阿瓦隆桌游是将“阿瓦隆”游戏线上化的手游,游戏完美完美还原了桌游的玩法。游戏中每个人选择自己的阵营,每个阵营有自己的任务,你需要通过你的语言和演技来完成这场任务。玩过狼人杀的朋友应该就了解啦。
整局围绕5个任务,蓝红两方阵营。红方先破坏3个任务,则红方获胜;蓝方先成功3个任务,则进入刺杀阶段,若梅林没有被红方刺杀,则蓝方获胜。所有人参与投票表决执行任务与否,半数以上则通过。
1.不再有人出局,全程参与,比狼人杀互动性更强,逻辑和演技更有趣。
2.这是最强烧脑桌游,推理与演技的对抗,没错,这里水很深
3.逻辑满满,演技满满! 演绎最强大脑!
4.一局智慧与谎言的较量!一场沉着与演说的对抗!
故事背景来自“亚瑟王传说”(百度百科),基础玩法同《抵抗组织》,仅新增角色功能。
1、角色:
好人(蓝方)人物及能力:
* 梅林:初始看见除 莫德雷德 外的所有坏人
* 派西维尔:初始看见 梅林 和 莫甘娜
* 亚瑟的忠臣:无特殊能力好人
坏人(红方)人物及能力:
* 莫德雷德:梅林看不到他
* 莫甘娜:假扮梅林,迷惑派西维尔
* 奥伯伦:看不到其他坏人,其他坏人也看不到他(被孤立)
* 刺客:在好人阵型3次任务成功后,独自决定,挑选一名可能是梅林的玩家刺杀,如选中,坏人胜利。
(DIY玩法:降低坏人难度,包括奥伯伦在内所有坏人允许一起协商“谁是梅林”;提高坏人难度,游戏结束后奥伯伦不公开坏人身份,即被纳入到刺杀候选名单中)
* 莫德雷德的爪牙:无特殊能力坏人
2、配置:
* 5人:梅林、派西维尔、忠臣*1 vs 莫甘娜、刺客
* 6人:梅林、派西维尔、忠臣*2 vs 莫甘娜、刺客
* 7人:梅林、派西维尔、忠臣*2 vs 莫甘娜、奥伯伦、刺客
* 8人:梅林、派西维尔、忠臣*3 vs 莫甘娜、刺客、爪牙
* 9人:梅林、派西维尔、忠臣*4 vs 莫德雷德、莫甘娜、刺客
* 10人:梅林、派西维尔、忠臣*4 vs 莫德雷德、莫甘娜、奥伯伦、刺客
3、首回合流程:
玩家确认身份牌,游戏只有唯一一次天黑阶段,由任意玩家闭眼大声宣读并执行以下流程:
(1) 梅林开眼,除了莫德雷德外所有坏人闭眼举手;(即:莫甘娜、奥伯伦、刺客、爪牙闭眼举手让梅林验人)
(2) 除了奥伯伦以外的坏人睁眼,互相辨认同伙;(即:莫德雷德、莫甘娜、刺客、爪牙开眼互认)
(3) 派西维尔开眼,梅林和莫甘娜闭眼举手 (即:梅林、莫甘娜闭眼举手让派西维尔验人)
4.1、天亮正式流程:
* 随机选择一个玩家担任队长(若非第一次游戏,则以上局最后一个队长的左手玩家为首任队长)
* 队长根据5轮任务规定的人数,选择相应数量的玩家(可包含自己)派发“虚拟任务卡”
4.2、任务人数要求(虚拟任务,执行任务只是玩家打出任务成功或失败卡):
* 5人:2-3-2-3-3(均为出现一个任务失败就判定为任务失败)
* 6人:2-3-4-3-4(均为出现一个任务失败就判定为任务失败)
* 7人:2-3-3-4-4(第一个4人任务需要出现两个任务失败才判定为失败,其余只需要一个)
* 8-10人:3-4-4-5-5(第一个5人任务需要出现两个任务失败才判定为失败,其余只需要一个)
4.3、决议及执行:(游戏最重点部分)
* 全体玩家就当回合持有“虚拟任务卡”(队长派发的)的玩家,进行发言和投票,表态及表决本次“任务”执行或延迟。
* 从队长的右手边开始逆时针发言,队长可选择第一个发言,或者最后一个发言。
(DIY玩法:当队长选择第一个发言时,可以改变当前顺/逆时针的发言顺序)
* 发言按顺序仅一轮(禁止插话、对话),完毕后,所有玩家投票选择同意或者反对本次“任务”的执行,不可弃权
* 所有玩家同时亮出答案,如同意人数超过玩家总数的一半,则任务可以执行,等于或者小于一半时,任务被延迟1次。
* 延迟:即本轮不执行“任务”,由下一位队长重新选择派发“虚拟任务卡”,但一局只能出现4次延迟任务,此后(第5人)队长无论如何选择队员,任务强制执行。
* 队长左手边的玩家为下一个队长,不断重复。
4.4、任务结果:
* 执行任务时,持有“虚拟任务卡”的玩家从“任务成功/失败”派堆中选择一个秘密给出,好人必须出“任务成功”,坏人可以选择出“任务成功”(伪装)或“任务失败”。
* 将结果牌洗混后公布,根据其中的“成功”和“失败”牌数量来判断回合胜负
* 5局3胜制,坏人3胜直接赢,好人3胜则再由坏人刺客出场决定胜负(即:坏人有2个胜利条件)
整局围绕5个任务,蓝红两方阵营。
红方先破坏3个任务,则红方获胜;
蓝方先成功3个任务,则进入刺杀阶段,若梅林没有被红方刺杀,则蓝方获胜。
所有人参与投票表决执行任务与否,半数以上则通过。
速成经验
《阿瓦隆》是一款只适合老手的桌游,假如一群新手玩,坏人各自伪装,好人各自为战的话,情况几乎坏人必胜。若想玩出阵容平衡及游戏乐趣,游戏形态会是:好人高度配合主攻制胜,坏人要随机应变反击破局。
好人角色定位:
* 梅林:相当于《杀人》里的“警察”,《狼人》里的“预言家”,但必须100%隐藏,需要暗中吐露情报给派西维尔
* 派西维尔:唯一读懂梅林暗示的人,以自己的方式去引领好人胜利
* 忠臣:相当于《杀人》里的“平民” ,《狼人》里的“村民”,并非碌碌无为的角色,要见机行事作出烟幕(假)情报,否则坏人会用排除法知晓梅林身份。
☆ 派西维尔是好人阵容当中最核心的桥梁作用,首要快速辨别真假梅林(莫甘娜的迷惑),并且主动跳(认领)身份带票
坏人角色定位:
* 莫德雷德:最强坏人角色,前期潜伏后起作乱
* 莫甘娜:以假梅林形象出现,初始不宜直接跳身份(不被派西维尔信任),也不能沉默不语,必须给出假暗示迷惑派西维尔,争取在身份未败露前,误导派西维尔为坏人抢胜1-2局
* 奥伯伦:拖后腿角色,基本自由发挥
* 刺客/爪牙:相当于无功能角色,适合抢跳(冒认)派西维尔的身份,刺客常见错误有:因为太投入观察(找梅林)少发言,而被好人直接识破
☆ 莫德雷德是一枚反败为胜的炸弹,初始建议隐藏(不虚张、不跳身份),尤其在莫甘娜、奥伯伦、刺客败露后,几乎要靠他扳回1局
好人制胜布局:
一句话概括:梅林抛出真情报、忠臣抛出假情报、派西维尔公开为梅林代言,忠臣信任派西维尔统一行动,并根据情报结合推论继续伪装假梅林抛出有根据的情报(掩护真梅林不容易被识破)
* 开局尽量多延迟任务,让派西维尔充分接收真假梅林的情报
* 真梅林在发言阶段避重就轻、似是而非地说出情报,但不能一回合点中全部好人/坏人,可以一回合点1-2个甚至故意点错(蒙骗刺客),再由下一回合更正。
* 派西维尔要记忆真假梅林的信息(其余角色的发言可忽略),尽快识别真梅林;即使情报不足时,轮到自己发言阶段也必须假装抛一些情报
* 当派西维尔识破假梅林(莫甘娜)之后,可以公开莫甘娜玩家的坏人身份,但绝不以暴露真梅林玩家身份为代价
* 忠臣:有条理地抛出假情报,制造烟幕掩护真梅林;抛出情报不宜多避免点错人(点错人等同被坏人识破),所以开局尽量观察行为或猜表情选择靠谱目标为假情报支撑点。
* 当忠臣发觉前几回合有明显的错误情报时,发言阶段要同步圆滑矫正
* 当派西维尔或者某一忠臣玩家收集到足够情报后,在发言阶段要跳(认领)关键角色引领全体好人投票;
例一:“我是梅林/派西维尔,我看到坏人是1、2、3号”
例二:“我是梅林/派西维尔,我看到好人是1、2、3、4号,但可能有莫德雷德隐藏在内”
例三:“我是梅林/派西维尔,这次持有‘任务卡’的玩家没有坏人/有坏人,任务可以做/不能做”
* 因为忠臣缺乏情报,无论真假都应按照建议跟随;
* 好人伪装身份目的为保护真梅林,因此全体好人绝对不拆穿已方的假身份,除非大局已定几乎确认目标是坏人伪装的。
* 当派西维尔或忠臣都能以假乱真控制局面稳妥之后,真梅林也可以跳(认领)自己是派西维尔甚至是梅林(掺和一脚真假难辨)
★ 忠臣进阶玩法:初始必须说一些稍微靠谱的情报(说给坏人听的“废话”)
(1) 目的是替梅林打烟幕
(2) 也不要把整套分析思路口述,会容易暴露梅林(梅林无需分析直接得知答案)
(3) 所谓“不能说太多,但又要故意多说”
(4) 忠臣要拿派西维尔公开的情报补充自己的空白思路
(5) 情报充足后,可以跳(认领)梅林/派西维尔的身份以假乱真;多个梅林/派西维尔的局面,坏人几乎难辨真假,但好人之间互要有默契互补不揭穿
★ 派西维尔进阶玩法:适时变通又要坚定底线立场
(1) 如果某忠臣跳(认领)假派西维尔一角色取代真派西维尔的带票地位,此时真派西维尔可以让位给他,这样自己就能冒充假梅林,帮真梅林制造烟幕分身
(2) 根据角色配置(是否有莫德雷德),去决定信任已知的忠臣,无情地打击已知的坏人绝不手软(派西维尔不怕被行刺,强势会让忠臣信服)
★ 梅林进阶玩法:梅林要藏在忠臣当中,建议跟随忠臣的说话风格(跟风)
(1) 例如,某忠臣直指某玩家是“坏人”,梅林也可以跟随直接质疑
(2) 例如,某忠臣是根据“投票思路分析”,那么梅林也可以跟风赞同,或者指出其不当暗为反对(派西维尔知晓)
(3) 若忠臣们说的情报都很“虚”,真梅林就必须跟着“虚”
(4) 梅林只要跟在忠臣后面走,勿明目地纠正忠臣的错误,被怀疑的机会大大降低
坏人反击破局:
根据上述好人制胜布局,如果坏人还沿用《抵抗组织》的“伪装”套路,必输到底。因为有梅林和派西维尔的角色功能,迟早无所遁形。
反击法一:莫甘娜暗中扮演假梅林给派西维尔情报扰乱判断,刺客、爪牙可主导出击跳(认领)派西维尔身份带坏票,目的是速战抢赢1-2局,败露之后由莫德雷德收拾残局取下第2-3场胜
反击法二:若没有莫德雷德的5-8人局,更要由刺客、爪牙强势跳(认领)派西维尔身份带坏票,目的是动摇忠臣或者逼梅林露破绽。
* 派西维尔的开局情报不足,不敢轻举或会出错。而坏人则几乎一开局就清晰除奥伯伦外的全场身份,利于坏人先发制人
* 坏人勿以“故意”输1局(假投“任务成功”)为代价蒙混,区别于《抵抗组织》靠“表演秀”骗取信任,《阿瓦隆》坏人要靠速战速决打法
* 坏人跳(认领)角色后的发言,可用“这盘可以执行/不执行”(承接语自己发挥)的方式引导,切忌指鹿为马冤枉好人,否则直接败露
* 莫甘娜、刺客、爪牙当队长派“虚拟任务卡”时,建议派自己(1坏票),再加派给其余好人
* 莫德雷德(梅林看不见的角色)当队长派“虚拟任务卡”时,建议派自己,再加1名坏人(莫甘娜、刺客、爪牙),剩余再加派给好人
* 如果打默契战,莫德雷德在与坏人(莫甘娜、刺客、爪牙)搭档共同执行任务时,都应假投“任务成功”(决胜局除外),“任务失败”(1坏票)由同伙出手
★ 莫甘娜的进阶玩法:
(1) 莫甘娜最易败露的做法:误把“虚拟任务卡”派给了真梅林,这点有运气成分
(2) 莫甘娜是为了迷惑派西维尔而不是带票,只需要给出很“虚”的情报即可,延长派西维尔分辨真假梅林的回合,真梅林露出破绽几率越大
(3) 莫甘娜败露之后,可以尝试死撑反噬派西维尔,切勿指其他目标引火烧身,试图动摇真派西维尔的公信力制造混乱
★ 奥伯伦的进阶玩法:
(1) 奥伯伦是整个游戏最难操作的角色,可尝试跳(认领)派西维尔身份无差别捣乱
(2) 会格外留意谁(梅林的几率最高)首先曝光自己坏人身份
(3) 因为被孤立,所以几乎不会接到“虚拟任务卡”,万一接到并且执行任务,建议打出“任务失败”
对抗性的补充:
* 无论派西维尔或者坏人都要主动出击跳(认领)角色带票,接下来看谁更理直气壮迷惑忠臣
* 适合跳(认领)角色的身份:真梅林、真派西维尔、所有忠臣、奥伯伦、刺客、爪牙、莫甘娜(中后期才跳)
* 回合越往后,局面对坏人越不利,好人最终霸占主导权
* 大局胜负,好人和坏人争夺主导权带票;小局胜负,掩护梅林和找梅林
* 最大变数是“命中率”(运气)问题,“点错人”则基本代表伪装“被识破”,对全局影响较大。
例一:忠臣抛出假情报的“点错坏人是好人”
例二:坏人做“虚拟任务”时误参入未知的奥伯伦
总体而言,游戏是平衡的,但前提是所有玩家都需要付出“动脑筋秀口才”的努力。