永恒纪元全新职业——龙骑士火热来袭,一经推出就受到了众多小伙伴的喜爱,全新的技能等你来体验,小编这里为大家送上的是天赋加点攻略、技能搭配攻略,让你轻松玩转这个全新的职业!
此职业暂未开放,待出来第一时间小编为大家送上龙骑士双天赋加点!
相信现在很多弓手玩家的天赋加点思路是攻击19点防御41点然后加通用右路!我不是说这么加不好而是当你的级别到了一个阶段以后这么加的优势就没有了!
进入正题来说一下今天我要跟大家分享的天赋,要求最低等级巅峰123级!攻击天赋左右双通够了前置就点亮下一个总共47点能左右双通,优势在于生命诅咒的回血和元素的多重召唤!
防御天赋左右双通同样也是满组前置就点亮下一个需要47点。优势在于左路的风之祝福提高闪避生命回收的元素消失回血20%配合攻击天赋的多重召唤好处不言而喻!以前只点亮防御右路的绝地反击相信大伙都体会到了出了不死其实就是等死,天梯对方看到你出不死直接停手跑来过几秒回来随便一个技能咱们就只能等死了但是现在就不一样了有了元素和多重召唤既不浪费输出同时还能回血就变成真的不死了。通用先右路下底38点。把战意燃烧点满因为前置的元素技巧提高元素攻击配合多重召唤输出爆炸,再加上100%技能伤害,所以点数是47+47+38=132点最低要123级才能这么加!后面升级再加通用左路挨着往下点就可以了!亲测效果明显,尤其是天梯!劣势是牺牲掉了几十万战力因为点数需求所以暂时不能加翅膀精通少了100多万血和几十万战力!
现在详细给大家说一下这样加天赋的优势相信大家都看过了这次的改版所谓的加强弓手最明显的变化就是把多重召唤提高了,目前攻击玩家时20%几率召唤元素,攻击为人物元素攻击的800%持续10秒最多同时召唤三个,比如我1.6万元素攻击乘以8就是12.8万的元素攻击3只就是38.4万元素攻击,法师能免疫毒能免疫元素攻击么?元素攻击只有元素防御可以抵消。我自己体会了很多次天梯被打出不死元素还在,对方血哗哗掉,10秒元素消失自动回血20%。
而且跟防御天赋左路风之祝福配合每当风元素存在一直提高自身闪避30%三只并存就是90%您期待的满屏miss立马出现。元素精通点满还能减少50%冷却时间防御天赋风暴之盾元素存在提高减伤,攻击天赋的并肩作战元素存在提高自身攻击力和防御力。
相信这些属性不用我一一表述大家都能很直观的明白是什么意思。总之一句话最直接没改这个天赋的时候天梯15场输10场以上当初都想退游了。改了这天赋以后天梯64开偶尔能10连胜。很多人都会说我也想这么加点奈何天赋点不够啊,所以今天我跟大家分享我的加点图就是告诉大家能加出这个天赋图的最低级别。希望对大家有帮助不要再走冤枉路!写的不好还望见谅!
攻击天赋:
在这里说的是最少的加点,等等级高了以后可以加更多。6点毒箭追魂,主要是为了加出来黑暗压制,5点冻结陷阱就是控制,1点毒炎召唤就是为了让对方中毒。
防御天赋:
防御系列一共加点41,5点眩光之殇,这个效果后不屈之戒触发会有6秒的时间对方几乎打不到你。10点生命吸取,回血技能。10点闪避防护(如果每次闪避成功都会回血这个效果可以实现我会加满,但是实际效果并不是这样)。10点翅膀精通,5点精灵神佑,就是凑点的,主要出绝地反击。这个技能经常让我反败为胜。
通用天赋:
通用天赋现在加点一共为28点,后期升级基本都会加通用,最快的速度把战意燃烧加满在考虑别的点数。
进阶之路
以后的加点计划:后10级全部加战意燃烧。90以后的点数,4点加通用满力量强化,4点加满生命强化。然后在加出来通用左边的攻速20,这个加点已经需要128级了,相信更多的人到这这个级别已经知道自己该怎么加点了。
加点思路:
攻击系的亮点就是黑暗压制,可以考虑带闪避符文,命中+闪避聚魂。弓手是靠攻速的,脸好的情况下,可以让对方无限MISS你。
而防御系的亮点则是炫光加3秒致盲,这算得上是比较不错的控制,闪避回血还是那个问题,很悲伤的技能,超级亮点绝地反击,弓手也有反伤了还不死,用过的人会知道好处的。
智力法师的成型等级在130级左右。智力法师防御天赋选择左侧,防御左侧的终极天赋为攻击10%概率刷新禁锢,这个天赋很多人吐槽实际体验极差,达不到10%,但是属性搭配好后此天赋可以发挥极大作用,我曾经将一个战士控制过12秒之多,具体原因我在下面的属性详解中会详细说明。
既然选择了防御41点,那么通用肯定也是选择右侧了,这两者的加点的优势在于20%的伤害减免及寒冰护体30%生命值加成,虽说生存能力提升不大,但是配合防御终极天赋带来的强力控制,整体的生存能力还是上了一个台阶的,但是生存能力有了,输出何在?
最后就是要加攻击天赋了,攻击右侧前2天赋收益非常高,第一层加冰封伤害,这个配合防御41点天赋收益非常高,第二层空蓝的触发几率也很不错,这两者非常实用。加出18点的目的是为了加出通用左侧前三项,刚好攻击、生命、攻速三大主要属性加成。
永恒纪元智力法师解析
属性 :
属性是本攻略的核心,攻击防御增减伤这些基础属性暂且不说,先说智力,智力加到2500点收益最合适,剩下的能加多少敏捷加多少。本人目前红色智力核心已满级(50级),智力加成1500,现在我智力2544,敏捷1046,其实应该洗掉那44点智力,达到2500智力1090敏捷,这应该是法师最均衡的属性。
攻速:
上面天赋中说到,防御系终极天赋零度空间,之前很多人反应触发几率平平,其实零度空间需要高攻速高命中的支撑。攻速命中上去了,触发几率自然也就上去了。攻速这个属性,比较土豪,需要靠洗练及符文堆砌,一般人也弄不起,我现在拼死拼活也才294攻速。一般人堆到300估计也就差不多了,但是天赋中,通用左侧有20点攻速加成,技能中破风雷啸也有10-15点左右的不稳定加成,如此相加攻速达到330+。攻速上来后,零度空间的触发次数会有很明显的提升。
命中:
再说命中,对智力法师来说,命中是一个很好堆砌的属性,智力天生就加命中,配合聚魂+符文的命中百分比加成,提升非常明显。命中至少要堆到50000以上,这个数字对法师来说并不太难。
闪避:
目前神兽装备的存在,还带来了另一项属性的大幅提升,那就是闪避。闪避属性收益极高,法师的闪避先天比不上弓手,目前版本在不牺牲太多其它属性的前提下法师的闪避的理想值为30000。
30000闪避带来的生存能力提升非常明显。目前本人命中63000,闪避29000,打架miss非常多,对生存能力提升极大,可以毫不客气的说,神兽装备带来的法师命中闪避的提升对法师的路线影响是非常的大。
符文聚魂
符文聚魂的选择需要配合属性,命中 闪避 武器攻击 攻速 这是一定要有,其它的可选择面也不大,没啥可说的。
PK手法
PK手法一直是我不愿意太过于说明的地方,本人玩游戏旨在休闲,我不喜欢玩手游有太大的操作量,所以不多说,只说几个常识类技巧。
冰霜禁锢对移动中的目标无效,变形术释放过程中敌方超出射程会被中断,所以这两者的释放注意时机,不要空放。
针对弓手的时候,特别小心弓手的不死反击,现在这版本,一个300万战的小弓手出不死了反伤反死一个五六百万战的大号也非常容易。所以出不死一定要停手,等5秒再上去干。打战士也没啥好说的,稍微有一点风筝,控制住打一套就跑,注意反伤就行了,手游不是让人秀操作的,我还是喜欢简简单单的操作。
神兽装备
神兽装备的选择,不要太追求星数,主要看属性,神兽装备有命中闪避最好。
目前的法师,经过几次增强之后,已经算达到了一个平衡,对弓手优势,对战士劣势。不再向原来那样孱弱,神兽装备的出现,闪避命中的提升,这些改动都很有利于法师的崛起,法师并不弱,希望广大法师朋友们能坚持玩下去。
敏捷天赋的核心为奥法巨人,加点方式也为防御左侧41点+攻击右侧+通用右侧,成型在巅峰80级左右,巅峰在130级左右。敏捷天赋的特点是,刷怪速度惊人,群战伤害高,生存能力强,但是缺点非常明显,爆发期只有20秒,爆发完毕疲软期长达30秒,移动速度较慢,技能全为近战,非常容易被人风筝,敏捷路线推荐休闲PVE玩家及团战爱好者。
首先因为天龙幻舞的话,有技能伤害加成,我们就需要在第二行的辅助系那里加上20点的天赋,选择天龙幻舞先点上再说!
为了让大家更快的练级,21点的天赋我们可以考虑法魂之护了,点满以后多50%的打怪经验还是很可观的
要点第三行的天赋,我们要在辅助系投入40点的天赋才可以,这个时候我们前面才点了30点,建议大家先点天龙幻舞,这样可以进一步的帮我们提升技能伤害
在点满了天龙幻舞之后,还差5点才可以点第三行的天赋,这个时候选择守护环绕也是可以的,守护环绕是加的守护之魂效果,我们每点一下的话,就可以加1%,选择点5下以后,就到了40点了!
点第三行的极光绝影,这个是加攻击速度的。点满以后可以多加10点的攻击速度。练级打BOSS都很需要的一个东西。
点满了这个极光绝影之后,在回头看看守护环绕,点亮守护环绕之魂可以加10%,效果还是很不错的!
1、战士攻击天赋加点
如果PVE的话建议把攻击天赋左路点亮,火焰元素点满了,打BOSS简直是个推土机,如果PVP的话个人建议右路点亮,上面的天赋图可以给大家参考一下,右路的极限潜能配合防御天赋中的不屈精神,天梯的时候经常能够翻盘。具体推荐加点就是冲撞必出,点满5秒,1点3秒,个人感觉1点3秒即可。流血增伤,配合刺杀斩杀提高输出率。个人感觉10%比对25%感觉差不多。
2、战士防御天赋加点
所谓最好的攻击就是防御,防御天赋是战士的精髓所在,在防御天赋中有一个战士的神技,不屈精神,点满之后百分之93的几率不死,杀人放火必备,打天梯最夸张一次我跟一个战士我俩都是空血,一直都不死,所以这个必须点满,好多人也在吐槽,其实碰见会玩的弓箭分分钟教战士做人,所以没有无敌的职业,只有强力的玩家,所以这里我只用了20个天赋点,其实好多人觉得点翅膀精通加的战多,个人建议后期天赋点多的时候可以点,目前天赋点紧张没必要点哪个,(PS:三代翅膀毕竟还没有普及)战士的血越少爆发越高。
前置点数点足够开启不屈精神与神谕加持。不屈精神点满为93%,这个几率不属于100%(我已经点满无数次,效果看幸运率)。
另外天赋不能忽视一个技能,就是精灵神佑。因为这天赋属于弓手法师的克星,戒指技能为40秒,天赋点满减少25秒,相当于15秒。但个人建议,跨服打架时间差来说,此技能加2点或者3点即可了,出大招就点满。
3、战士通用天赋加点
这天赋属于战士输出伤害、战力加成最为重要的天赋,争议不算大,你出攻击天赋到40点就点左边,你出防御天赋到40就点右边。
很容易理解,但有个比较尴尬的弊端,不能贪战力!因为天赋点有限,一旦贪战力跟属性加的话,就会导致战士整体有弊端。
总的来说通用天赋增加战力,虽然华丽,但也是个双刃剑。不能一味去点战力,要考虑攻守兼备,最大化你的战士的属性以及技能。
在天赋里面,一共有攻击、防御和通用三个板块,小编主要是以PK跨服为主的!
先给大家说说攻击吧!攻击目前的话,小编只加野蛮冲撞,这个有多的技能点的话,玩家们可以选择加满
再来就是防御力了,大家也都知道,战士的不屈精神是不可避免的,所以防御还是很重要的!
兵器破碎我们一定要加满,生命吸取也是碧瑶的,这两个技能小编都觉得很棒,我们在PK过程中,就可以看得出效果来,这个要点满才可以,战士就是靠这个吃饭了,要是没有了,就跪了!
到了最后,我们就可以去加三阶的翅膀了,我们要开通用的技能百分百,所以防御要到41点技能点才可以!
通用技能体力强化还有力量和生命强化,前面可能不够点,后面点数够了,我们可以全部都给他点了!
战意燃烧是相当重要的技能,小编建议玩家们点满,效果很明显,不管是在PK还是打怪上面
一:对于战士必先保障血量、防御和命中,血量防御高,方能有机会多砍别人几刀,命中高才能应对对弓手的高闪避回血
二:天赋的选择,小编是针对天梯和野外PK加点,首先要点的是防御和通用,后期加攻击的天赋
1.攻击中野蛮冲撞要点1级,因为无论天梯还是野战,对于触发0血不死的目标有机会让其突现,流血过多而死;
2.防御天赋,左排生命及取点6前置即可,不屈精神为战士必点技能,加满,0血不死,超屌技能,多一点生还的几率多一分胜利的希望!火焰守护和死神之殇放弃,火焰守护出来那几秒加再高防御感觉也没什么用
死神之殇减少的冷却时间还没体验到可能就已经倒地,弱爆了~果断放弃,兵器破碎--5秒减15%的攻击力,3万攻击中招立减4500的攻击
先看下详细的加点截图
很多朋友不明白这天赋到底强在哪里,那么我就来介绍下这天赋的过人之处吧
盾强化后持续时间为5秒,可以免疫变羊,冰冻,眩晕,爆炸后返还所有伤害并恢复生命值,然后还可以重新再使用一次。如此逆天的技能在天阶里让你力挽狂澜,
这是我的按键设置。右边数第二个技能是闪电链的强化版造成1000%的技能伤害。其他的技能可以一直按攻击键释放出来。所以按键设置为一些控制.阶赛时冲到中场开盾,冲锋一顿伤害后你也吃了对面不少伤害了,此时的你就相当与无敌5秒,免疫眩晕变羊冰冻,吃了嘲讽的人会继续和你撕拼,盾一爆炸你会发现你血又满了,对面不死也残血了,对面要是跑那你就开击晕,打到弓箭手零血时候记得停手绕圈跑5秒,不用动手他也被反伤反死了,因为你天赋还强化了15%反伤。对战士残血不死的话就对砍,如果你血量不多记得开回血技能,第一完轻松胜了,那么第二局也能够轻松拿下。你的盾在爆炸后马上又刷新了,再来一次无敌5秒,弓箭手零血反伤还没有冷却,战士的不死也在冷却,所以轻轻松松完胜了