这个是国外貌似最新的一款桌游战棋游戏,融合了RPG卡片和战棋外加大富翁模式,游戏是于一个叫圣符国度幻想的王国,一个单人系列旨在邀请老将和新人的冒险探索圣符国度。故事的展开玩家掷出骰子走动板外,中部和内部区域。每个空间将要求玩家抽一张牌,或解决一个特殊的效果,带领你的英雄遇到的怪物,发现友好的追随者,并收集宝藏。在魔法和怪物的世界,一个梦幻般的追求。
游戏故事背景:
这是一个幻想的王国,圣符国度。这是一段古老的故事,不知出处。传说有一顶魔法王冠,铸造于烈焰山谷;曾经有一个强大巫师,得到这至高神物。
这位巫师持此王冠统治圣符国度数个世纪,而在漫长的书卷和法术研习后,他意识到自己也将老去。临终之前,他将王冠埋藏在国度最凶险的区域,周围俱是可怕的守卫,臣服于他强大的咒语。
数百年渐渐过去,风云变换,失去统治的国度,秩序崩乱。处处怪物横行,满眼灾祸连绵,古老预言中的救世英雄降临世间——不畏凶险,寻找被埋藏的谕令王冠;重掌权柄,还圣符国度以兴安。
在Talisman Prologue《圣符国度:序章》(又译:护身符:序章)的游戏中,玩家需要分别控制十个角色完成纵贯大陆的诸多任务。一步一步,久远的片段从地底浮出,一寸一寸,鲜血和荣耀凝成的黄土。这里隐埋着无数鲜有人知的秘辛,还有故去巫师的用心良苦。
常规玩法介绍:
Talisman Prologue《圣符国度:序章》已经是这一经典桌游的第四版本,同时也是这系列作品第一次在Android平台上呈现。
实体版桌游是2至6名玩家参与的对抗性游戏。每一个玩家扮演一位救世的英雄,在游戏地图板上投骰游移。地图的中部埋藏着众人渴求的谕令王冠,率先找到,便能掌控强大的谕令之术击败所有对手,成为命运钦定的唯一。
可选的角色超过10位,各有长短;长方的地图看似简单,暗藏玄机。百余张冒险卡牌,数十种法术咒语,这不是一个能轻易掌控的世界,需要熟悉。
Talisman Prologue《圣符国度:序章》做为一个单机版本,采用了任务关卡的模式进行游戏。玩家能够体验的角色共有10位,每一角色各有5个关卡精心设计。第一个关卡方便熟悉上手,后四个关卡则是进阶练习。50个任务之后,玩家对各个角色的能力特性了然于胸,圣符大陆上的冒险规则尽收眼底。
对抗性的桌游成为了卡牌RPG,完全是另一种演绎。此时的Talisman Prologue《圣符国度:序章》更像是桌游玩法的分角色演示,又或是多人版本的预热教习。开发者承诺联机版会在夏季上架,如此隆重的前传,不吝手笔。
角色任务介绍:
Talisman Prologue《圣符国度:序章》中有刺客、巫师、矮人、精灵等10位角色供玩家选择,下面以武士为例。
左侧的角色卡提供了人物信息:
角色名称:Warrior,武士。
角色阵营:Neutral,中立。
角色积分:4个,每一个任务完成会有图腾奖励,视回合消耗数1至3个图腾不等。
角色卡下方列出了该角色的特殊能力:
武士可以同时使用2把武器,因此在战斗判定时可以同时投掷2颗骰子并且以点数较高的那颗为准。
中央五色竖栏是该角色的初始属性:
红色力量:4;表示角色的力气,耐力和格斗能力。用于进行物理战斗和通过特定障碍。
蓝色智慧:2;表示角色的智力,感知和魔法能力。用于进行魔法战斗并决定角色可以拥有的法术数量。
紫色天命:1;表示角色的运气和命运。用于游戏过程中对不理想投骰结果进行重掷,每一次重掷消耗1天命,并且重掷结果必须被接受。
黄色金币:1;表示角色随身携带的财富。金币可以在遭遇中得到或者失去,用于游戏过程中的装备购买和生命治疗等服务。
绿色生命:5;表示角色的体力。生命会在战斗和遭遇中失去,也可以通过回复补充,失去所有生命则角色死亡,任务失败。
右侧任务栏是该角色任务列表及介绍:
武士训练:Warrior Training,获得图腾奖励3。
营救公主:The Rescue,获得图腾奖励1。
护送王室:Royal Delivery,尚未完成。
剩余两个任务尚未解锁。
下方是对当前选中任务的具体描述:
强盗绑架了公主,索要赎金。不必怜悯,直接将其击溃。
目标:抵达地图中域的神秘山谷,杀死强盗救回公主。
注意:玩家需要一次性击败那里的3名强盗。
游戏操作界面介绍:
Talisman Prologue《圣符国度:序章》的主体画面以中部地图为核心,四周边栏环绕而成。左边栏为角色当前属性,右边栏是角色随身物品(从上至下依次是法术咒语,装备物品,随从和战俘)。页顶中央为行动提示和当前骰子点数,左侧法术卡牌堆,右侧冒险卡牌堆,另有一些特殊临时按钮在游戏进程中显示于此。左右页脚分别显示角色卡和当前回合数。
中央的大地图是玩家游戏的主要区域。整个地图分为三个环形层次,分别是外层苍绿的外域,中层发黄的中域和内核泛赤的内域。外域和中域被暴风之河屏绝,中域和内域被威能之门隔阻。每一个区域又分为若干矩形图格,每一个图格中都有在此处落脚的遭遇描述。
玩家角色和当前可达图格在地图上高亮显示,而遭遇和战斗发生时也会以特写镜头在屏幕中央上演。
游戏任务流程介绍:
进入任务关卡之后,一切就开始变得简单,救人或者寻物,探索或者历练。有了明确的目标指引,回合制的玩法并不困难。
每一个游戏回合大致由两个阶段组成:
1.移动:玩家投掷骰子,根据投掷点数将角色移动至某一图格,大多数时间角色会在某一地域范围内不同图格间移动。
从外域进入中域需要通过哨兵魔像镇守的桥梁,或者借助遭遇以及卡牌能力。从中域进入内域需要找到圣符,并在圣符的庇护下穿越威能之门。注意,在外域和中域移动的规则和在内域中移动的规则不同。
2.遭遇:角色完成移动后,必须执行落脚图格中的遭遇说明,或者遭遇该图格中已经存在的冒险卡牌。通常的图格遭遇是抓取冒险卡牌或者进行不同效果的投骰判定。
抓取的冒险卡牌大致分为事件卡,敌人卡,路人卡,物品卡,随从卡和场所卡。事件卡和路人卡会带来一些特殊的际遇,系统按照说明强制执行;物品卡和随从卡会带来一些附属效果,玩家可以决定携带丢弃;场所卡跟部分图格的说明息息相关,能够优化一些遭遇;敌人卡是危险的生物或者灵体,只能战斗或者回避。
Talisman Prologue《圣符国度:序章》中的战斗也是以投骰方式进行判定。
战斗的过程如下:
a.回避:角色决定是否回避,如果不回避,则战斗发生(部分随从和法术带有回避效果)。
b.施法:角色决定是否施法,必须在战斗投骰前施放。
c.角色投掷:角色投掷一颗骰子,取得战斗点数。
d.敌人投掷:敌人投掷一颗骰子,取得战斗点数。
e.战斗力计算:角色战斗力=角色力量+战斗点数+装备加值+法术加值+其它加值;敌人战斗力=敌人力量+战斗点数。
f.战斗力比较:角色战斗力>敌人战斗力,角色获胜,敌人被消灭,成为战俘;角色战斗力<敌人战斗力,敌人获胜,角色失去1生命,当前回合结束;角色战斗力=敌人战斗力,平局,敌人留在当前图格,当前回合结束。
如果玩家在游戏过程中遭遇的敌人是生物体,则发生物理战斗,判定方法如上。如果敌人是灵体,则发生魔法战斗,上述判定中的力量被智慧代替。一个回合完成后,下一个回合开启,循环中向目标渐进,为任务而努力。
游戏体验:
进入Talisman Prologue《圣符国度:序章》后,玩家需要从武士角色的训练任务开始游戏。每完成一个任务,会有其它角色或者进阶任务解锁,给玩家一个由浅入深的过程学习。
玩家选用的角色以初始属性开始一个任务关卡,在这个关卡中冒险闯荡,遭遇事件,获取装备,经历战斗,而后成长。装备和法术能够给角色带来长效或者限时的加值,部分事件和战俘可以给角色带来奖励性的加强(战俘的力量/智力点数可以按照7:1的比例转化成角色属性)。每一个关卡都是一个小型的RPG片段,任务目标一开始总是显得有些遥远,不妨先花些功夫提升角色的自我修养。
任务完成后角色在当前关卡中的成长被重置,每一个任务都从同一个起点开始。游戏的时间在移动投骰,判定投骰,战斗投骰中飞快过去,其间填充着卡牌阅读以及遭遇执行,更多时候像极了大富翁依赖运气。
Talisman Prologue《圣符国度:序章》的游戏过程以欢乐的遭遇为主,策略成分集中体现在落脚点的选择和角色特性的适时运用,较为轻度。而单机模式下没有了对抗的趣味,更多时候是一个人对着投骰结果大为光火,捶胸顿足。
想想一个人把地图丢满物品却没有办法消除。想想万事具备只需一次移动却死活投不出合适的点数。这是怎样的一出闹剧,一场自己和自己的冲突。
圣符国度——画面音乐
可以看出,Talisman Prologue《圣符国度:序章》的画面追求对实体桌游的高度还原,各个元素几乎是桌游组件的原样再现。地图由外到内地貌渐变,色彩由亮到暗;人物模型和卡牌造型各异,魔幻风情尽显。除了游戏过程中频繁的特写/全景镜头切换有些不太习惯以外,视觉上的效果如实物一般。
游戏的音乐相对比较丰富,地图界面是充满神秘的自然之语,菜单界面是雄浑激荡的战歌鼓舞。投骰不顺的时候来点慢扬音乐,苦中作乐,聊胜于无。