情况下,留下的时间就更少了,这种情况下,不要想着你能跑到安全区,老老实实沿着公路,往最近的城区走,找载具,还要留意敌人。
4,载具够多,相对于终结者来说够丰富了,而且这车开着居然不用耗油,我玩了一把全程开着车,前面杀了俩,后面光开车就撞死了五人,一撞一个准。
5,房屋种类够多,终结者整个地图就那几种房子,都是一个模型复刻的,而荒野不同地方房子都不一样,一个城区也有很多不一样的房子,看得出来花了很大功夫。
6,打击感不足,相对来说,我感觉终结者这一方面更好,特别是开镜打人这一方面(也可能是我没捡到过高倍镜的原因)!终结者主要是可视范围小,八倍镜看人,太远就看不到了,而荒野我感觉这个体验应该会更好。
7,建模不够精致,感觉终结者在这方面体现的更好一点,当然,这个还是需要时间慢慢优化的。
8,捡物品方面,可以选择优先自动拾取某些物品,这个很不错,设置里面有很多选项,舔包有一点要注意的就是,你直接点开物品,只会优先显示部分物品,而且要你拾取之后才会出现后面的,不能拖动选择,这个有点不方便。不过有个办法可以解决,舔包的时候直接点开你的背包,中间那一栏显示附近物品,点击可以看到详细信息,可以选择拾取,不可这样就要注意周围有没有人呢,有人就GG了。
第一,缩圈跑毒方面只是一个地区地区蔓延,威胁并不大。
第二,很多道具并没有快捷注册操作栏,每次都需要打开背包查看。
第三,有这么多动物,却没有变身药剂?
第四,个人认为在武器方面应该存在克制这种情况,比如枪克剑什么的,而不是单方面属性压制。
第五,人机成分太多。游戏体验不佳。
第六,既然类似于武侠吃鸡,却没有二段跳或者飞檐走壁类似的。感觉太死板了。