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一、阵容
竞技场这个惨绝人寰的地方,当然实力才是最重要的,跟等级装备战力都是有关的,而在很多情况下战力都差不多的时候,阵容就显得很关键了,有英雄缘分联系多的英雄配合,当然会带来不一样的增益效果。当然首先要搞清楚人物之间的羁绊关系。而在选英雄的时候,尽量多选一些带着灼烧中毒效果技能的,因为在战力差不多的情况下,多打几次触发了这个灼烧跟中毒的效果就有很大的可能取得胜利,也可以利用DEBUFF打过比自己战力高的人。
二、布阵
1.基本站位
在竞技场场布阵是很重要的,得跟随着英雄技能机制变化,而布阵也有很多变化,当然前排要放高防的肉盾,高输出和控制放在后面,但是想要做到让肉盾有很不错的抗击属性以及生命成长属性又要高输出的话,还是会有许多资源限制的。那么这就导致了一个现象,所以资源改怎么分配是个问题,因为资源主要是用来培养强攻型英雄,境界、命宫、修炼等培养方法过后强攻型英雄比肉盾型英雄还耐抗。所以开始主要培养强攻和控制英雄,可以先把肉盾英雄放在一边。也有很多人说这样的话还没等到强攻就挂了啊,不不不,那是你可能没有听过,进攻就是最好的防守。
2.推荐站位
当日是肉盾放前排啊,不过前面已经说了先培养强攻跟控制,肉盾也起不了太多作用的尴尬局面下,还是可以看一些英雄技能比较偏防御的放在前排。比如带有一定机率产生中毒效果的英雄。
还有英雄死亡时触发,对敌方英雄造成法术伤害,造成的伤害都比肉盾高,效果也不错。