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战斗机制
战斗为回合制,上限60回合;战斗模式分为手动战斗和自动战斗两种,在不同的场合系统会自动切换战斗模式。
自动战斗
1.先手方第一回合为攻击回合,第二回合为防御回合,以此类推
2.后手方第一回合为防御回合,第二回合为攻击回合,以此类推
3.攻击回合在所装备的攻击功法中随机施放一个,若攻击功法未装满,则会用普通攻击替代未装备的功法位置
4.防御回合在所装备的防御功法和待机中随机施放一个,若防御功法未装满,则会用待机替代未装备的功法位置
手动战斗
1.每6个回合为一轮,在战斗开始时和每6个回合结束后会出现功法选择界面
2.可选择装备的功法进行排序施放,没有攻击回合和防御回合之分
3.如上图中,左边为可选功法,右边为功法施放排序
4.功法施放顺序选择有时间限制,到限制时间后会自动选择施放顺序进行战斗
5.攻击功法3个,防御功法2个,待机(不进行攻击或防御,必定存在)1个
6.若攻击功法不足3个,会以普通攻击替代,防御功法不足2个,会以待机替代
胜负判断
a.在60回合以内,击杀目标则胜利,否则失败
b.60回合后如果没有死亡方,则防守者胜利,挑战者失败
六维属性
力量:影响物理攻击伤害加成
法力:影响法术攻击伤害加成
神识:影响战斗出手顺序
体魄:影响物理防御加成
魂力:影响法术防御加成
机缘:影响游历、打坐等挂机收益
PS:攻、防、血、命中、暴击、属攻、属抗等常规属性就不过多介绍
装配介绍
功法
获取途径:
1、宗门内传功阁找传功执事可学习初级宗门功法
2、宗门内传功阁找传功长老可兑换中级和高级宗门功法
3、除此之外还有野外功法,可从秘境等其他途径获取
功法类型:
攻击功法
1、装配数量:3本
2、功法效果:有;攻击类效果,功法达到一定等级可提升功法效果
3、功法属性:有;加成属性随功法等级增长;需装配后才可获的功法属性加成;
4、功法天赋:有;功法达到一定的等级可解锁;天赋属性无论是否装配都有加成
5、被动技能:无
防御功法
1、装配数量:2本
2、功法效果:有;防御类效果,功法达到一定等级可提升功法效果
3、功法属性:有;加成属性随功法等级增长;需装配后才可获的功法属性加成;
4、功法天赋:有;功法达到一定的等级可解锁;天赋属性无论是否装配都有加成
5、被动技能:无
心法
1、装配数量:1本
2、功法效果:无
3、功法属性:有;加成属性随功法等级增长;需装配后才可获的功法属性加成;
4、功法天赋:有;功法达到一定的等级可解锁;天赋属性无论是否装配都有加成
5、被动技能:多数心法带有被动技能
属性功法
1、装配数量:无需装备
2、功法效果:无
3、功法属性:无
4、功法天赋:有;功法达到一定的等级可解锁;天赋属性无论是否装配都有加成
5、被动技能:无
法宝
获取途径:通过炼器图纸制造,秘境、游历几率掉落成品
法宝类型:武器、衣服、披风、饰品、戒指、项链
装配数量:每种类型的法宝可装配1件
伙伴
获取途径:声望商店、仙魔录、秘境等
伙伴类型:
灵兽
装配数量:1只
灵兽属性:随等级的提升解锁加成属性,需装配后才可获得灵兽属性加成
灵兽技能:随等级的提升而提高技能效果,需装配后在战斗中才能触发灵兽技能
技能类型:每个回合开始时几率触发
傀儡
装配数量:1只
傀儡属性:随等级的提升解锁加成属性,需装配后才可获得傀儡属性加成
傀儡技能:随等级的提升而提高技能效果,需装配后在战斗中才能触发傀儡技能
技能类型:
1、战斗开始时触发
2、回合开始时且自身生命低于一定程度时触发
英魂
装配数量:1只
英魂属性:随等级的提升解锁加成属性,需装配后才可获得英魂属性加成
英魂技能:随等级的提升而提高技能效果,需装配后在战斗中才能触发英魂技能
技能类型:被动技能
-功法组合,六大宗门,12种修行方向,数百种功法,成就一条属于自己的修仙之路。
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-放置养成,不用爆肝,不用烧机,人法地,地法天,天法道,道法自然。
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