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云梦西游最新版

更新:2018-08-14 15:01大小:303M 类别:角色扮演系统:Android

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【云梦西游职业选择】

辅助篇

一、医仙 热门

医生对任何游戏来说都是很需求的,医仙技能没有什么争议很强势奶量很足。

游戏活动比较尴尬,会没人组要做好心里准备。

随着实力增强游戏中的怪明显不够看即使不带辅助也能顺利通过,在游戏没出强力怪前医仙比较难组到队伍。今后的命运掌握在策划手中。

建议加点:2体1耐2敏

适合:6元党,小V

二、阴阳 热门

阴阳是封印类职业,技能没有争议很强势各种封都有,让敌方自己互博,建议对敌方宠物使用混乱基本百发百中(带抗性技能的除外),目前封印率比较高,竞技上再带上1到2名封 基本对方出不了手。

任务活动是比较需要,部分活动也是比较尴尬,今后的命运掌握在策划手中。

建议加点:5敏或 4敏1体

适合:小V,土豪、神豪

输出篇

一、狂徒 热门

狂徒是多体输出,个人感觉是没变就能鹰击的狮驼非常强势,后期带队开虎阵一刀一个宝宝那是平常事。技能大招争议比较大,输出不如普通技能,建议带些特技来弥补。单体输出技能伤害一般,禁止复活技能对速度快的狂徒比较好用,对速度慢的基本用不上。

活动最热门人选,AOE伤害职业最高是挂机档不二人选。

目前看来伤害职业最高,今后可能会虚弱,或者加强其他输出。

建议加点:5力或4力1敏

适合:6元党,小V,土豪,神豪

二、战侠 热门

战侠是三刀类似大唐,个人感觉65前没话说三刀除辅助外基本能杀一个,65后比较乏力需要队员配合点杀。技能争议大招基本是3刀流和普通技能没区别就是不用考虑血量,建议特技代替。

活动热门人选,任务好用,不适合挂机党。

后期乏力,需要队员配合,经常砍不动人,后期应该会有加强。

建议加点:5力或4力1敏或4力1耐

适合:小V,土豪,神豪

三、天师 热门

天师是秒4职业,技能有暴击加成,打出暴击伤害比较客观,目前人数选择最多的职业。

技能争议主技能秒4太少,多秒一个和法术波动不知道大家会喜欢哪一个。其他技能没争议很强势。任务活动好用,钢板后期和医生差不多。

加强就会在主技能方面,伤害与数量不知会如何取舍。

建议加点:5智或4智1体

适合:6元党,小V、土豪、神豪

四、蛊师 热门

蛊师是多秒职业最多秒6,伤害分摊后比较低,心里承受能力小的建议选天师。

技能争议最大,建议增强--主技能附加一些概率减属性,大招争议也比较大,后期应该会有所改动。蛊师这个职业做攻击符,身上的铜币肯定不会缺。

任务活动输出组队还是比较容易的,这个职业要想玩好钱会投入的比较多。后期AOE也比较客观,没有经济实力的千万别选,选了就不要抱怨。

建议加点:4智1体或4智1耐

适合:土豪,神豪

职业选择

辅助:医仙和阴阳都是必不可少的

输出:狂徒>天师>战侠>蛊师

【云梦西游宠物攻略】

攻宠,是指以普通物理攻击为输出形式的宠物,在市场和图鉴里,我们还能看到一些属于攻宠的特殊主动技能,诸如剑气四射,卧薪尝胆,善恶有报等,这里不予讨论。攻宠的单体点杀能力强于法宠,且爆发更加可控和频繁,在PK和pve中占据了一席之地。

已知所有宠物的初始属性点都是相同的,即每个宠物0级的时候,体格20点,力量20点,智力20点,耐性20点,敏捷20点,得出公式:

宠物的初始物攻=95+(1*成长*力量点数)

其中,95是每个宠物必带初始的基础物攻值,(1*成长*力量点数)是初始力量带来的收益,从条公示可以看出,成长和力量点数的收益是直接倍数1去换算的,也就是1点力量加点带来的物攻收益=宠物成长值

宠物的总物攻=95+(1*成长*力量点数)+(0.00696*物攻资质*等级)

公式中,0.00696是经过反复推算得出的1点物攻资质带来的物攻收益,其偏差已经非常少了,在实验数据中,偏差控制在了0.5-0.9左右,也就是得出来的结果虽然带有小数点,而实际情况计算中也确实带有小数点,但是在数据显示上依旧只显示大体的数字,例如一只珍兽凤凰,等级69,成长1.150,物攻资质520,力量点数99,通过公式计算出物攻是458.5748,而面板上并不会四舍五入算法,直接显示458. 

从公式中得知,物攻资质能影响到等级带来的收益,成长只能影响到力量点带来的收益。两个变量的收益是独立计算的。

法宠,是指以炼狱火海,排山倒海,雷动九天,风卷残云或者冰咒,雷咒,炎咒,毒咒为主要攻击技能,以智力为主要属性点的宠物,群秒法宠的DPS远高于攻宠,在夺宝,七星迷阵等活动相当受欢迎。

已知所有宠物的初始属性点都是相同的,即每个宠物0级的时候,体格20点,力量20点,智力20点,耐性20点,敏捷20点,得出公式:

宠物的初始法攻=100+(1*成长*智力点数)

从公式中可以看出,宠物的初始法攻基础值是100,初始影响法攻值的还有智力点数的收益。(物攻基础值是95,大家可以对比一下,每只宠物初始的法攻面板会比物攻高5点数值,记得把法宝以及坐骑卸下再去计算)

而影响到法宠面板总法伤的因素有法攻资质,成长,初始。得出计算公式:

宠物的法攻=100+(1*成长*智力点数)+(0.00466*法攻资质*等级)

从公式中可以看出,成长和智力属性点的收益也是保持倍数1的系数增长,和力量加点收益一样,可以这么理解,成长=1点智力(力量)收益,而0.00466是1点法攻资质带来的法伤收益,误差也已经非常少了。其中,两个变量的收益也是独立计算的,成长只与智力点有关,法攻资质只与等级有关。

所以,你潜意识里认为如果法宠资质高,我5魔加点,法伤一定高,这是不对,前者和后者没有任何关系

而按照1点魔力和1点力量的换算可以知道,成长和资质的权重对于攻宠法宠都差不多,所以坊间谣言攻宠看资质法宠看成长并不对,我们只能这么理解,1250攻资与1200攻资带来的收益差距远大于1250法资与1200法资的差距。

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