《亡灵杀手(Undead Slayer)》最大的特点应该是它所设计的技能吧,很多线上游戏会有所谓的技能配点之类的,很需要玩家去动脑调整最适合自己的配置,但是这个游戏没那么麻烦,要学、要升级?只要你足够金币(部分技能使用勾玉),去找左慈(Zuo CI)就对了,虽然他总说“我不教任何人的”,以下小编整理了一下网上机友门对技能的一些感想。
技能详解与建议:
第一招(Sword Wave):先横劈一刀,然后对前方发射十字剑气,我原本不喜欢用,但是爬文发现因为只要消耗一颗魂石,使用难度低,强化费便宜,又有被围殴时突破敌阵的效果,在前期可以投资点满;
第二招(Shockwave):像前跳跃并在落点击碎大地对周围造成伤害,可以在滞空期间点击萤幕调整方向,跟第一招一样消耗一颗魂石即可,也有类似破阵的效果,还附加位移,如果需要多一些使用难度低的技能可以考虑配置在技能栏中
第三招(Spinning Slash):从这招开始是一次消耗两颗魂石的二阶技能,像前方带剑旋转进行斩击,可以点击萤幕调整方向,拖着一群敌人使用这招是清兵神技,贴着王打也很有效果,大力推荐
第四招(Defensive Stance):这是第一招要花勾玉学习与升级的技能(依序是2.4.6.8.10),增加防御力一段时间,幅度大约50%,点满的话持续时间可以超过CD时间,(我其实没点但是我有点之后的增加攻击所以以此类推猜测)
第五招(Shadow Blade):瞬间像前方快速发出多道斩击,并不实用所以不推荐
第六招(Charging Slash):跟第三招很像,但是伤害是瞬间输出而不是持续伤害,所以感觉就很弱不实用,一样不推荐
第七招(Icicle Shards):在身边招唤七把冰剑,并自动追击敌人,基本上一把剑只对一个敌人造成一段伤害,但如果复数敌人聚在一起被冰剑贯穿则都会受到伤害,伤害没有特别突出,但是因为不需要瞄准方向跟自主攻击的特性所以我本人是还蛮喜欢的,面对一团敌人的破阵效果跟伤害其实还不差,可以斟酌使用;
第八招(Aggression):相对于第四招的家防御,这是第二招要花勾玉学习与升级的技能(依序是2.4.6.8.10),增加攻击力一段时间,幅度大约50% ,点满的话持续时间可以超过CD时间
第九招(Poison Cloud):从这招开始是一次消耗三颗魂石的三阶技能,凝聚一团毒云,丢向前方造成范围毒爆伤害,伤害颇高,并对敌人造成可以忽略的中毒效果,如果抛掷距离抓的准还不错用
第十招(Quivering Palm):伸出血爪向前方冲刺一段距离,中招敌人会石化两三秒,解除后一定机率造成必杀效果,点满是90%机率,武器不太理想可以考虑使用这招,拉一团小兵也算是清兵神技,对boss当然无效
第十一招(Vacuum Sword):微向左后方使武器爆气伸长至萤幕外,然后横扫全萤幕的怪,这招有个小撇步,开头强调的微向左后方发动其实已经开始计算伤害,所以跟其他技能不同的是,发动这招时要背对目标,然后向主角所面向的左方偏几度,可以对目标造成不只一段的高伤害,差不多2.3段,小小的技术可以让伤害暴增
第十二招(Hellfire):向前方依序引爆五柱火柱,会随着角色转向而在角色所面向的前方引爆,却又不一定是角色"正前方"所以很难控制引爆点,但是因为每一火柱都对敌人造成1.2段伤害,所以清兵还不错,打王却不是很实用,另外在技能结束前都是无敌状态,因应后期的boss都是出现超过一只来看会是后期必备技能
第十三招之后就是需要7颗勾玉才能学习的高级技能,从所需要消耗的魂石从4~5颗不等来看可想而知有多威猛,小弟我以后有机会解锁或是有已经开锁的网友先驱分享再来补充~~
因为每场战斗只能配置五招技能,这时候技能的选择就很重要了
建议是前期(大概30关之前),配置第一、二、三、十一、十二招,一二招使用难度低,三招清王打王好用,十一时二招伤害高可以拼爆发;后期则是第二、三、九、十、十二招,二招用来进出敌阵,三招一样清兵打王、九跟十两招因应后期小怪强要高伤害与必杀才有效率跟避免危险、第十二招有高伤害又有短时间的无敌是必备喘息技能。
这是网上一个亡灵杀手玩家达人分享的游戏感悟,当然啦,他没用作弊方式啦,这样才有乐趣嘛~。