传说对决蝙蝠侠版下载分享,传说对决是王者荣耀的台服版本,现在已经上线了国服没有的全新英雄:黑暗骑士蝙蝠侠!相信大家都是极为的期待。美漫中的英雄人物第一次出现在王者荣耀中,相信你们都是极为的期待。大家快来下载体验这新英雄吧。
从英雄模型来看,台服王者荣耀上线的蝙蝠侠,100%采用了原本的人物形象,非常高大威猛。从他的被动来看,也秉持了在电影中嫉恶如仇、追缴犯罪分子的人物设定。或许仅仅提升移速的被动并非逆天,但是要清楚这家伙可是一位测突进型收割刺客,在追击残血或者秒掉对方C位的时候,20%移速加成确实有点BUG。
再来他的大招技能,30秒隐身时间,选定目标后冲锋伤害能够达到660(+321),并且解除隐性后还有50%攻速加成,完全具有一套带走对方C位的能力。
细心的网友应该很快就能发现,虽然人物形象是蝙蝠侠,但是大招技能和国服兰陵王如出一辙。怪不得很多人都会说:“换身衣服你就不是兰陵王了?”
而另外两个小技能,蝙蝠飞镖和旋风刀刃同兰陵王的分身、影蚀也是如出一辙。所以说虽然很多国服玩家非常羡慕台服,不过其实这家伙就是你手里的兰陵王,并且在兰陵王英雄模型改版后,从非主流一下子变成了高富帅,无论从颜值还是实力,都完全能媲美台服蝙蝠侠。
蝙蝠的定位:刺客/突進
其實蝙蝠的定位應該是:刺客/突進/戰士
目前幾乎所有刺客都被定義為“打野”
其實並非如此,刺客是因為具備對敵方後排具有極強的威懾和殺傷力而定義的。
每場遊戲中打野位都是十分重要的,
在低端局中甚至可以完全主導一場比賽的勝利。
畢竟打野可以為前中期隊友帶來經濟、節奏,
給對面造成壓制和騷擾,
從而帶出節奏,走向勝利。
蝙蝠技能銜接:
在4級有大招的情況下,向目標移動過程中觸發隱身,靠近目標,“貼身”釋放2技能,確保命中率,也可以提前指出箭頭,預判對方走位丟出,但還是貼身命中率更高,在對方有兩人並且貼的很近,危險度較高時,可以選擇提前指向丟技能。在標記目標後,直接接上1技能的雙重傷害(因為被動造成的眩暈,所以幾乎是必中,躲不開),接平A(同時2技能引爆時間也到了),再接1技能的傷害(冷卻比2技能快),最後接上3技能的第二段,如果對方殘血沒死,直接丟斬殺。沒有斬殺再次丟出2技能飛鏢減速,平A眩暈,擊殺。即使對手殘血逃生,在掛有2技能標記的情況下,沒過多久也會因為被動引爆而死。
優先擊殺對方脆皮輸出。
因為蝙蝠2技能的回血性、眩暈效果,所以即使是站擼也不會害怕任何對手,更何況兩個技能CD也非常短。所以見到那克羅斯、愛里、悟空之類的對手,請不要太害怕,在裝備差距不是非常大的情況下,1對1,他們是打不過蝙蝠的。(飛鏢丟不准,當我沒說_(:з)∠)_)
打野技巧:
首先你需要明確蝙蝠並非位移型英雄,
蝙蝠主要靠的是短暫的瞬間爆發力,
在已經具備減速技能的前提下,
我們並不需要利用寒冰懲戒來追擊對手。
所以蝙蝠打野,建議只出普通打野刀,不升級。
攜帶的召喚師技能:斬殺>治療。
為什麼帶斬殺,是因為蝙蝠在4級以後上線抓人,一套依然帶不走一個戰士,甚至打ADC都還差一點血。
斬殺可以有效的配合蝙蝠在秒不掉對手的時候,
創造奇跡,也可以在團戰中給蝙蝠創造機會。
蝙蝠是藍耗非常高的,所以先手藍開。
下路收完到4級就該考慮要不要抓人,
下路有機會就隱身摸過去,幫助隊友gank,
如果己方壓線,可以直接去打小龍,
然後吃個藍,開大摸上路去抓人,
抓完直接去中路抓,中途加口血,
然後再去野區,紅可以不管,但藍蝙蝠一定要拿。
慢慢的就會把優勢擴大,蝙蝠清線能力非常快,
所以在抓完人後狀態佳,就可以猛推。
其他位置:
蝙蝠其實也是可以打任何位置的。
走上路屬於抗壓位,所以面對兩個對手,
蝙蝠請在塔下猥瑣,默默的依靠2技能和1技能吃兵線,在對面強攻或者引誘的時候,寧願塔被打幾下,小兵被塔打死,也不要隨意冒頭。
蝙蝠藍耗非常高,4級以前被雙人壓制很正常。
盡量清完線後回城補藍,或者讓打野讓你個藍。
4級以後,有藍的情況下,
躲進草叢中,開啟隱身,直接摸向對面脆皮。
一套帶走,轉身丟飛鏢減速輔助,安全撤離。
或者等待打野的支援,打出一波漂亮的gank。
蝙蝠的出裝:
鋼鐵長槍:目前性價比最高的裝備。
守衛軍之靴:蝙蝠90%都是貼身戰鬥,物防鞋是必備。後期可以根據對面法師的強度選擇改為加法防的聖騎之靴。
冰霜法袍:減CD、加雙抗、“釋放技能後普攻減速”特效,實用性非常強的裝備。
聖劍:強化蝙蝠瞬間爆發的能力。
雲之刃:百分比的物理護甲穿透,有時候那一點免傷就是一條命,刺客必備。
血戰:出到這裡幾乎都是後期,蝙蝠並不適合大規模團戰,所以選擇了這件加血裝,蝙蝠輸出已經夠了。
(在中期,對方法師兇猛的情況下,可以考慮將聖劍換成仙靈吊墜,增加法抗。身為刺客,活下來的那一個才是贏家,所以法師秒人就要出法抗,只要站得穩,早晚都能弄死。)
PS:
團戰思維,蝙蝠位移僅僅有個大招,距離不遠並且相當浪費,所以打團是蝙蝠的軟肋。多使用2技能持續消耗、減速對手,有大招看準隊友給的機會,隊友控住對手的時候,直接大招連點兩下,忽視隱身直接給對面一個強力斬擊,再接1技能、2技能。
所以蝙蝠進團,心裡一定不要抱著打一套就走的心態,不是先手就是後手,不是你死就是我亡。
蝙蝠奧義:
蝙蝠的奧義其實就是打野英雄的通用奧義。
追求物理吸血、物理攻擊、物理穿透。
任何打野這套奧義都是可行的,個別可以攜帶暴擊。
堆以上三條屬性就可以了。
3級奧義推薦:
紅·嗜血(物攻+2.5、物吸血+0.5%)
紫·奪萃(物吸血+1.6%)
綠·龍爪(物攻+0.9、物穿透+6.4)
綜合:物攻+34、物吸血+21%、物穿透+64
2級奧義推薦:
紅·殘暴(暴擊率+1%)
紫·貪婪(攻速+0.4%、物吸血+0.8)
綠·突擊(攻速+0.4%、技能冷卻+0.5%)
綜合:暴擊率+10%、攻速+8%、物吸血+8%、技能冷卻+5%
蝙蝠的部分弱點:
說了這麼多,接下來補充一下蝙蝠的弱點。
首先明確一下,蝙蝠靠的是爆發,持續作戰或者亂戰實用性不強,在高端局中僅僅給出一個控制就幾乎註定了蝙蝠的身亡。
但同時蝙蝠靠著前中期開局拿下的優勢又可以做出滾雪球般的強大,遇人秒人。
腿短,是蝙蝠的硬傷。
只有大招一個位移,但同時也是不可或缺的輸出組成。有時候就要在拼死擊殺和撤退等待之間掙扎,這考驗的是玩家的意識問題,就不多講。
蝙蝠害怕的是具備長時間控制技能的英雄,
比如薇拉、阿萊斯特這類英雄。
在襲擊這類英雄的時候蝙蝠的風險非常高,
這也是為何蝙蝠不適合群戰的原因,
那克羅斯可以不停的擊飛,打斷對手技能,
蟲具備短時間的位移穿梭,並且回血,
刀鋒團戰中控制解除只要秒掉一個殘血便又能殺人。
但是蝙蝠沒有,蝙蝠只能靠硬剛,
不是你死就是我亡。
特別在對手具備輔助、硬控手段的時候,
蝙蝠生存的空間將會壓縮的非常小,
越後期越明顯。
還有就是薩尼、渥瑪爾這類帶控制的坦克,
一套秒人是夢想,最怕被坦克黏住,
隨後被他趕到的隊友圍毆致死。
所以,玩蝙蝠對時機的把握要求很高,
不要輕易出手,出手就要人命。
即便一擊不中,也要給人遠遁千裡的錯覺,
躲在草叢中再次開大,趁隊友與他對陣,來不及注意頭頂蝙蝠標記(開大後進入敵方6m左右,對方頭頂會顯示蝙蝠已經來到的標記。雙方可見。)暴起殺人。