说剑iOS版单说游戏性就已经很出彩了,还让玩家感受到了一代宗师的一生,从学徒到归隐,尤其是归隐后无剑,与山林互娱,摘叶飞花忘却剑法只留剑意,玩法隐晦需要自己摸索。总体而言是一部很棒的游戏。
武是什么?侠是什么?江湖,又是什么?每个人都有自己的答案,《说剑》也给你答案,此作为您讲述一名剑客毕生浸淫剑学的故事。
- 照猫画虎,一板一眼,利用触摸屏临摹字迹,此为学剑
- 挥舞重剑,万夫莫当,一笔抹掉屏幕上所有进犯的来剑,力拔千钧,此为霸剑
- 持名剑行走江湖,利剑出鞘,削铁如泥,快速滑动剑锋击碎来犯兵器,此为仗剑
- 归隐山林,开宗立派,仅用一柄木剑与高手过招,操控方式突然就从凌厉的滑动变成了触摸,此为悟剑
- 待到最后无剑胜有剑之时,各个关卡玩法截然不同,需触需划,时急时缓,最终达到“会当凌绝顶”的境界
见过了太多的低多边形,太多的大色块,太多的扁平化和极简设计,充满水墨风格的《说剑》一开始就会让你精神一振。在水墨化成的刀光剑影之中,体现武者相斗之势。大气磅礴的浓墨重砍,疾风狂雨的狂草乱书,如细雨丝般难以防备的毒门暗器,随着线条的走势,墨汁书法般挥洒的节奏,以及铿锵有力的金铁交击之声,玩家能够感受到隐藏在白色背景之后那个舞剑之人,是以如何的身姿在群敌环绕下挥剑飞舞。
- 具备动作美感的中国武侠游戏
- 独特的游戏玩法,运用各种触摸操作机制,表现不同的运剑方式
- 水墨书画构成的美术表现
- 充满气势的《金光布袋戏》原版授权配乐
《说剑》讲述了一位掌门在深山中珍藏了五把佩剑,每把剑都代表了他在江湖行走的一个阶段。玩家将跟随不同的剑去了解这位掌门从初学剑术,到行侠仗义、驰骋沙场最后归隐江湖,大彻大悟的人生历程。玩法上,本作的所有关卡都采用抽象而独特的点触、划屏设定,且越往后越有惊喜。
举个例子,学剑阶段玩家要靠划屏描摹汉字,走江湖时要用剑刃击碎歹人的强袭,挥舞霸剑抵御千军万马时,粗暴的一击必杀又不能放过难防的暗箭……甚至到最后,整个游戏进入了“世间一切皆为剑刃”的境界,一花、一鸟、一叶都逼迫着你做出快速反应,也向你传递着剑道的真谛。
《说剑》行云(微博)流水的水墨画面和气势磅礴的配乐是核心玩法之外的两大制胜法宝。从关卡名字到剧情画面,玩家能看到的是苍劲有力的书法和掌门那一身正气的身影。闯关时各种特效的叠加也没有影响水墨应有的感觉,热血的古风音乐将这些体验完美的串联在了一起,如果有机会我一定要找《说剑》的OST来多听上几遍。
那这款游戏是否就尽善尽美了呢?还真不是,首先笔者自己游戏时,在接近通关的飞雪飘落关卡使用多点触控后,遭遇了进度混乱自动返回霸剑关卡的BUG,再加上当时无法自由选关,所以很多关卡只得无奈的重打一遍。另外本作节奏很快流程不长,虽有三级难度和无尽模式,也难免会给玩家留下“老子还没打够肿么怎么就结束了!”的遗憾。
瑕不掩瑜,《说剑》无疑是目前国产独立手游中的精品,也是对侠义精神诠释得最到位的一作。