《帝国:崛起》是款传统即时战略游戏,称的上是一款真正的rts。策略性强,而且主打建筑和经营,可玩的元素很多。10到20分钟一局,对意识和操作有一定要求。无兵种强化等影响平衡的氪金系统,有符文系统战前搭配战术。
1、这款游戏节奏比较慢,属于那种发展、建造然后才是正式开战的那种类型;
2、兵种相克,而且主将的作用也是非常的大,讲究策略,注重战术;
3、画质一般,游戏建模感觉有点次,其实主要玩法还是非常不错的!
首先选欧洲文明打,之后在一开始屯钱屯粮食,别造箭塔,浪费资源,因为在游戏一开始很小几率会被敌人发现老巢,而后期箭塔就会变成近乎鸡肋的东西,打几下就废了。
首先先用移速快的轻骑兵勘查地形寻找敌方老巢,同时在找的时候迅速把火枪兵造个7-10个左右,同时把火枪兵种升满。(这就是传说中的双线操作吧!)
现在这个时候差不多已经找到敌方老巢了,找到后把火枪兵带到距离敌方一定的位置,点击敌方主城,火枪兵就会攻击对方主城,不用暴露在他面前!(具体位置自己感觉,我也不好怎么说,但火枪兵是游戏里攻击范围最广的,我最远的一次可以跨越半个地图打到对方主城。感觉攻击范围有些不定)