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【高帧率】
“给我一个高帧率,还你一个清晰的成盒过程”
为了鸡友们在更优质的画面中进行游戏,我们已经准备好了!
我们提供给鸡友更高的帧率可供选择。用户可以选择画质优先,使用高画质和适中的帧率,或者选择性能优先,使用适中的画质和较高的帧率。
【关于抗锯齿】
“我是一个完美主义者,抗锯齿也能开启的话,刺激战场一定是我心中最优秀的手游!”
鸡友这么夸咱们刺激战场,当然要尽力满足大家啦!因为这部分的优化还在观察阶段,所以我们在部分高配机型中开放了抗锯齿的选项,可以使用此项目的鸡友要记得向我们反馈优化意见哟~未来会向更多机型开放,鸡友们请放心,三龙一定更尽力地满足大家。
开镜的卡顿
“开镜卡顿的那一刻,我的心也仿佛停顿了一下”
为了鸡友们的小心心,我们优化了开镜的实现逻辑,使得在开镜的时候更顺滑。
【队友显示图标】
“不是我的实力不够,也不是我的倍镜不6,是我的队友图标遮住了我的视线”
鸡友们的要求就是我们的方向!对于队友图标的问题,我们让队友显示图标在远处变得更透明,更小。
同时,让队友图标与队友更贴近,防止对队友的误判。而且队友被淘汰一段时间后,队友的图标标志会隐藏掉,防止持续遮挡。
【舔包的时候九宫格遮挡视野】
“希望舔包的时候显示方式可以调整一下,有时候会遮挡视野”
为此我们将UI调整得更加人性化,为大家提供了两种显示方式供自主选择。
除了可以使用原有的九宫格展示模式以外,还可以切换为更窄的六宫格展示模式,它能遮挡更少的视野,让你在舔包的同时可以观察前方。两种模式随心切换。
【关于一些有趣的bug】
“遇到很多有趣的情况,比如卡场景、扔雷快速切枪摆出奇葩pose什么的,超好笑的”
类似卡场景这个问题大家不用担心,我们已经优化了大量卡场景的问题,奇葩pose再好玩耶不允许存在!
大家能在刺激战场体会到多种乐趣,三龙我很满足了~虽然有些bug还挺有意思的,尤其是一些热心用户录制成搞笑视频传播后,效果还真的十分好,但是毕竟bug就是bug, 我们思考再三,还是决定不允许bug的存在,所以我们都努力地进行着修复。
【打击感和淘汰动作】
“希望加强打击感,增加更多的淘汰动作”
对于大家提出的缺乏打击感及倒地动作等问题,我们强化了角色被击打的动作和角色淘汰时动作。就打击感而言,对于受击者来说,角色受到攻击时会增加一个受击动画,根据受击方向的不同有不同的表现形式。还有对于攻击者来说,当其命中对方时准星上会有一个十字形的命中反馈。让鸡友们能够更真切地体会到快感!
感谢广大玩家提出的优化点,也欢迎大家继续给我们提出意见建议,我们一定竭尽所能优化每一个不足~
图5:动图演示
【淘汰者视角】(关于莫名奇妙被淘汰的情况)
“我是谁?我在哪?谁打我?我怎么死的?”
大家的痛点我们收到了,为了防止宇宙被破坏以及莫名的狗带,程序哥哥们牺牲了与家人团圆的休息时间,增加了淘汰者镜头功能。
被其他玩家淘汰后,镜头会自动移动到对方的角度,让鸡友可以看到对方是在哪个位置将自己淘汰的。下次版本更新后就不用担心自己莫名成盒啦~
图6:动图演示
【3D touch】
“只要加一个3D touch,我就无憾了!”
绝对让鸡友在刺激战场里没有遗憾,现在射击模式经过我们的优化可以支持3D touch了。
鸡友可以在用手指滑动视角的同时,通过加大按压力度的方式更加便捷地进行射击。
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