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10000 200%
血量:
当忍者受到伤害,血量会降低,当血量为0时则该人物死亡,无法继续战斗。
体术攻击:
普通攻击所造成伤害的数值,同时有一些体术技能会以体术攻击为加成。
体术防御:
减少体术攻击伤害的数值,同时有一些加成技能会以体术防御为加成。
忍术攻击:
大部分技能所使用的加成属性,忍术攻击越高,技能伤害就越高。
忍术防御:
减少忍术攻击伤害的数值,同时有一些加成技能会以忍术防御为加成。
幻术攻击:
幻术伤害技能所使用的加成属性,一般治疗型技能都是以幻术攻击为加成。
幻术防御:
减少幻术攻击伤害的数值,同时有一些加成技能会以幻术防御为加成。
暴击:
当出现暴击时,敌方所受到的伤害变为2倍,暴击数值越高,暴击概率则越高。
命中:
提供命中敌方的成功率。命中越高,敌方闪避的几率就越小。
闪避:
当出现闪避时,将不受此次攻击所造成的伤害以及负面效果,闪避值越高,闪避几率越高,闪避受攻击方的命中抵消。
小编我自己体验的时候,没有高大上的超级伙伴只有凯、佐助、小樱、天天、鸣人、小李。然后我就纠结到底该如何布阵,凯是必须带上阵的,对于没有输出我的来说DPS肯定是凯无疑了,我就拼命的强化凯的攻击。蓝色区域小李用出必杀技,就有几率能闪避掉别人的攻击。
从中看出布阵才是整体的核心玩法,以小编我为例,我会将能限制别人的伙伴,站位上先对准地方伤害最高的人。小编我发现打掉对方的前锋之后,技能就能随意的甩到你对面站位的人身上,限制住他的行动。你的DPS再给力一些,基本上就能取得胜利了。
前提是不要碰到对方有限制你使用必杀的人,这个比较郁闷。比如群体沉默……头上就会顶起3个点的符号。如果是老玩家这个符号很多地方都很常见,包括风靡一时的端游石器时代~~好怀念,是否还记得会沉默的“蒙奇”?可见他的价值不言而喻。
为此,PVE小编个人认为,实力足够战力碾压直接推过去。PVP,就要考虑自己的布阵和对方的布阵了。如果PVP打输了,就换下阵型看看效果,或许针对性的克制才能出奇制胜。