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属性介绍
游戏中,玩家属性有物理攻防,魔法攻防,道术攻击,致命,闪避,暴击,幸运以及诅咒。这些属性或者来自人物本身,或者来自装备,来自宝石或者其他功能,这里我不做过多分析,我们暂时只说属性对战斗的影响。
对于玩家的基础属性,物理攻击,魔法攻击,道术攻击,这三项分别会对三个职业的技能进行加成。这意味着提升这三种属性的值越高,技能打出的伤害也就越高,它是玩家的基础属性,重要性不言而喻。然后是物理防御和魔法防御,这很好理解,他们分别对应魔法攻击和物理攻击,同等情况下,防御越高受到的伤害越少。
对于一些系数加成的属性,即使值很小,但是对伤害的加成是很大的。命中对应闪避,很好理解,命中是自己能打到别人的几率,闪避是自己能躲避的几率。想想这种情况,如果自己闪避高到躲避掉一切技能,而命中高到能打中所有人,那自己在游戏中将是无敌的存在。
暴击相信是玩过游戏的人都比较熟悉的属性,顾名思义就是伤害加倍,是不是很心动。
幸运和诅咒是相对应的值,相互排斥,注意游戏中的基本属性都是分上限和下限,幸运值会增加战斗时用上限计算的概率,所以,不要忽略它。诅咒就更可恶了,它会增加你击杀玩家装备的掉落概率,是不是很吊,相当于即使你击杀的是白名玩家,他的装备依然可以掉落,是不是一种去大杀特杀的冲动。
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