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Death Coming安卓版 1.1

更新:2017-11-10 10:54大小:33.6M 类别:策略系统:Android

Death Coming游戏下载分享给大家。Death Coming死神来了是一款近日上线的国产独立游戏,游戏采用像素画风制作,点击解谜玩法为主,游戏里你可以体验如同死神来了电影一样的玩法,利用周围的危险物品杀死无辜的平民!

【特别说明】

数据包下载:https://pan.baidu.com/s/1TM2ez3iN2CdVWR1oscz3KA

【游戏特色】

1、上帝视角

做为“死神”,你不能控制游戏内任何角色和NPC,你需要探寻、使用具备死神之力的危险物品,进行灵魂收割;

2、自由解谜

物件和人物非一一对应,同一个物件可以杀死多个目标,同一个人物也可以被多个物件杀死,整个游戏进程不需要固定的操作顺序,用户可以更自由;

3、时机掌控

观察游戏中人物行动,掌握其行为规律和特点,在合适的时机使用危险物品,完成有效击杀;

4、蝴蝶效应

与现实社会中的人们一样,游戏里的NPC会闲逛,会休息,会在感兴趣的地方驻留。NPC遇到事件,会发生行为的改变,挖掘故事剧情中隐藏线索,达成完美击杀成就。

【玩家体验】

刚刚通关《死神来了》,但受限于水平没法达成全要素收集了(据说解决所有目标人物还有真结局可以看,稍稍有些遗憾)。总体印象来看,我觉得《死神来了》是一款很棒的点击解谜类游戏,不论是精美程度还是好玩程度方面都是同类游戏中佼佼者。

完成度

点击解谜游戏给人的第一印象是简单和狭小。回顾众多已有的点击解谜游戏,不论是密室逃脱,还是破解机关,一般都局限在固定的场景范围内。大部分时候,画面精度也达不到尽善尽美,或者是低分辨率的像素,或者是low poly。《死神来了》很不同寻常地使用了大幅画面的场景,与此同时保持着每个局部的像素足够精致、场景的元素足够多样。

同时,画面中出现的大量元素,已经超出了“功能性”。许多人物都有不同的设定描述,哪怕是长得一样的两名工人,也许各有不同的性格和职责。在每一关开始或过场时,都有许多令人惊奇的动画效果,不论是博物馆里德古拉伯爵复苏,被救出的大金刚英勇复仇,或是骷髅岛上琼斯躲避雇佣兵的追击,这些在其他同类游戏里都是罕见的。

游戏的关卡不多,但每一关的广度和深度都足够丰富,就算不从挑战高分出发,只是抱着体验游戏乐趣的想法,也值得过关后重玩。关卡的“广度”在于内容的丰富,只需要杀死部分目标就可过关,但同样存在着更多东西去探索;关卡的“深度”在于一些目标的解决方式并不能一次达到,到了后期,有时需要通过思考,找到互相有关联的事物,再依次触发达成目标,令人切身感到“布置密谋”的感觉。

乐趣

作为一款“卖玩法”的游戏,《死神来了》的玩法确实属于新颖。尽管从它之中还能稍微看到一些其他游戏的影子——一方面,是点击物品来整人或杀人的一大类“发泄小游戏”;另一方面,是在星球上放置事物来“升级”的星球养成系列小游戏。但是,《死神来了》通过自己的方式对已有的玩法元素进行了整合与发展,创造出一种符合自己特色的玩法,确实实现了成功的“创新”。

难能可贵的是,在这样一款“解决几十个目标才能过关”的游戏里,并没有让我感受到“重复几十次”的乏味感。我觉得这主要得益于下面一些特性:游戏的可交互对象足够多,在不挑战最优的时候可以抱着比较轻松的心态慢慢完成任务;地图物件和人物各有特色,玩的过程中随着视角的转换不断能注意到新信息;地图的结构会随着进度和天气发生大的变化,使人有新的可探索内容;以及类似“剧情”的过场在恰到好处时候的插入,让氛围活跃起来了。在第四关开始难度增加后,接近过关目标时,在漫天天使的监视下,一个一个寻找可杀的人,想办法解决,也产生了新的紧张感和乐趣。

我觉得在乐趣方面唯一的不足,可能是部分目标“容错”比较低。一旦失败,需要重开游戏才能达成。这个过程中需要把已经操作过的物件再次操作一遍,令人感受到少许重复的感觉。但对于只追求过关的玩家来说,受到的影响应该会少一些。

“接地气?”

《死神来了》是我玩过的有一定体量的解谜游戏中,最“接地气”的。这是见仁见智的一点,许多玩家会觉得增添亲近感和乐趣,也许有的玩家会觉得影响氛围。不论是制作者有意的设计还是无意达成的效果,都值得一提。

“接地气”首先体现在一些台词、演出和情节设计。比如场景中有较多调侃男女关系的地方,比如好色男子、一些封闭空间的爱心图标等等;比如目标人物临死前那有点轻松却又充满了掩盖不住的现实感的遗言;比如一些流行元素比如“网络主播”的引入。但总体来说,游戏的氛围本身也比较轻松,这些内容在框架下也是“相对可接受”的。说到底,幽默可算是最难表达的题材之一了,不同时代、不同文化的笑点都不同。现代的玩家们也存在着多元的文化与喜好,让一些玩家会心一笑的,却让另一些玩家触不到笑点,也是再正常不过的情形了。

另外,“接地气”也体现在游戏的积分榜设计。如此凸显社交性的设计,我之前并未在同类点击解谜中见到过。在我的理解中,这一点可以算是传统“单人”游戏对玩家互动要素的引入尝试。虽然愿意一个人研究关卡的玩家为数不少,但同样有大量的玩家们,希望能从挑战社交排名的过程中,获得更多的成就感。虽然在“老年”玩家看来,解谜游戏还带世界排行会有些不太习惯,但更多玩家也许会喜欢并拥抱这种变化。更不用说,许多玩法更弱的游戏都有着排名机制,《死神来了》具有更好的关卡设计和游戏深度,具有排行榜是当之无愧的。

总体来说,我觉得《死神来了》是一部漂亮且好玩的作品。如果你喜欢在大场景中探索新要素,慢慢解决目标的过程,非常推荐一试。

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