这是一款非常有意思的休闲游戏。游戏中,玩家的任务是控制一个非正常人类研究中心的研究对象,每天要按时吃3片像一个人那么大的药片。姑且不论吃下与否,这个过程都是一个类似寻宝探险一样疯狂的过程。更要命的是,这个研究对象,很享受。。。。
玩家所要做的就是叫醒我们的被研究人员,让后控制他“过五关斩六将”的吃到3片药,最后用水送服就算完美过关。单击屏幕叫醒主角,之后他会在屏幕里左右来回跑动,你所能做的就只是单击屏幕控制他跳跃而已,连转头都需要跳起来撞击屏幕的边缘反弹来实现,通过这个简单的操作与各种物品互动,你要吃到分散在房间里的药。
药片兴许被做成了特殊的口味,不然我们的主角怎么会如此兴奋的咧着嘴到处寻找。当他咬上去的时候,药片会嘎嘣脆的散出一地碎片,吃到药主角会嘟着小嘴,小心翼翼不让药撒出来。结合最后用水把药片送下去,会兴奋的蹦蹦跳跳表现看,这药片可以确定是做成了鸡肉味的。其实,偷懒吃一片鸡肉味也能满足我们“主角”每次找药的能量消耗,只是别光喝水就行。但是这样做了,游戏会少了很多思考的乐趣。说到思考,游戏中在吃药的过程中设置这么多谜题,该不会是在吃药时顺便检查一下主角的恢复情况吧,如果真要是这样,玩家岂不是被研究对象?
游戏有一点做得很出色,那就是整体性把握的很好。游戏的主题是控制一名病人吃药,而其他细节,包括谜题的设置都是围绕着这一主题来进行设定。像关卡的选择界面设计成了一版药片的模样,虽然大家在生活中都不是很喜欢看到一板密密麻麻的药片,可是在游戏里看到它,却会产生新鲜有趣的感觉。
另外,因为游戏中玩家只能控制跳跃,那么,要加入难度,就需要各种丰富的元素与之互动。其中一种,就是在药片的设定上做文章:药板里的药片,需要你从药板里通过跳跃撞击顶出来;蓝色的药片则是有非常短的保质期,需要你行动迅速优先吃掉;红色的药片,要等上一段时间才能吃,在这之前可别喝掉唯一的一杯水……除了以上提到以外,游戏还有许多方面都围绕“病人”和“吃药”进行设计,给人一种非常好的整体感。
这款游戏从创意到玩法都非常的有趣虽然游戏难度不是很高,玩家甚至可以很快的就把游戏通关,但是这种游戏风格会给玩家带来不一样的感受,似乎自己就是那个研究对象一下,出门没有吃药一般在乱晃。。。