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安卓魔法对抗攻略

2013/4/11 16:56:35 来源:本站整理 作者:A8

魔法对抗magicka是一款以北欧神话为故事背景的横版冒险游戏,游戏讲述了四个巫师被赋予神圣的使命阻止黑暗男巫和他召唤的恶魔的故事,游戏中可以通过不同的元素的组合,释放不同的魔法,需要收集魔法书以学习法术组合,这里将介绍一些关于魔法对抗的攻略秘籍,希望对大家有用。

首先呢,最直接的方便的秘籍,就是获得无限的金钱,最为简单的办法:

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后面我们将整理介绍关于《魔法对抗》各方面的攻略的资料,请继续观看,或者点击下面的分页选择适合的资料查看~!

既然叫魔法对抗,那么游戏中必然充满了魔法元素,哼哼,那是必须的,而且游戏中的魔法还有各种各样的组合,这里将介绍下魔法对抗的魔法组合

一、魔法组成

1.魔法相生

水系+雪霜=冰雹(失去所有状态效果,冰雪伤害极大幅度提高,其实雪霜和冰雹是同一伤害)

水系+火焰=蒸汽(除了和护盾组合无伤害,蒸汽是很强势的,尤其和闪电结合更是强强联手)

2.魔法相克

护盾+护盾=无(护盾只能凝聚一个)

石头+闪电=无

冰雹+火焰=水(火焰与相克的雪霜抵消,把水打回原形)

生命+奥术=无

蒸汽+雪霜=水(雪霜与相克的火焰抵消,把水打回原形)

火焰+雪霜=无

水系+闪电=无(湿水时凝聚闪电直接自伤,遇外电伤害翻倍)

二、优先级

十种魔法加上无魔法状态共有七种形态,当两种不同形态的魔法碰在一起,除了相克的互相抵消,不相克的必然要区分以哪个形态决定所准备施展的魔法,这样优先级的作用就凸显出来了,身为魔能玩家,了解优先级是基本功。

优先级排列:

护盾:SS级

石头:S级

冰雹:A级

生命:B级

奥术:B级

蒸汽:C级

闪电:D级

火焰:E级

雪霜:E级

水系:E级

无:F级

优先级示范:

魔法组合中只要有护盾都是以护盾形态决定最终形态,与别的魔法组合又按优先级决定最终形态,所以护盾与物理形态的石头冰雹凝成物理墙,与光束形态的生命奥术转成地雷,将元素喷射形态的汽电火雪水聚成持续性弧幕。

三、实例

墙体型(盾+石、冰为基础)

(冰墙以伤害为主,石墙以控场为主,石墙的持久能有效阻挡怪物)

冰石墙:石墙持久,冰墙短暂,一次冰雪伤害后,石墙继续阻挡

生命石墙:持久,生命效果较强(爆炸范围广、密、重叠,对亡灵威胁很大)

生命冰墙,短暂,生命效果超强(爆炸范围广、密、重叠,对亡灵威胁极大)

奥术石墙:持久,奥术效果较强(爆炸范围广、密、重叠,对生物威胁很大)

奥术冰墙:短暂,奥术效果超强(爆炸范围广、密、重叠,对生物威胁极大)

蒸汽石墙:持久,一次蒸汽伤害,持续散发湿水状态

闪电冰墙:短暂,一次冰雪伤害,持续闪电伤害(敌人湿水时,爆炸伤害极佳)

火焰石墙:持久,一次火焰伤害,持续散发燃烧状态

雪霜冰墙:短暂,一次冰雪伤害,瞬间散发冻僵状态

雪霜石墙:持久,一次冰雪伤害,持续散发冻僵状态

水系冰墙:短暂,一次冰雪伤害,瞬间散发击退、湿水状态

水系石墙:持久,持续散发击退、湿水状态

地雷型(盾+生命、奥术为基础)

(生命地雷用于治疗解毒消灭亡灵,奥术地雷才有炸飞效果,所以奥术地雷是主流)

汽地雷:奥术伤害,炸飞,附带湿水状态

电地雷:奥术伤害,炸飞,范围闪电效果(敌人湿身时爆炸伤害极佳)

火地雷:奥术伤害,炸飞,附带燃烧状态(墙边浮空无限连,玩过无双系列炎属性的都明白)

雪地雷:奥术伤害,炸飞,附带冻僵状态

水地雷:奥术伤害,炸飞,附带湿水状态

弧幕型(盾+汽、电、火、雪、水为基础)

(幕系拥有持续性群体效果,元素越多持续时间越长哦)

蒸汽幕:持续扇形幕,湿水状态

闪电幕:持续扇形幕,闪电效果(带湿身的闪电幕群体杀伤效果极佳)

火焰幕:持续扇形幕,火焰效果

雪霜幕:持续扇形幕,雪霜效果(融入闪电元素能让敌人难以逃脱,控场效果极佳)

雨水幕:持续扇形幕,湿水状态

球弹型(石为基础)

(球弹可以调节方向与距离,石多只增加物理伤害,元素越多范围越大效果越强)

石球:物理伤害(对付免疫元素伤害的敌人)

冰球:冰雪伤害(冰雹伤害聚在球体内,凝成单目标并易碎的高伤害冰球,冰越多伤害越高,所以1石4冰最佳)

生命球:主体物理伤害,爆出群体生命

奥术球:主体物理伤害,爆出群体奥术

蒸汽球:主体物理伤害,爆出群体蒸汽

火球:主体物理伤害,爆出群体火焰

雪球:主体物理伤害,爆出群体雪霜

水球:主体物理伤害,爆出群体水系

霰弹型(冰为基础)

(霰弹拥有多目标、远程和穿透能力,但不如元素球的灵活和群体大范围)

生命霰弹:冰雪伤害+生命效果

奥术霰弹:冰雪伤害+奥术效果

闪电霰弹:冰雪伤害+闪电效果

雪霜霰弹:冰雪伤害+冻僵状态

水系霰弹:冰雪伤害+湿水状态

光束型(生命、奥术为基础)

(光束提供远程单目标+持续效果,生命对付亡灵,奥术对付生物,酌情使用)

蒸汽光束:蒸汽效果(加闪电是绝配)

闪电光束:闪电效果(闪电的麻痹加上光束的远距离持续,汽电光束最完美了)

火焰光束:火焰效果

雪霜光束:雪霜效果

水系光束:水系效果

喷洒型(蒸汽为基础,别的元素喷洒无组合)

(喷洒系距离不远范围也不大,但好歹是范围还能无限穿透,伤害相当可观)

汽电喷洒:蒸汽效果+闪电效果(三重伤害……)

汽火喷洒:蒸汽效果+火焰效果(双热…暗黑迷要失望了,这双热状态是互相抵消的)

汽水喷洒:蒸汽效果+水系效果(只多个击退)

跳射型(闪电为基础)

(闪电拥有瞬发、持续、麻痹和连锁特性,伤害可观,不会误伤自己,所以特别适合魔能新手)

火电跳射:闪电效果,燃烧(最大作用是第八关BOSS战,火烤乖法师……)

雪电跳射:闪电效果,冻僵(控场杀伤两不误,雪系不提供伤害所以一点就够)

水电跳射:闪电效果,湿水(冰电+火,汽电+雪,=水电,你懂的)

范围体系(上档键+右键为基础……)

(大部分效果上面已经介绍到,这里只介绍变成范围后的特征)

(上档键+右键)墙体:环形墙体,加入生命或奥术后爆炸范围影响自己!

(上档键+右键)地雷:环形地雷,保持站立位置不动就不会影响到自己。

(上档键+右键)弧幕:环形弧幕,除非套好相应的光环或瞬移出,否则很影响自己的走位。

(上档键+右键)球弹:大地震动,没有物理伤害,但无冷却时间的群体击倒是亮点,配合元素后很好用!

(上档键+右键)霰弹:冰山崩裂,无冷却时间的群体高伤害是亮点,还能触发地雷,缺点是操作不顺手…

(上档键+右键)光束:新星,无冷却时间,汽电新星神技需要理由吗?

(上档键+右键)喷洒:元素扩散,有冷却时间,由于不会影响自身,把负面状态送给大批敌人是很爽的。

(上档键+右键)跳射:闪电区域,唯一能持续施展的范围技,持续使伤害翻倍,缺点是范围比较小。

(上档键+右键)无:气环,唯一能蓄力的范围技,面对大群定时炸弹特别好用,全吹回去让敌人享受。

附魔体系(上档键+左键把凝聚的魔法附魔到武器上,再次上档键+左键释放,附魔状态不影响行走速度)

(大部分效果上面已经介绍到,这里只介绍魔法附魔后的特征)

(上档键+左键)墙体:直线墙体,这下墙体爆炸也不容易炸死自己了!

(上档键+左键)地雷:直线地雷,伤害范围不如环形,但方便走位,各有长短。

(上档键+左键)弧幕:直线弧幕,作用不大,除非有少量怪物直线向你走来…

(上档键+左键)球弹:沙尘暴,没有物理伤害,施展速度也快不起来,鸡肋。

(上档键+左键)霰弹:凝冰斩,几百点冰伤害妥妥的,但主要看点是:帅气!

(上档键+左键)光束:唯一看点只能是伤害了。

(上档键+左键)喷洒:元素推出,直接右键或上档右键不更好吗……

(上档键+左键)跳射:在安全时间把元素附魔到武器,需要时释放!

自身体系(以鼠标中键为基础……)

(只介绍与盾有关的吧,基础功能表格都有了,用组合魔法砸自己的下场也不需要解释……)

盾=魔法护甲:可充能,耐久抵消伤害,逐渐衰减,免疫状态,更易跌倒。(坑爹货)

盾+石=永久石甲:免疫生命,抵消伤害,比较坚重,抗冲击并减慢自身移动速度。

盾+冰=永久冰甲:免疫生命,抵消伤害,一般坚重,抗冲击并减慢自身移动速度。

盾+生命=绿色光环:光环内免疫生命,逐渐衰减,不免疫解毒。

盾+奥术=红色光环:光环内免疫奥术,逐渐衰减,不免疫炸飞。

盾+蒸汽=白色光环:光环内免疫蒸汽,逐渐衰减,不免疫湿水。

盾+闪电=紫色光环:光环内免疫闪电,逐渐衰减。

盾+火焰=黄色光环:光环内免疫火焰,逐渐衰减。

盾+雪霜=青色光环:光环内免疫雪霜,逐渐衰减,不免疫冻结。(把霰弹和冰球都免疫了……)

盾+水系=蓝色光环:光环内免疫水系,逐渐衰减,不免疫击退。

(永久护甲+光环:光环只免疫相应效果并且依然衰减;护甲抵消伤害,甲没了光环一起消失)

魔法对抗中,通过几种不同元素的组合可以发出不同的技能,威力也不一样,这里将介绍一下魔法对抗的技能组合,选择自己喜欢的施展吧~

火为主的法术技能组合:


土为主的法术技能组合:




冰为主的法术技能组合:





防御为主的法术技能组合:












火为主的法术技能组合:











组合很多,记住几种常用的或者主修的即可发挥最大的威力,多而杂了反而不太好了。

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