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自由之战2精英探索测试版

大小:687.5M更新:2017-04-06 类别:体育竞技系统:Android
内容介绍

自由之战2精英探索测试版下载分享,自由之战2将在4月6号下午开启全新测试版本,该版本称为精英探索测试版,还是删档。都说要重新定义MOBA2.0,那么到底有什么内容呢?喜欢的朋友不妨来下载试试。

【自由之战2精英探索测试版视频】

【自由之战2交易系统】

先我们先来看下如何进入交易页。

从游戏主界面点击“交易”按钮即可进入交易行。

问题1.我上架的东西不想卖了怎么办?提前下架的话会有惩罚吗?

上架的东西不想卖了可以选择提前下架。如果提前下架的话会扣除一定的手续费用。

①先来看下如何上架想卖的道具。

在交易行中点击“我的寄售”按钮进入上架新道具界面。

点击“增加新货品”选择要寄售的道具,标明价格确认出售后即成功上架。

②再来看下如何提前下架。

在“我的寄售”道具界面,然后点击你想提前下架的道具。

点击“提前下架”即可,在邮件中领取下架道具。

问题2.我如何参与其他玩家发起的众筹?我想发起从哪里发?

①在交易行中点击“众筹需求”按钮即可进入众筹需求。在众筹需求里,你可以看到其他玩家通过系统发起的众筹道具材料需求,在这里你可以根据自己的材料情况进行出售获得金币,就参与到其他玩家发起的众筹中了。

②如果你想发起众筹,直接点击“收藏”选择你想要英雄道具点击“获取”选择“立即众筹”即可。

名词解释

交易行:玩家在游戏中买卖道具、钻石的地方。在这里你可以查看各种出售的道具包括分类、我的寄售、热门推荐、众筹需求等

玩家常见问题

Q:如何在交易系统购买钻石?

A:点击主界面的【交易】,在左侧滑动选择钻石寄售,选择价格最低的钻石购买。

Q:游戏内的众筹玩法是什么?

A:玩家通过游戏内的众筹系统,以高于交易行建议价的价格,直接获得皮肤、武器、特效。

Q:众筹玩法分哪几个部分?

A:众筹玩法分为2个部分:

玩家在【收藏】中可以使用众筹,直接以高于交易行的价格购买成品

当有玩家购买成品后,该成品需求的材料会在交易行的【众筹需求】中收购,同样是高于市场价的。

Q:众筹玩法有什么好处吗?

A:众筹玩法是一个买家、卖家双赢的功能,买家能直接拿的心仪的精美物品,卖家能在众筹需求里以高出拍卖行的价格,直接卖出材料。

【自由之战2相关】

《自由之战2》是由上海DW研发、盖娅互娱发行的《自由之战》系列全新产品,游戏将从视觉、平衡性、荣誉、资源及玩法等多角度出发,合力打造出一款引领未来的MOBA手游。《自由之战2》的出现足以给移动端MOBA,乃至PC端MOBA以新的2.0的定义,游戏目前正在紧锣密鼓的制作中,现已开放官网预约。

《自由之战2》所定义的MOBA 2.0将是以传统推塔玩法为基础,提供颠覆性的竞技体验。专注发掘玩家个人竞技价值,创新的以个人身价估值系统作为唯一标准来决定物品产出、分享、玩家社交群等要素,最终完成玩家个人竞技成就的极大化实现。

亮点一:挑战不可撼动的“平衡性”原则

毫无疑问,平衡是MOBA类游戏的核心,那么既然是MOBA游戏的革命,《自由之战2》将首先在平衡性方面打出一记重拳。

相信热爱MOBA游戏的玩家都会比较了解,目前市场上的MOBA类游戏,几乎都存在一些对战前提供的属性道具,比如可以购买的强势英雄、带来战斗加成的符文、有属性的皮肤或武器等,这些元素很大程度上造成了游戏内的不平衡,而这种不平衡又将玩家个人战斗力的构成与商业化形成了紧密的联系。这不仅仅是移动MOBA现存的问题,也是目前绝大部分手机游戏的原罪。

《自由之战2》将挑战这个行业内看似不可撼动的原则,把所有战斗力完完整整的交付到玩家手上:一方面,玩家的战斗力将与金钱不再有任何瓜葛,《自由之战2》不会把隐性战斗力包装在任何抽奖、商店、VIP及英雄个体上;另一方面,游戏还将进一步解除战斗力与时间的瓜葛,比如取消通过游戏时间可以获取的符文、天赋等资源,消除玩家们因为进入游戏的时间长短而导致的战斗力的不平衡。

在平衡性方面,《自由之战2》将真正做到所有的玩家都站在同一条水平线上公平竞技,这对目前的移动MOBA市场将是一次颠覆性的变革!

亮点二:荣誉不再是简单的排名

在全面解决平衡性基础架构的同时,《自由之战2》还将用全新的荣誉系统客观的展现玩家的真实实力。在传统MOBA游戏里,玩家在天梯中达到钻石、王者等段位,这些设定除了给玩家带来荣耀地位外,并不能提供其它游戏体验,仅仅起到了一种标签的作用。这种传统的荣誉表达思路,在《自由之战2》中将会得到颠覆性解决。

《自由之战2》将通过全新的“身价系统”让这些象征着荣誉的标签具有实际价值,并且具有流通性。这将是一种有趣的设定,每个玩家都将会拥有自己的身价,而身价是靠每场战斗实实在在打出来的,这便形成了传统MOBA游戏天梯排名的金钱量化标准,当玩家的实力通过身价系统进行货币量化后,就意味着具备了流通属性。可以大胆想象,一旦玩家的实力被货币量化,将会产生怎样新奇的玩法和设定呢?

玩家在游戏中将可以“雇佣他人”一起战斗,不再担心遇到不认真对待战局的人;成为一名有信仰的佣兵“被他人雇佣”,从狼级佣兵一直打到传说级的龙级佣兵;甚至支付一定“转会费”组建自己的“佣兵团”,去参加各类活动及赛事……

这就是《自由之战2》将带来的全新荣誉系统,它不仅仅是一个标签,而是在平衡公平的体系下,为所有喜欢MOBA的玩家带来全新的、从未感受过的游戏体验。

亮点三:能自由交易的资源、能亲手定制的特效

所谓资源,是游戏释放给玩家的各种游戏权利。《自由之战2》将各种外形和特效打散重构,玩家可以在游戏中打造心仪的武器外观或者技能特效等,随心所欲的表达自己的个性:同样施放一个技能,别人是山崩地裂,而你的特效中还能带些飘花与落叶,残酷之下体现了你想对对手表达一种惺惺相惜的怜悯之情。

与此同时,《自由之战2》还将通过资源系统,理论上把玩家分为货币充裕型、时间充裕型、实力型三种模型。这三种类型的玩家是平等的,只是各自所掌握的资源不同,因此在资源分配制度上,《自由之战2》搭建了一套公平的“生产制造体系”,通过与佣兵、交易所、身价等系统的拟合,让三类群体可以自适应的运转起来,从而打破对任何一个群体的歧视。

在对资源体系的认知和理解上,《自由之战2》推崇“各施所能,等价交换”的原则,而这也将是另一个层面上的均衡与公平。

亮点四:千元机也能流畅运行的次世代画质

在视觉表现方面,随着手机性能的提升,移动端的游戏画面实现了质的飞跃,端游和手游的界限已经越来越模糊。为了给喜爱MOBA的玩家带来更多惊喜,《自由之战2》首次在移动端抛出了次世代画质的概念。

《自由之战2》采用了当下最前沿的Unity5.0引擎,在次世代画面表现上要比《自由之战》所使用的4.0引擎优秀很多,研发团队耗费了大量的时间和精力使《自由之战2》的画质有了巨大提升:游戏中的英雄展示模型将达到3500-4000个渲染面,在战斗内也高达2500-3000面,比《自由之战》提升了3-4倍,而场景贴图量也增加了3倍左右。《自由之战2》中的角色和战场场景均考虑到法线和高光,而这两者也被业内视为次世代画质的重要标准。

在提升画质的同时,手机性能与兼容性之间的平衡也是一个重要的发力点。目前《自由之战2》的次世代画质能够在绝大多数千元机上流畅运行,这会让更多的玩家体验到拥有崭新视觉和乐趣的《自由之战2》,而更加真实、细腻的画质也会带来更强的投入感和竞技体验。

除了上述的各种给力创新外,《自由之战2》还将在战场、赛季、社交、良心等方面,给玩家们带来更多前所未有的纯粹MOBA体验,让移动MOBA再次真正的实现质变!

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