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炎黄战记官方版

更新:2017-06-01 09:34大小:149.3M 类别:策略系统:Android

炎黄战记中三国烽烟是现版本,今后还会更新出后续时代的英雄,每个武将的技能都不相同,每个玩家在选择搭配时一定要仔细挑选,每回合主公只有一位所以尽量选择可以三保一的强势阵容,下面为大家介绍攻略。

【玩法介绍】

《炎黄战纪》是一款开放式的水墨历史风集换式卡牌游戏,也是一款由一个仅有2人的小团队完成的独立游戏,其玩法融合了一些传统的TCG和LCG卡牌并在此基础进了一些创新尝试。

制作者设计《炎黄战纪》的初衷对华夏五千年来那一个个青史留痕的人物的向往和致敬,希望能记录和纪念这些炎黄之魂以及他们的故事,同时也希望能提供一个平台将同好者们聚在一起来共同开发和完善这个游戏,青梅煮酒,共论天下英雄,评说功过是非。

目前游戏正在制作第一部《三国烽烟》,共计400多张卡牌,算是抛砖引玉。游戏中每张人物卡的技能和简传,都是制作者对其功过的评述,也许不尽准确,但也力求契合。

后续其它时代的英雄们,制作者希望能有更多玩家加入进来,通过游戏独有的卡牌设计功能,和他们一起设计并加入进去到《炎黄战纪》的卡库中,使它越来越丰富和完善。

【技巧攻略】

《炎黄战纪》的核心的玩法非常简单,和其它的集换式卡牌都大同小异,相信如果你玩过《炉石传说》,《万智牌》或者其它类似游戏,你将非常容易上手。

选择一个你喜欢的君主,每个君主带有一个主动技能和一个被动技能。

用你的卡库中已有的属于这个君主的兵(士兵)、将(将领)、计(兵法)、阵(阵法)、器(装备)五种卡牌构筑一套战斗用的套牌, 套牌总卡牌的总上限数不固定,玩家可以根据需要在30-40张之间浮动。

在网络上随机匹配实力相近的对手,然后用你构筑好的套牌击败他的君主,获得胜利,赢取奖励。

天梯对战:传统的排名战,玩家使用自己构筑的套牌出战,胜利者获得积分和少量奖励,失败者减少积分,天梯根据积分进行排名,每日根据排名发放一次奖励,排名越高,奖励越多。

经典战役:再现历史上的经典战役,玩家使用自己构筑的套牌出战,对手不再是玩家,而换成难度较高的AI,胜利可以获得战役中出现的某些将领对应的卡牌。

闪电对战:需缴纳报名费,玩家使用自己构筑的套牌出战,战斗可双方出牌的时间由90s下降为45s, 结算时,获胜方使用的回合数越少,奖励越高。

生存对战:需缴纳报名费,玩家使用随机发放的卡牌临时构筑的套牌出战,玩家获得的胜利局数越多,奖励越高。

大师争霸:每月最后一周进行,选取当月天梯模式,闪电模式,生存模式中积分排名最高的一批玩家上演巅峰对决,奖励丰厚。

卡牌介绍

《炎黄战纪》的卡牌分为五大类,分别是兵卡,将卡,计卡,阵卡和器卡。

兵卡

名声显赫的精兵悍卒,陷阵营,白马义从,先登死士,西凉铁骑尽归麾下。

套牌中同名卡上限:4

将卡

流芳百世的名臣猛将,五虎将,八健将,四庭一柱,卧龙凤雏决战沙场。

套牌中同名卡上限:1

兵卡和将卡属于驻留卡,使用后在战场上变成驻留的棋子,拥有生命,攻击和特有技能,生命为0则阵亡。

如无特定技能(如突击)兵将上阵后,有1回合待机;

如无特定技能(如连击)兵将非待机回合,每回合只能攻击一次;

被攻击会对攻击方造成等同攻击的反击伤害;

如无特殊技能(如身射程,袭营等),兵将的直接攻击不能绕过敌方兵将直接攻击敌方主公,必须先消灭对方的兵将,步步围营。

器卡

名声显赫的精兵悍卒,陷阵营,白马义从,先登死士,西凉铁骑尽归麾下。

套牌中同名卡上限:4

器卡分为兵器,防具,坐骑三大类,使用后装备在君主的装备栏中,耐久为0则消失。

兵器可以让君主获得攻击能力,像兵将一样进行攻击;

防具可以让君主获得减伤;

坐骑可以让君主获得一些的能力,比如攻击时造成双倍伤害。

计卡

决胜千里的阴谋诡计,火攻水淹,鼓舞劝降,三十六计,看汝运筹围幄。

套牌中同名卡上限:2

阵卡

匪夷所思的奇门大阵,鱼鳞锋矢,八门金锁,九宫八阵,识吾阵法否?

套牌中同名卡上限:2

计卡和阵卡属于消耗卡,使用后立即消耗并起效

计卡使用后产生伤害,控制,增益或减益效果。

阵卡分为使用后群体增益持续数回合的明阵和使用后需敌方触发的暗阵两种。

特色辅助系统

《炎黄战纪》的核心的玩法非常简单,和其它的集换式卡牌都大同小异,相信如果你玩过《炉石传说》,《万智牌》或者其它类似游戏,你将非常容易上手。

玩家卡牌设计功能

《炎黄战纪》与其它集换式卡牌游戏的最大不同点就在于我们将在游戏内加入一个玩家卡牌设计功能,从而让游戏变成一个可以成长的开放式游戏。具体功能如下:

1、我们会在未来某一时间,当大家都熟悉我们的游戏机制和设计理念之后开放这个功能。

2、当这个功能开放后,将以三周(暂定)为一个设计周期,在设计周期的第一周开始时,我们会公布本周期要设计的卡牌一些总原则(比如要设计卡牌的年代范围,是否有品质要求等等),然后所有的玩家都可以在游戏内提供的卡牌模板中设计卡牌并提交。提交后的卡牌,由所有玩家投票赞成或反对

在设计周期的第二周开始时,我们将选取(赞成-反对)得分排名前5的5-10张卡牌进行制作,并在设计周期第三周将其加入游戏。

3、凡是由玩家设计的卡牌,我们都会在显著位置标明设计者在游戏中的昵称。同时,每当有玩家从卡匣中开出这张卡牌,或在拍卖行中成功交易这张卡牌,我们都会将这卡牌20%的销售收入或拍卖行佣金作为奖励在游戏中返还给设计者。

卡牌拍卖行

集换式卡牌游戏的最大乐趣就在于集和换,所以一个可以让玩家自由交换的卡牌拍卖行是必不可少的。

观战及战报功能

为了方便广大玩家,我们将在游戏中提供观战和战报功能

观战是指观看线上正在进行的比赛。

战报则是提供积分榜上排名靠前(比如前10)的玩家最新的对战回放。

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