幻想英雄2手游下载推荐给各位了,游戏延续了前作《幻想英雄》的经典玩法,在策略卡牌的基础上融合了动作卡牌玩法,游戏中玩法丰富,玩家可以慢慢经营,喜欢的赶紧下载体验一番!
【一样的风格,更生动地展现】
幻想英雄从1代到2代,在“表现形式和卖相”上有了质的提升,最直观的就是从2D到3D了,人物也更加地细腻。
在这种提升中,游戏并没有失去原来的特色风格,得到很好传承了原作的人物和特点。
整体统一的画风、较出色的人物、场景建模和光影让这个奇幻世界更加丰富多彩,走过路边的NPC,能看到和听到其说话,虽然只是一个小设定,但足见开发者的用心,画风上也是能够紧扣“原创奇幻题材”的设定,还是比较值得认可的。
【不同的模式,一样的玩法】
《幻想英雄2》采用的是ARPG的玩法框架,和原来的策略卡牌会有较明显的不同;
但2代里也没有忘记原先的优点,融入了非常丰富的卡牌玩法系统,并且这些卡牌系统正是游戏的核心,就连玩家自己的角色,也是这个卡牌里重要组成之一;
同时也增加了不少新的“幻想英雄”角色进去,在里面,玩家能够找到不少熟悉的身影。
【游戏上手体验】
在游戏的上手体验中,新手教程较到位,有明确的阶段性目标,反馈也比较充足,成长的核心不会过于复杂,无论是多次测试的老司机还是新玩家均能快速上手,界面UI也不会过于杂乱,背景音乐轻快宜人。
让我感到有趣的是游戏并不避讳,直接把“推图”两字用来作为关卡的入口,虽然有轻微的影响代入感,但是相信这位策划也是个耿直BOY,好在游戏里的每个关卡都不会过于重复,每个BOSS的形象和打法都还是有一定特点的。杜绝了单调乏味的纯推图体验。
而作为一款以ARPG形式展现的卡牌游戏,其动作元素也是影响游戏品质的一部分。
通过体验感受,其手感略微和网易的梦幻西游无双版类似,操作起来总体并没有太大问题,技能特效、打击感、联携技能等都还算是中等偏上水平。
在这里要说一点就是,游戏可设置“低、中、高”配置,如果玩家设置高于机器的可承受范围,那么这个操作起来就会有点卡顿掉帧的感觉了。
其次是由于其游戏核心是卡牌系统而不是动作,所以无论是玩家还是伙伴可操作和进阶的技能也是有限的,或许会不太符合动作类玩家的胃口,但可通过收集、更换伙伴来增强操作丰富性。
最后,中后期交互和活动玩法都还算比较齐全丰富,设有较多的PVE玩法和野外BOSS、组队BOSS、公会资源、运镖、跨服战等,一款卡牌游戏的转型,能玩出公会竞争交互,着实让人期待。
【核心玩法】
作为一款以卡牌为核心的游戏,就得看看其“卡牌元素和玩法”是否到位了。
目前版本可了解到的是,游戏共设有40个伙伴角色,44个不同级别的装备和12个圣器。每个项目中,都有丰富的”成长、进阶、联携技能属性、缘分组合、天赋等”,在外观形象上也有各种可见的成长内容玩,每个英雄定位也各具特色不会重复,且都配有其背景故事,就连发型等外观也可以成长,经典卡牌的玩法。
虽然看到这么多成长玩法,不过总体上是偏“玩法型”,大部分内容玩家可以通过自己的游戏过程获得,进阶难度也不会特别大,在这点上,开发商还是比较考究的。
次元时空中,泰坦之神在黑暗虚空中创造了泰坦界域,泰坦界域由以克维拉世界为中心的5不同位面的世界所组成(神魔世界、幻影世界、魔法世界、洛克世界),泰坦之神在不同世界中又创造了不同的种族和生物。
为了防止来自黑暗虚空的力量侵蚀和堕落,泰坦之神创造完泰坦世界后将自己最后的一丝神力幻化成一颗星界宝珠安放在泰坦界域的中心——克维拉世界的智慧岛,星界宝珠形成一个巨大的能量结界保护着泰坦界域。
在智慧岛上生活着一个种族——斯卡哥族,泰坦之神力的神识赋予这个种族守护星界宝珠的职责。并赋予可以他们与自然界中的神使交流的能力,以及赋予他们可以生出翅膀飞翔的能力。
日月更替,时光流逝,各个世界中的种族拥有自己不同的信仰、不同的形态,他们经历了战争和和平,他们建立不同的国家和族群。然而智慧岛的斯卡哥族几万年如一日世代更替着,他们日出而作日落而息,没有战争、没有商业,他们与世隔绝。