部落冲突终于推出了最新的兵种Bowler,这是一种需要黑水制作的最新兵种,他能同时对两个建筑造成同等伤害,是我们攻城拔寨的新神器,小编为大家带来部落冲突Bowler无限黑水版,大家可以免费造Bowler,让你攻打他人更轻松。
万众期待的新兵种来啦—— Bowler!!Bowler这个英文单词是投球手,来自棒球这项运动。至于中文名称,叫做“巨石投手”,它是全新的黑水兵种,10本解锁,攻击目标是任意建筑,投出的石头击中两个建筑后就失效,且对两建筑一样的伤害,就是长得有点丑!
11级大本营
- 大守护者的生命光环以及“永恒书卷”的作用范围略微减小。
10级大本营及以上
- 多目标模式的地狱之塔能更快的锁定新目标。
- 在联机游戏中,10本将会更难搜索到11本,同理,11本将会更难搜索到10本。
9级大本营及以上·所有的骷髅生命值减少。
- 女巫召唤出来的骷髅勇士将不再触发陷阱。
- 现在9本就可以升级6级哥布林了。(之前是10本)
- 2-4级的X连弩伤害增加。
8级大本营及以上·瓦基丽武神伤害增加,生命值减少。
- 当瓦基丽武神接近目标后,她的攻击速度会提升 - 给她一个机会啊!
- 5-9级的法师塔生命值增加,等级越高,生命值增加的越多。
- 如果防守部队(不包括英雄)在毒药法术范围内,而他们又没有攻击目标时,会尝试逃离毒药法术的作用范围。
5级大本营及以上·所有的暗黑法术制造时间减少至10分钟。
- 所有的圣水法术制造时间减少至20分钟。
所有等级大本营·每次进攻的战斗时间上限调整回3分钟。
- 复仇获得的胜利之星将会计入到每日胜利之星奖励中了。
- 建造新建筑后将不能取消。(建筑升级还是能被取消)
部落战:
- 部落战匹配机制将会大幅调整。详情请点击:来自部落冲突游戏开发团队的一封信: 部落对战匹配机制
- 为了鼓励其他规模的部落战,35v35以及45v45规模的部落战将被移除。
- 部落简介页面将添加一个新的对战数据——“部落对战连胜纪录”,用于展示一个部落最近连续获得的对战胜利次数。
- 战争事件菜单重新设计了,变得更加易读。
- 部落战剩余进攻次数将会显示在部落战按钮上,这样不在战争地图上也能知道剩余进攻次数了。
- 查看我方和敌方的战斗总结时,所有的进攻回放都可以在战争详情中查看。
- 战争地图右边蓝色的“星数按钮”将被一个更大的“战争详情”按钮取代。
其他:
- 建筑工人报告:点击建筑工人的图标可以看见所有正在修建的建筑。
- 通过点击建筑工人报告中的任一项目可以直接在村庄中选中该建筑。
- 进攻的时候,在下方的进攻部队选择条中如果有未部署的部队在屏幕外,将会在左下或右下方显示一个滚屏提示箭头。
- 在收集资源车资源前,可以通过点击资源车来查看有多少资源可供收集。
- 能够更加直观地看到资源存储器的储存状况。
- 爆炸型陷阱能够更清楚显示它们的影响范围。
- 当进攻方只剩下一瓶毒药法术时,战斗会自动结束。而当进攻方只剩下地震法术时,战斗不会自动结束。
- 进攻日志和防御日志可以保存更多的录像,并且录像保存时间会更久。
- 军队概况界面将显示军队训练/创造法术的剩余时间,并且会把建筑加速的情况也算进去。
- 玩家个人资料页面解锁单位的区域排列将进行重组。