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活下去苹果版 v2.3官方版

更新:2017-12-27 10:56大小:102M 类别:IOS单机系统:ios

活下去ios版在哪下载?这里小编为大家带来活下去ios版下载,在全新的2.0版本更新中玩家将体验全新的玩法7级僵尸7级包裹,超高的爆率以及联机玩法,喜欢的小伙伴赶紧下载体验吧!

【游戏特色】

丧尸的哀嚎响彻街道,破碎的院落遍藏杀机。想要在这个末世里活下去,你需要水!食物!武器!还有安全屋!

去搜寻每一座你看到建筑,把能找到的一切资源搬回你的家,噢!别忘了,你需要一个背包!

你必须小心翼翼,警惕任何细微的声响,以免惊动成群的丧尸!如果不幸惊动,那就准备战斗或者逃命吧!我比较推荐后者。

菜鸟,你能在这末世里生存几天呢? 相信我,你对恐怖一无所知!!

【2.0版本更新内容】

1、游戏内GUI优化,更加舒适

2、击杀怪物或拆除物品后临时存储不再消失,妈妈再也不用担心背包不够的问题了。

3、基础材料和物品的爆率提高,一些之前搜刮不出来的物品也能够爆出来了

4、实装了噪音系统,现在噪音能够吸引丧尸了(欢迎体验丧尸围城)

5、探索中即使本楼层有怪物存在也可以拆除和挖掘了。但怪物会因为噪音向你移动从而进入战斗

6、新玩法:联机(?)新增电台,在生存十天后可以使用。尸潮随机发生,

联网的情况下可以收到来自其他玩家的尸潮求援。完成尸潮可以获得尸潮之证。貌似价值很低的样子(因为动不动几百)

7、新增了武器和更多家具。就简单说几个

修理台  每级对应每阶道具(一级修理台修复一阶装备,以此类推)

外骨骼背包    最大的背包,至于价格。。。你体会过五折优惠后100根针只有一点的感受吗。。

机枪  目前没买,貌似攻速很快

狙击枪 没买   伤害很高就对了

8、新增七阶丧尸(?)未遇到。z大曾透露过七阶比空手快。。。是不是真的随后有机会会更新

9、剧情更新。尼克第二篇发布。正式版发布后应该就可以继承第一篇存档了

10、你在楼层进行遭遇战时,有可能会吸引更多怪物加入战斗。(野外同理 差点被车轮死。。)

11、场景增加。避难所和探索点有前院了。避难所的前院可以建造家具如温室和集雨器。另外添加了一些前院特有的探索东西

二天更新

密道的发现概率貌似有小降低

夜晚睡觉的时候有可能会被打扰醒降心情。。

枪械部件等在密道和武器店里的掉率有提升,貌似很高

噪音值只要到黄色区域时你每进行一次行动都有概率吸引丧尸。红色更多就对了

投掷类武器价格超大幅降低

【游戏攻略】

季节、天气、温度:季节即春夏秋冬(Spr Sum Aut Win),这里存在一个小bug,不论什么季节左上角都显示Spr。天气可以无视。温度需要注意,温度过高时要吃冰块或可乐降温,健康会缓慢下降,水分流失加速;过低时要喝热汤或使用壁炉升温,健康会缓慢下降,饱食下降加速。高温/低温时状态栏会有提示,例如“你感觉很热,健康正在缓缓流逝。”

天数、时间:天数为你存活的时间,例如刚开始游戏时是第一天。天数决定季节,每45天为一季,180天一循环,初始是春天,当进入45天时转为夏天,温度会缓慢上升。夏热冬冷,春秋温度适中。时间采用24小时制,每移动一个格子需要0.9分钟,制作物品、破坏家具需要时间,战斗、交易、对话不消耗时间。没有操作时时间不改变。

六维(从上到下从左到右顺序)

生命:即血量,降至0时死亡。(生命低于30时睡觉会降低除体力外所有属性)

体力:随时间流逝而下降,睡觉是补充体力的最好方法。体力低于30时体力数字变红,状态栏提示你很累,此时健康、心情会下降。

饱食:随时间流逝而下降,通过吃东西补充,饱食低于30时效果同体力。

水分:随时间流逝而下降,通过喝水或饮料补充,水分低于30时效果同体力。

健康:体力、饱食、水分过低时会随时间下降,健康低于30时生命会下降(慢性死亡)。健康的补充在前期非常困难,所以尽量保持体力、饱食、水分在30以上,否则你很有可能因健康过低而持续掉血死亡,这种死法使用信号枪复活都无济于事。温度过高或过低都会导致健康缓慢下降。中后期可制作抗生素应对。

心情:饱食、水分较高时心情会增加,心情较高时健康会缓慢增加。心情低于30时效果同体力。也可用烟酒等补充。

状态栏:记录你的身体状态、温度变化、发现的道具、战斗结果及人物的动作。六维过低时会有不同的提示。

我的仓库:查看拥有的道具,外出时为身上携带的道具。

人物状态:显示Buff和装备。

任务:显示你已开启的所有任务。

商城:使用信用点购物。看广告和签到可获得信用点。

设置:绑定账号、语言音效等设置、查看排行榜、制作团队信息等。

说明一下人物状态:Buff栏:显示你身上的Buff,例如“吃饱喝足的你心情变得愉悦起来”,熟悉游戏后Buff栏作用不大。

装备栏:显示你身上的装备。装备又分:武器、防具(衣服、手套)、负重及交通工具。

武器:在战斗时使用,装备后随身带在身上。

防具:提供护甲,护甲能在战斗时降低受到的伤害。

负重:决定你背包的容量,外出时负重越高能装的物品重量和越大,负重只看重量,不看数量和种类。

交通工具:目前只能制作自行车,加快你在地图上的移动速度,减少移动花费的时间。搞懂了基本属性,可以做任务了,但此时一定要记得在工具箱制作一把小刀(有箭头提示),前期可以单挑丧尸。跟着剧情离开安全屋,前往花园洋房。洋房里有一只普通丧尸,我们将迎来第一场战斗~先讲解探索时的界面,如图:大门是建筑物的入口,楼梯连接不同楼层。家具上标有斧头或铲子的是探索过的资源,标有放大镜的是未探索的资源。资源中探索到的物品依家具不同种类也不同,例如饮水机中能找到水类,机床里大概率找到金属类等。右下角切换单/多格移动即切换“点一个方向走一步”和“点一个位置男主自动寻路”。左下角离开可以在建筑物中的任何位置使用,直接走向楼梯或大门。需要注意:男主移动时如果离开道路上有丧尸挡路会出现“不能移动到这里!”的提示。此时需要我们把丧尸引开,或直接在战斗中逃跑。

接下来我们和丧尸相遇,如图:丧尸身上的脚印代表丧尸和你之间的距离,战斗建议是写给新手的,遇到“非常棘手的敌人”最好选择逃跑,但熟悉战斗后可以用操作弥补战力差。点击查看可以知道丧尸的各种属性,如图:阶级和名称:阶级大体上决定了丧尸强度,而野生动物(地图上移动遇到)和丧尸犬是没有阶级的,强度只能看属性判断。

攻击强度:攻击力。

造成的伤害=一方攻击强度-另一方护甲。

血量、护甲强度:血量和护甲。攻击速度:敌方靠近你后的速度。

移动速度:敌方靠近你的速度。

然后进入战斗,如图:战斗时我们需要注意的是血量、距离和行动(移送)条。战斗时的行动条类似阴阳师,主角每次到达最右时进入自己的回合,敌方的行动同理。自己回合时如锁定的敌人在武器攻击范围内则会攻击,否则放弃回合,战斗时系统自动锁定移动速度最快的敌人。敌人会在自己的回合时向你靠近,直到距离缩短为0米,之后进行攻击。点击武器栏可以切换武器,目前我们只有一把小刀,后期可以切换刀盾,即在敌方攻击你时切盾防御,攻击结束后马上切刀攻击,下次被击之前再切回盾,如此循环。切换武器会清空自己的行动条。战斗记录可以看到你造成、受到的伤害。战斗时有概率发生暴击、闪避、反击等特殊事件,闪避和反击可同时发生,远程武器不会被反击。战斗时要注意自己的生命(左上角六维处),防止低血线战斗导致意外死亡。当敌人较弱,战斗毫无压力时可以选择加速战斗。当敌人过强或自身状态较差时可以选择逃跑,逃跑成功率为50%,逃跑失败时可以切出速度较快的武器多次尝试逃跑,在丧尸接近你的时候通常都能跑掉。

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