贪婪洞窟中文版最新版是为了应大众要求而打造的一款免费版吧,该版本带给你更多的福利和内容,让大家享受游戏的同时不用纠结语言问题,你值得拥有!
在遥远的弥尔顿(Milton),刀剑与魔法作为力量与王权的象徵主宰著这座大陆。男人们研习砍杀技艺和魔法咒文,努力成为王国的战士,博学的法师或者自由的冒险家。
大陆上活跃著几个大型王国彼此割据又互通来往,历史的巨轮在不断的纷争与和解中缓缓碾过,生生不息。这次的故事,发生在北境一个与世无争的小国伊比利斯(Iblis),如果不是这件事,甚至没有多少人知道这个国家的名字。
北境荒凉而贫瘠,伊比利斯的人民依靠向南方的领主们出售当地特有的罕见矿藏维持生计,过著平静的生活,偶尔也会有远道而来的冒险家经过此地,大多是稍作停留就动身前往别处。直到某一天,一名新手冒险者因为迷路跌入了废弃多年的矿坑,之后的事情广为人知,这名冒险者带著大量的金子和财宝走出,一夜之间他收穫了从未想像财富和名声。
消息随著北风迅速吹遍了整个大陆,国王们派出了各自最勇猛的战士,最杰出的冒险家前来清除洞窟裡源源不断的怪物,并调查寻宝,一些身怀绝技的市井之徒也跃跃欲试。很快,这个几乎被遗忘的国度成为了整个大陆的焦点,原本素不相识的人们在矿坑附近安营扎寨,乃至组建各自的队伍探寻洞穴裡的无穷秘密;聪明的商人们不会放过这个机会,他们在原本破败的矿坑附近修建起了旅店,倒卖武器装备,僱佣冒险家完成他们的任务。
事情似乎进展地很顺利,每天不断有新的物种和宝物被发现,人们的探索区域逐渐加深,洞窟的秘密也被慢慢地抽丝剥茧,但还是没有人知道这些秘密的源头究竟在何处。随著探索不断深入,洞窟外的平衡逐渐被打破,这些原本齐心协力的探险者们关係出现了裂痕。姗姗来迟或者势单力薄的那部分只敢在较浅的地下徘徊,直直地盯著从深层返回的那些人手中的宝藏;而捷足先登的那部分开始目中无人,试图发号施令,并不再像一开始那样和所有人喝著啤酒畅谈洞窟深处的秘密。嫉妒与贪婪蚕食著他们的内心。
终于,第一名失踪者出现了,有传言说他因为捲入两波势力的暗斗被害后埋在了洞窟某处;也有人说他找到了稀世珍宝逃之夭夭;更有甚者说他被洞窟的魔法力量指引去了另一个世界,真相到底是什麽,没有人知道。更多的失踪事件接踵而知,人们抱定自己的想法,或退出,或观望,更多的人则选择继续冒险。
事到如今,看起来已经没有什麽再能阻挡这滚滚冒险热潮。你,芸芸众生中的一个普通年轻人,也带著旁人看不透的目的,来到了这个地方。还好,一切还不算太迟……
-画面简单 细节处有惊喜
-玩法非常考验策略
-随机地图 不单调
-独特的升级系统
-游戏版本已经汉化破解
1、陶罐掉落补给品,就是我们所使用的消耗品都在陶罐里面。
骨头堆掉落材料,用来附魔的,附魔材料每20层不一样。
宝箱和大宝箱掉落装备,目前不知道概率是多少。
2.有的小伙伴说死在里面,出不来,找不到回城卷轴。其实这游戏我们会卡关,所以我们要去刷关卡。比如你最多能下几层就下几层,因为不打怪也是可以往下走的,越往下装备越好。
这游戏的怪是不会主动攻击人的,除了陷阱。所以你走过怪物旁边去捡物品是安全的,但是别手贱。
长按怪物是可以看它的属性的。
3.经常看小地图,尽量把所有能走的路都走完,这样你才能无伤赚到更多东西。怪物是有大小的,怪物可能会遮住它身后的路。比如你勉强打过21层的boss时别急着回城,你可以往下去走走,尽量把地图点亮,把物品收集,要利用好铁镐,铁镐是偷鸡的好东西。铁镐能避免一场腥风血雨。
4.附魔,每五层出现一次附魔台,5.15.20.25.....以此类推,附魔台是附魔上限的。但是它消耗你的魔力值。材料,一个材料有两种属性,后面有显示该材料等级,材料成功率。当你把材料放到附魔台的时候会看到它的实际数值,比如 魔力回复Lv1 10%,放上附魔台,它会显示 魔力回复2-3. 小伙伴要仔细看。
5.装备分白色,蓝色,金色,橙色。
白色只有基础属性,蓝色有一个,金色有两个,橙色是两个属性外加套装属性。心仪的装备记得去找点金台。只有金色装备才能带出洞窟,无论用什么方式回去。再洞窟里面死掉,会返回上一个存档,而且是你在城镇的存档,也就是说你这次洞窟的冒险全部白费了。
6.技能,技能分上下两部分。点粉红色天赋才能解开上面的攻击性技能。点蓝色天赋才能解开下面的辅助性技能。有其他帖子的大大说了,自己看。
7.陷阱,一般陷阱是看的到的,比如夹子。但是有些陷阱比较阴险,比如地刺,仔细看是能看出区别的。
我们进入新区域时最要小心的就是陷阱,有些陷阱不是陷阱,是隐藏的怪,这种陷阱你经过是直接触发战斗的,这个和宝箱怪物的概念是一样的。应对方法就是先站在旁边,如果是陷阱,怪物是会跳出来的。小心。
臭臭花的毒气跟普通陷阱不一样,它是每秒伤害,所以是有可能出现进门杀的。
这游戏很多时间是靠刷的,刷经验金币装备啊。其实不轻松,而且游戏画面有点暗,主角的小火把,能照亮的地方没有小地图显示的多。尽量的往下走,拿到好装备再回来刷前面的怪,然后附魔新装备,然后就是不要贪。都是自己的心得,我3天现在
19级,最多进60层,有些不到位的,请通关的小伙伴指点指点。
《贪婪洞窟》作为手游中难得的精品RPG游戏,有着独特的画风,纯粹却充满乐趣的玩法,出色的设计,是回味童年,找回美好回忆的优秀佳作.
画风朴实 效果真实不浮夸
现在的手游动不动就要和端游或者主机的画面叫一叫板,其实玩家们认同的画风并不一定是特效满满的风格,朴实自然地画风有时候更能迎合大家的口味。《贪婪洞窟》在这一点上就做得很好,这种卡通式的画面风格让人感觉很平实,玩起来很安逸,让玩家在一种充满回忆的亲切感中沉醉在属于自己的游戏世界里。画面仅仅是使用了2D的漫画式设计,虽然并没有3D效果那么炫酷,但是这一份熟悉的风格却已经将游戏的动态感表现的十分充足。
简约但效果很好地城镇图
这款游戏还独创了捏脸系统,虽然没有“捡垃圾4”的捏脸系统那么高大上,但作为一款手游你会发现他的捏脸有自己的独到之处,不同风格的卡通五官拼接起来有着意想不到的奇葩效果。捏脸系统有充足的相貌让你到造一个属于自己的与众不同的勇士,避免了满大街都是多胞胎兄弟的可怕场景。
不要批判小编的审美,我只是随便捏的,没想到这么丑
玩法经典 魔性满满停不住
RPG游戏的核心玩法就是打怪升级爆装备,这也是这类型游戏最吸引人的地方。在这一点上《贪婪洞窟》的设计可以说是十分成功的。2种难度,100层随机地形洞窟,60多种不同的怪物和BOSS。我们可以注意到这里说的是随机,也就是我们每次计入洞窟时的地图都是全新的,这样便不会有一种循规蹈矩的无聊感。深度足够的地图,种类复杂的怪物都十分吸引人。
双难度选择,丰富的地图
有玩家会想这么多的地图和怪物会不会感觉过于重度了,玩起来会不会很累?当然不是,作为一款纯粹的RPG游戏,他并没有各种让人眼花缭乱活动之类的东西,有的只是玩家最关心的RPG的精髓。综合这些因素来看这种看似繁多的内容在玩的时候反而觉得很充实,每次去洞窟的冒险都是一个新的旅程,你要做的也很纯粹,打怪升级学技能,穿上更好的装备,探索更深处的洞窟。过程很单纯,但你就是想不断地向下探索,根本停不下来。
装备和技能树也十分丰富
操作虽简 玩好需要高智商
《贪婪洞窟》作为一款RPG游戏对操作的考验并没有动作类游戏那么高,反而更加偏向于策略类型游戏,需要玩家静下心来进行思考,如何能避开棘手的怪物去拿到装备,或者实在避不开怎样用最小的消耗去打到装备。在这个思考的过程中你又能得到另一种成就感——为自己的机智而鼓掌。
机智的躲避怪物拿到宝藏
说到游戏难度,其实这款游戏在刚开始的时候还是比较看脸的,在洞窟中你需要一张逃脱卷轴才能回城,并且你进入洞窟时并不知道卷轴的具体位置,小编的脸也是黑的异常,第一次玩的时候自信满满买了一把长剑没带药,结果死在了第二层寻找卷轴的路上(这真是一个悲伤的故事...)。所以小编提醒大家,前期属性不高的时候进洞窟一定要带个药,防脸黑。
进图时的黑商
并且如果你在游戏中阵亡,那么很遗憾,你的这次冒险所有的收入都会消失,“辛辛苦苦几十年,一秒回到解放前”的感觉还是很痛苦的,并且一定要记得你使用逃脱卷轴回城的话,只能带走金色的装备,所以精打细算你手中的资源吧。这里的生命可是很宝贵的,这也是小编说这个游戏的难度高的原因。目前游戏还在测试阶段,还会出现使用一些道具游戏崩溃的情况,不过无须担心,这款游戏还有贴心的断点存档机机制,让你能接着场次的冒险继续,而不必为以外而遗憾。
能救人一命的逃脱卷轴与断点重连机制
注重细节 细微处理显诚意
很多游戏在注重大场面大制作的同时往往忽略了很多细节,其实仔细想一下那些优秀的作品,他们的细节处理一定是十分细致的,严丝合缝没有漏洞,并且还会在小细节上进行创新。《贪婪洞窟》中玩家在更换装备后人物造型会随之变化;进入洞窟的迷雾后则视野会变小;战斗受伤会反映在角色的外表上;没探索过的地图在小地图上也看不到。这些小细节的处理会让玩家感觉很舒适,其实越是合理的设计才越能被大家接受。
出色的细节处理
在这个同质化严重,IP泛滥的手游洪流中能有一款清新脱俗的手游对玩家来说也是难能可贵的。这种清新纯粹的风格反而让我们能静下来,没有什么体力限制,也没有VIP的打压,你将体会到纯粹的游戏乐趣,小编在这里的评测可能并不完全,游戏中还有很多有趣的地方等着大家去发掘。虽然还有一些小bug存在,不过相信在接下来的调试阶段一定会解决的。算是一个小小的安利,大家一定要玩一下这款确实不错的游戏,因为确实值得一玩。