核战先发制人游戏下载分享给大家。First Strike核战:先发制人是一款以“核战争”为主题的策略类战争游戏,游戏中玩家选择自己喜欢的国家来加入战争,你的国家的命运由你来主导,这款游戏最伟大的地方是隐藏在游戏背后的警示性!
核战:先发制人 First Strike
超级好玩的核战争战略游戏。《核战:先发制人》First Strike 是一个伟大的策略模拟游戏。
谁都不能想象核战争爆发后世界的惨象。和平和战争之间的只剩最后的一点防线,
玩家需要小心的制定自己的策略,权衡与选择怎样才能保护好人民的安全。
游戏开始玩家需要选择扮演一个国家,你可以选择一个拥有强大核武科技的超级大国,也可以选择北韩这样的核武新手。你作为这个国家的领导者,需要引导你们国家的命运。你可以扩张领土,建造核武来扩大你的军事力量。也可以通过研发拥有最新的科技和战略技能。例如:能够更快地采取行动,建造更大的炸弹,更好地侦察敌人,自动防御等等。
不管你是个嗜血的战争狂魔还是个拥抱大自然的和平主义者,现在就是加入我们的最佳时机!《核战:先发制人》First Strike让你在指尖就可以掌握地球的命运,也让我们思考:这里是我们的蓝色家园还是漂浮在浩瀚宇宙中的一颗脆弱的岩石?
首要是扩地,保证你的每一块地都有一个近地导弹可以拦截。
科技是第一发展动力,应该用最大优先级来完成。
攻击一个国家推荐在近处用三叉戟打地区交界处。
另外拿到一些交通便利的地也是一个技巧,比如印度半岛可以直接到非洲和阿拉伯半岛,南美洲到非洲好望角,北美洲格陵兰岛到欧洲之类的。
饱和打击不要轻易用,一个个发导弹比这个好得多,一个是精度大,一个是不会触发饱和打击的反击。
部分地区很“硬”,比如朝鲜、以色列,炸2-3次才能根除。
如果玩的是哈撒克斯坦这类周围国家多的推荐无人机,因为离首都近,无人机飞出去炸就马上回来,效率高,不过被打下来就尴尬了。
卫星是不能改变它的轨道的,最好一开始就选一个人多的地方,估算每个方向都能伤害最大化。
钴辐射弹我认为性价比最低。别人打你,永久辐射。你打别人,过一会就完了。
防空系统适合欧洲这样地多但小的国家,避免一次饱和打击就废了,但需要注意的是近地导弹防空无法拦截。防空会把附近所有武器,包括超级武器全都打下来。
噩梦模式怎么玩别问我,因为我一般也得纠缠1小时左右靠运气才能赢。。。
1.开局先做好拦截弹做好冲击准备(怂)
2.占领新地区然后快速发展科技(适当使用加速)
3.科技指点
①储弹上限
②防空预警
③弹道预测
只要弹道预测做出来就可以保护好自己,加之足够的拦截弹,前期防御不用愁
4.超级武器最好用快速集中目标的那个可以节省沙皇导弹的慢弹道(急性子的我)
5.贮备弹药最好3枚防空弹2枚洲际弹,可攻可受(好像没什么不对)
最快速胜利方法:
开局摧毁所有核武器,飙高科间谍,,黑掉所有国家,世界和平。
楼主选了天朝,还选了两个对手。我们只能选择对手的数量,对手具体是什么国家则由系统随机选择。
此举对阵哈萨克斯坦和印度巴基斯坦。刚开局会有几秒钟可以看清全球,方便确定对手是谁。我一般把地图上的地区格子叫做领土。可以看到我们每块领土上都有两个黑色长方体,这是核弹发射井。有些领土的长方体内有白色标识就是说这块领土储备了核弹。
几秒钟过去,因为天朝没有相关侦查科技,所以全球大部分地区都被战争比雾笼罩,只能看到本土和周边一点点地区。
选择一块领土,可以看到相关命令。这块领土储备了核弹所以可以发射出去攻击其他国家,骷髅头标志代表攻击。
点击骷髅头标志后出现了一这块领土为中心的两个圆圈,代表了这块领土拥有的两种不同核弹的射程极限,另外,我们不能用核弹攻击自己的领土(废话!)。
在射程范围内选择一个目标。
再点一次就能发射核弹,因为目标比较近所以系统优先发射了射程短的那个核弹。
轰!核弹把敌人的一块领土炸成了焦土,同时系统通知哈萨克斯坦被消灭了。这也就说明了取胜的方法,用核弹炸毁敌国的每一块领土即可将敌国消灭。反之,如果你的所有领土都被敌人炸毁,你就输了。游戏的最终目的是毁灭所有敌国,是自己成为唯一一个存留下来的国家。有时候敌国被炸得只剩下一点点领土时会选择投降。
刚刚讲了怎么进攻,我们回到第一张图,讲讲怎么扩张领土。进攻标志正下面就是扩张标志。
点击扩张标志可以看到可供侵略的领土。注意,一个领土一次只能向一个领土进行扩张,只能向邻近的领土扩张,而且此领土必须没有被敌国占领。此外,当我们想向一个领土进行扩张时,如果其他国家已经先我们一步对这块领土展开了侵略,那我们的扩张就无法进行。
在游戏开局时,楼主建议先以扩张为主。毕竟一块领土只能一次进行一个行动,更多的领土意味着你能同时进行更多的行动,这对加快发展是很有帮助的。
然后重头戏来了,有关科技树的操作和翻译。发展科技是游戏中至关重要的一部分,科技发展让你的核武器更多更强,还能让你在其他很多方面获得优势。点击下图中那个大脑标志打开科技树。
在这张图中,我们看到了科技树有四个分支,分别为左上:效率 左下:侦查 右上:导弹技术 右下:领土技术。我们要让这四个分支从地球那一端发展到太空那一端。如果把全部左边的科技都研究完了,就可以研究左边的超级武器技术,右边亦然。一局游戏只能从左右两个超级武器中选择一个研究。天朝初始科技等级很低,所以一切科技都要从头开始研究。
接下来是翻译,按照从地球端到太空端的顺序。
效率科技部分
战争科技1:升级导弹原理图,减少导弹建造时间和发射后冷却时间的20%
反应增强:在点开领土命令菜单时,游戏进程速度减缓150%(意味着打开菜单时敌方核弹飞得更慢你有更多 时间思考对策)
巡航导弹捆绑建造:一次可以制造两个巡航导弹
战争科技2:升级制造业,再减少导弹建造时间和发射后冷却时间的20%
自动防御系统:当敌军导弹射向你的一块领土时,这块领土会自动发射巡航导弹拦截,前提是这块领土储备了 巡航导弹(意味着你不必手动拦截所有来袭的核弹,在你的国家扩张到很大程度而顾此失彼时 极为有用)
侦查科技部分
卫星侦察图:消除战争迷雾,让你看清全球,帮助你确定敌军领土的位置
战术突出系统:用高亮色突出领土的边界,方便你分辨敌国领土。这里说明一下,当一块领土遭受了多次核弹 攻击后,就会变黑,而分辨不同国家领土的方法只有看颜色,这项科技就是为了帮你看清那些 被炸黑的领土属于谁,效果图如下
可以看到,印度左上方那块黑土的边界被突出为红色,我就能明白那是天朝占领的。
点击下方右边第一个圆圈激活这个功能,高亮效果一段时间后消失,冷却完后可再次使用。
卫星警报系统:如果有核弹以你的领土为目标飞来,系统会在那块领土上打上警告标志提醒你
间谍活动增强:可以让你看到敌国每块领土里的核弹储备情况
三角测量:可以让你看到所有导弹的飞行路径,更好的判断它们从哪来,往哪去
导弹科技部分
远程弹道导弹技术:让你可以生产弹道导弹,其射程覆盖半个地球
精进巡航导弹技术:让巡航导弹飞得更快,建造也更快
洲际导弹技术:让你可以生产洲际导弹,其射程覆盖66%的地球表面
洲际导弹增距技术:加大洲际导弹射程,使其可以打击全球任何角落(可是研究完以后还是有一小片地区打不 到,可能是这个科技的介绍写的不标准)
三叉戟弹道导弹:使你的每发弹道导弹携带三个核弹头(发展这项科技后,弹道导弹在接近目标后变为三个小 核弹,效果如下图。如果对准敌国领土交界处发射,一般这三个弹头都可以一次摧毁多个敌 军领土)
领土科技部分
容量上升至3:使每块领土最多储备三枚核弹(游戏开局时每个领土最多两枚)
容量上升至4:使每块领土最多储备四枚核弹
卓越的外交:使侵略一块领土的时间缩短一半
容量上升至5:使每块领土最多储备五枚核弹
辐射防范:使己方领土被核弹击中时所受破坏减少一半
至此所有科技翻译完毕,超级武器技术的翻译前面写过了
然后介绍一下不同核弹的特点,这游戏中有三种普通核弹,可供国家大量建造,分别为:
巡航导弹,这种核弹飞行速度最高,射程最短,建造耗时也最短。但它最主要的使命不是攻击,而是保护。只有巡航导弹可以拦截来袭的敌国核弹。拦截普通核弹和隐形轰炸机一发即可,拦截钴炸弹要三发,但似乎无法拦截沙皇炸弹,至少我没见过。
弹道导弹,射程一般,刚开局时只不过是射程长点的巡航导弹。但发展了三叉戟导弹技术后就变成了打击中近距离目标的大杀器。
洲际导弹,建造最耗时,射程也最大,是打击远离己方领土的目标的利器。
另外,如果瞄准一块领土打,一发普通核弹一般只能摧毁一块领土。
所有图下发有三个圆圈,从左到右依次为使用一次攻击,使用超级武器,使用边界高亮。
后两个已经介绍过了,我就说说一次打击。一次打击就是这个游戏的名字first strike,亦称为第一次核打击或先发制人核打击,即通过压倒性的力量来一次击毁对手的几乎一切核力量,使得它不能对本国发起象样的核报复,剩下的微小的报复力度被认为是可以忍受的,这种打击是通过打击对手的发射设施和核武仓库来实现的。(来自维基百科)。不过楼主并不建议过多使用这个功能,因为其实毁灭一块领土只要一发核弹就够了,而一次打击无疑是用大量核弹重复打击一片地区,浪费核弹不说,万一对方也使用一次打击进行报复,而你的领土又正好处于发射核弹后的冷却状态,那最后只有两败俱伤。
前面忘了提:每块领土一次只能执行一个命令而且不能中途停止,如果研究科技就不能生产导弹,如果进行扩张就不能进行研究。当一块领土进入忙碌状态时毫无反击之力,如果有核弹来袭只有依靠周边领土保护。同时,一块领土在发射一枚核弹后也会进入冷却时间,不能进行任何行动。所以尽量不要让你所有的领土都陷入忙碌,留下一两个空闲的以防有人朝你发射核弹。
另外,一块领土被核弹击中后,拥有的发射井数量就会下降,能储备的核弹数量也就下降了,但下限为一个发射井。
让我们回到上面提过的那场游戏,我最终用天朝研制出了沙皇炸弹,印度巴基斯坦挨了一枚之后投降了。天朝成了世界上留存的最后一个超级霸权,这一局游戏我也就赢了。
游戏结束后会出现数据统计显示你摧毁了多少领土,杀死了多少人,引爆了多少当量的核弹,以及花费的时间和对手数量。死亡人数多少,当量多少,摧毁了多少领土,这些数据看似与游戏并没有太大关系,但实际上表达出这个游戏想传达给大家的讯息:核战争中没有赢家,也许你赢得了核战争,但输掉的却是人类的未来。这也是我喜欢这款游戏的一个原因。它不仅仅带来了视觉快感和良好的游戏体验,其背后的反核反战思想也使玩家,至少使我更深的思考核战争会带来什么后果。
结束图片的最下方有一行字,翻译过来就是:一个奇怪的游戏,唯一取胜的方法就是不玩。也就是说人类应尽可能避免核战争爆发。这行字一开始都是乱码,你每赢一局就能破译一个字母,最后破译出这句话。
最后要说的就是You Win后面的那个问号,简直是点睛之笔,不像其他游戏在结束时的祝贺,这个游戏给你提出了一个问题:看看你杀了多少人,毁了多少土地,你真的赢了吗?