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1、这游戏对玩家的一大限制就是随着时间属性自然下降,所以锁定能力不下降的技能堪称核心技能,甚至你的整条加点路线都得按照这9个核心技能来计算。
2、这游戏的经济系统我认为设计的不错,初期很缺钱,充分感觉到草根少年又要养活自己又要追逐梦想的艰辛,随着游戏进度主角打出了名头渐渐手头宽裕,乃至到了后期名声大噪完全不缺钱花,游戏的进度和玩家的经济状况结合的很好,也很有代入感。
3、初期缺钱,打工是不可或缺的,但是一旦停止训练,能力下降又很凶,我的方法是在初期找阿银以后不要训练,立刻开始打工,此时能力都是 111,下降也无从降起,攒下了7块牛肉和100块左右现金(现金别带多,当心强盗,初期打不过的),再去训练就宽裕多了,训练的时候定准一个属性,练到 4立刻学锁定技能,然后又进入不用担心能力下降的时期,可以再去打打工。这期间别忘了每隔一天去找阿银陪练拿技能点,技能点是整个游戏最重要的东西。
4、初期米克可以蹭饭三次,但需要处于饥饿状态并且身边现金少于20元,好好利用可以更轻松度过初期。
5、中期可以购买“魔法药剂”其实就是类固醇,吃了以后可以得到对应属性两天内增加2点的buff,但是多吃有副作用,属性会下降而且药会涨价,这个药我觉得最大的作用是在锁定属性技能前期学习,比如你四点敏捷,马上要学锁定8点敏捷,那你只需要练到6敏捷然后吃药临时增加到8点再学技能,这样就完美无副作用了,不然的话要提升2点属性要花费不少时间,何况这期间还有吃喝的消耗,用40元解决堪称省时省钱的最优解。
6、熊、虎、龟三系我都试了一下,应该说各有所长,使用得当都很厉害,但力量、敏捷、耐力三大属性绝对不是等价,敏捷、耐力、力量,我绝对认为是这样。
先说敏捷,不管你走哪个派系,都需要堆相当的敏捷,因为命中和回避对战斗影响太大了,遇到敏捷超过你5点以上的敌人,你力量耐力碾压他都没用,相应的,只要你拥有明显的敏捷优势,力量耐力就算远不如对手依然很有胜算。
次说耐力,耐力不像敏捷那样不可或缺,但依然称得上多多益善,能提升你的血量、防御和能量恢复,给你提供更多的容错率,但耐力最大的缺点是对输出作用太小,没有足够的力量或者敏捷的话就只能耗死对手,能赢也很痛苦。
最后说力量,我曾经认为力量是最重要的属性,原因很简单,伤害高么,简单粗暴,但后来发现完全错了,这游戏的力量是双刃剑,伤害高了以后能耗也高了,力量越高,在持久战越不利,开局的时候这个缺点不明显,靠着熊系初期的农夫三拳就可以很顺利,但后期如果主打力量,你会发现命中和能量是两个困扰你的问题,尤其是在面对敏捷或者耐力明显超过你的对手时很没有优势。
所以不管你走哪个流派,我都建议你的属性应该是敏捷、耐力、力量