猎杀是一款颇有意思的黑吃黑的黑帮类射击游戏,玩家在游戏中成为枪手需要看剧情同时还需要射击敌对进行一次大清剿,游戏画面是比较复古的街机元素,带给人浓浓的回忆噢!
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在未来,犯罪是王道,黑帮分子取代警察,接管了街区。当局唯有“黑吃黑”,雇佣杀手进行清剿行动。这样一个无法无天,黑云压城的大背景构成了这款街机风横板射击新作《猎杀》(Huntdown)的基本世界观。
这游戏的故事司空见惯,黑帮题材在《无间道》达到了高潮,然后又戛然而止。再者越来越多的游戏开发者只是为游戏套上一个故事模板,所以,我们也别指望剧情到底能有多别具一格。好在开发者借用了赛博朋克风(cyberpunk)来展现未来感,略微有些欣慰,否则凭借这款游戏像素风的审美,很难引起更广泛的关注,除非你对像素风是真爱。
该游戏的开发者是来自瑞典的两个极客(geek),他俩都出生在80年代,是忠实的复古街机游戏粉丝。所以,《猎杀》更像是独立开发者的自我兴趣的一种延伸,当然也少不了一种狂热的基因。如果你是那个年代的过来人,多少会对《魂斗罗》《合金弹头》等游戏印象深刻,那时候对粗糙的画面并不抱怨,不厌其烦地玩游戏。
总的来说,《猎杀》差不多就是《魂斗罗》和《银翼杀手》(80年代的经典科幻片)的混合体。玩家控制“反英雄”的角色拯救城市于危难,代表赛博朋克元素的机器人、生化人、朋克装扮的黑帮分子都极大了丰富了整款游戏的层次,虽热它还是射击混合了动作元素,但是,你感受到的却是一场关于未来的生死存亡战。