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cok列王的纷争版 v9.18.0

更新:2024-04-15 15:45大小:275M 类别:策略系统:Android

9.18更新公告正式服:活动预告:

1. 先祖赐福活动时间:4月11日开启活动介绍:活动期间完成先祖赐福任务即可获得海量先祖道具奖励,本期活动新增海洋圣典消耗积分,并添加海洋圣典奖励。

怀旧服更新内容:

1. 阿卡姆炼金工坊将于4月11日上线。- 通过永夜城—阿卡姆医院可进入位于永夜城地下的阿卡姆炼金工坊。- 炼金工厂内部布局错综复杂,领主大人需要找到隐藏的钥匙或打败守卫怪物才能解锁和探索更深的区域。- 已探索的区域可以通过收集灰丝草液、纽氏石散、芽芽花蜜和那宁水这四种炼金资源,来升级房间设施与提升房间等级,进而获得强大的战斗属性。

2. 新增六、七阶龙语新增六阶龙语:万众,万众龙语能够提升领主的集结效率。开发七阶龙语:戍边,神临,天籁,屠戮,强军,破胆,画栋和灭神。七阶龙语能够提升领主的战斗属性或辅助属性。

活动预告:

1. 周年资料片—烘焙大师活动时间:4月11日-4月17日活动介绍:活动开启后,联盟的R4/R5成员可在世界地图中放置4周年蛋糕,联盟成员可贡献材料,蛋糕积分越高,瓜分蛋糕奖励越好。

cok列王的纷争2024版是专为当乐玩家打造的一款超赞争霸游戏平台,让你和当乐玩家一同竞技、争霸,还有当乐专属礼包等着各位哟,你还等什么?加入了全新的玩法,体验烧脑的即时策略国战的刺激,感受原汁原味城池征战,喜欢就下载!

cok列王的纷争版

【官方介绍】

《列王的纷争》(Clash of Kings)是一款包含建造与发展、战斗与征服的战争策略游戏,在这里你可以通过发展城堡和训练军队,合纵连横,攻城掠地,更有机会成为统领王国的国王。

【游戏特色】

多兵种搭配策略至上

数十个兵种随心搭配,策略至上,力克强敌!

多种文明任你选择

华夏文明、龙裔文明、维京文明、大和文明、新月文明,世界五大文明任你选择!

各种战场等你来战

王座争夺战、王国远征、巨龙战役、领地之争、世界杯联盟竞赛、神秘海域等大型竞争玩法,让你战到爽!

千人千堡拒绝雷同

城堡装扮任你搭配,千人千堡拒绝雷同,展现不一样的自己!

【游戏玩法】

建造你的城市,时刻准备行动
-你永远不知道战争何时发生。你的城市需要拥有强大的军队,防御敌人的攻击。建造你的城市并升级你的城堡、战争堡垒、军营和医院,随时迎接线上PVP战争与PVE敌人的突袭。你准备好了吗?

线上多人PVP战争
-您不是唯一建造强大帝国的人!进入PVP模式,在最好的即时战略MMO游戏中对抗成千上万的全球玩家。壮大你的城市以防止被攻击。派遣您的军队,把战火燃烧在他人的土地之上,掠夺他们的资源并征服他们的帝国。

与其他人一起建立强大的联盟
-与世界各地的领主一同建立联盟。《列王的纷争》是一款将你指派为军队领主的线上RPG游戏。加入联盟可以互相帮助。志同道合的朋友共同发展联盟,互相帮助建设城市,升级建筑或与敌人战斗。“人心齐,泰山移”加入一个好的联盟可以让您如虎添翼。

即时战略与资源管理
-一支强大的军队需要食物和空间。建造农田与伐木场来获得资源并增强你的军队与城市。完成任务后赚取丰厚的金币,农田和伐木场收获海量的资源。怎样合理的使用资源,考验您的管理智慧。
您的帝国越大,将会有更多的敌人来挑战您的权威。其他部落的敌人将试图破坏你的城市与战斗力。随时准备好你的军队,投入战争。战争无处不在,但只有勇敢和智慧兼顾的你才能掌控这样宏伟绚丽的游戏世界。

你准备好领导你的城市了吗?开始建造你的帝国并领导军队进入史诗级的多人策略战争游戏,《列王的纷争》!

【游戏评测】

说实话,笔者对这款游戏的第一印象并不好。开场动画简陋、人设场景粗糙、新手引导各种不习惯。按照国内所谓手游大作的标准去评判,差点当场就给pass了。

然而,玩了10分钟,我开始感兴趣了;

又玩了10分钟,我毫不犹豫地贡献了首充;

1小时后,我发现自己已经沉迷了。

借鉴下国内手游发软文PR,先自曝数据的优良传统。我也来曝一下迄今为止的游戏数据:充值1700+,每日平均在线3小时,城堡16级。哦对了,本人还给COK拉了60+的有效新登。

毫不夸张的说,一个月来我玩COK 的时间,超过入行3年以来玩手游时间的总和。

进入正题,COK为什么能让我沉迷?

抛开引擎、底层设计、数值这些外行人不明觉厉的模块,我尝试从一个真正玩家的角度,解读一下这款游戏。

沙盘的雏形:自由选择,不逼玩家

—玩家想干嘛就让他干嘛,不要把预先设定好的游戏流程强加给玩家

沙盘游戏大家都不陌生,弱化任务限制、游戏体验非线性、玩家自定义成长方向是这类游戏的最大特色。近几年来欧美3A级PC游戏大作,基本都是这个路子。但放眼国内的手游乃至端游市场,这类游戏基本是空白。

让我们看看COK是如何营造沙盘体验的:

1.弱化新手引导,取消主线任务;

2.设置足够多的独立支线任务;

3.玩家自由选择成长方向(科技型、资源型、战争型);

4.前期即向玩家开放尽可能多的玩法,不用等级和战力限制去卡玩家;

COK的强制性新手引导流程很短,从1级到4级,基本上3分钟就结束了。游戏没有主线任务的设定,3级以后玩家想做什么就做什么。游戏设置了很多推荐任务,也就是所谓的“支线任务”。这些支线任务做与不做纯粹由玩家决定,不影响玩家战力的提升。 

COK的另一大特点,就是成长体系多样化。列表一张直观展示。

可以看到,在COK中,无论是科技型、资源型还是战争型玩家,都设置了惊人的成长深度。玩家既可以专精一项,也可以均衡发展。且这三块对于玩家综合战力的提升,都是基本等同的。不存在暴兵就一定比攀科技更NB的设定。高度的自由化,衍生了近乎无限的玩法种类。这就是沙盘的精髓。

当然笔者并不是说,沙盘游戏的体验就一定优于国内手游盛行的强引导式体验,COK淡化新手引导的做法,国内玩家也未必能适应。但我相信,对于日渐挑剔的玩家来说,把选择权交给他们,别逼着人家往你的套里钻,这种理念绝对值得借鉴。

友善的社区生态:鼓励互帮互助,放大成就感

交互是网游的本质。不同层级玩家之间,交互逻辑应该怎么设定?COK同样提供了模板。

游戏交互主要分为两个层级,联盟和世界。联盟相当于公会社区。COK给社区交互的定位是2个字:友善。

同样做了一个图,分析下友善交互的表现形式。 

玩家在联盟中的每一项操作,获利者都是联盟中全体成员。而玩家每一次帮助他人,也会获取相应的荣誉值,用于联盟商店中购买高价值道具。

联盟里有3个榜单,分别展示每日、每周和历史的荣誉值。荣誉值排行前列的玩家,可以定期获得高额奖励。通过一切手段,鼓励社区内玩家互相帮助,并尽一切可能放大帮忙后的成就感和荣誉感。以此来维系社区内友善的氛围。 

联盟大R们一掷千金购买联盟礼包,平民兄弟们也能分上一份羹。平民玩家们尽其所能捐献物资研发科技,同样能让大R们实实在在获得好处。淡化竞争,用友善的心态做社区交互,让社区内每个玩家都有归属感,这就是笔者对COK社区生态的最大感受。

野性的大世界生态:丛林法则,直击人性

接下来,让我们把交互的尺度扩展到全球同服的大世界。情况发生了戏剧性的变化。 

这是一张几天前,笔者的城堡被异国玩家攻打的图。好不容易积攒下来的资源,几乎在一夜之间被洗劫一空。而这样的事件,在COK的大世界中比比皆是。

我没开红,没主动杀人,被强盗杀了还TM掉装备!从《传奇》至今,这样的体验多久没有经历过了?

是的,这就是COK的大世界生态:无序、野蛮、丛林法则。

作为一名与世无争的和平主义玩家,你肯定很不爽。但咱们换位思考一番,对于大部分玩家来说,掠夺他人财富带来的成绩感,远胜于国内手游不痛不痒的PK体验(即使这些手游把“热血PK”整天放在卖点里宣传,并没有个卵用)。一次小小的战斗就能带给玩家非同寻常的体验,后继的跨国大战、王国归属争夺战就更不必说了。 

如果你不站在道德的制高点,而是站在人性的角度解读,其实一切就顺利成章了。这种野性、无限制、自由的生态环境,正是一名“玩者”玩游戏的原因所在,更是玩家心目中理想游戏世界的缩影。

数字具象化的付费体验

为了别让手游从业者的“劣根性”那么早暴露,最后再聊聊COK的付费体验。还是用图说话。

COK每一档次的充值礼包面板,除了写上道具列表外,在最显眼的地方标注了一个百分比的价值。直接告知玩家,你充了68块钱,我能给你1273%的回报。

把每一次玩家付费引导用数字具象化,这个设计相当难得。纵观国内手游,只有首充礼包的体验勉强可以相提并论,后继的付费引导完全是粗放式的。其实玩家并不会也不可能计算这些道具究竟值多少钱,但“占便宜”的付费冲动却能够激发出来。至少我就有几次,都在这种刺激下心甘情愿地掏了银子。

走心一点,玩家会看到你的诚意。

结语:

感谢《COK列王的纷争》,让已经对手游审美疲劳的我,重新找到了久违的兴奋感和探索欲。衷心希望各位手游行业从业者,在工作压力之下,依然能保持当初一颗清澈的玩者之心。 

应用信息
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