三星gear vr3怎么样?作为一款头戴式vr设备来说,在如今发展越来越迅猛的社会,已经引起了不少玩家的注意,能够让我们的生活更动态更立体,那么下面小编要为大家带来的就是三星这款设备的简单评测!
三星Gear VR看上去就像是一个笨重的潜水镜,为了给用户提供舒适的佩戴效果,三星Gear VR采用的都是柔软、轻盈的材质,除此之外,为了防止大体积的的眼镜给用户带来下坠感,三星Gear VR配备了一个可调整的头带。设备上方拥有一个可调节的滚轮,用于调整焦距,获得清晰的观感。
用户在进行配备的时候需要注意,如果你不小心打开一些手机里的应用程序,可能会导致配对失效,Note 4的屏幕会静止不动,这个时候,必须重新安装才能恢复。很显然,并不是所有应用都针对匹配进行了优惠。当然了,由于使用的是原型机,相信在后续改良种,三星会注意到这个问题。
硬件设计
为了使得Gear VR达到虚拟的效果,三星在机器内部配备了加速度计以及陀螺仪来追踪用户的头部动作。但是这也导致了一个无法避免的缺点,也就是说这款设备无法景深识别。
作为一款屏幕领域的巨头,三星在Gear VR屏幕方面的投入还是非常有诚意的。其5.7英寸2560*1440分辨率的Super AMOLED屏幕,看起来非常清晰、自然,并且Gear VR的透镜使其可以实现96度视野、60Hz刷新率,效果十分理想。Gear VR的右侧,设计了触摸板、后退按键及音量键,所以可以实现手机的操作。
Gear VR的体积是198*116*90mm,经过笔者的一段时间试戴,也没有觉得疲劳。推测头带的设计起到了很大的防疲劳作用。
Gear VR实际上是Oculus VR的第一款消费产品(Oculus Rift仍处于开发阶段),其首席技术官表示,移动软件的开发包括软件界面,都是Oculus与三星合作完成的。界面效果并不复杂,通过触摸板移动屏幕上的指针进行选择,选项和功能处于基础水平,唯一的内容商店看上去像是虚拟现实版本的Google Play。
移动VR使用须知
设置是很重要的。使用Gear VR的第一步是先确定你周围有多大的空间。推荐坐在可旋转的椅子上,这样能体验更大的运动范围。因为戴上Gear VR之后,外界所有的灯光都被阻挡了,虽然这样有更好的虚拟现实体验,但是同时也让你无法知道外界发生的事情,所以,确保你周围的空间足够大是很重要的,以免磕碰。
Gear VR新的头盔比原来的版本亮度提高了15%,头盔的固定带也经过了调整,佩戴感更好,也更容易调节。怎么开始使用呢?将Galaxy S6或者S6 Edge固定在头盔前面的凹槽部分,这样就可以了。如果你有Android系统配套的蓝牙游戏板,你可以通过游戏板来控制Gear VR的游戏。
如果没有的话,你会发现,你只能通过调节头盔右侧的元件来控制VR体验:一块触摸板用来调整360 的视野,一个后退键返回上级菜单,音量控制器控制音量。小编推荐使用耳机,能够更好地体验Oculus软件提供的立体环绕音效果。
然后你就可以开始游戏,看电影,或者阅览照片了。Gear VR配套的软件都是由Oculus提供的,Oculus是一家专注VR开发的公司,之前他们的产品包括Oculus Rift。你可以在Oculus的应用商店里购买配套Gear VR的APP和游戏。老实说,商店里的内容还是挺丰富的。小编在这里没有列举出主要的应用,看官可自行查看。很多游戏和APP分在了“荣耀科技”这一类里,包括漫威最新的“复仇者”电影。不过坦白说,它有点像是一个慢动作预告片,各位在体验过程中记得不要把后背留给敌人哦。
实际上,在游戏过程中保持警惕真的很重要,一定要防守背后区域。我最喜欢的VR游戏之一是Omega Agent,它是一款有点没节操的间谍主题单人枪战游戏。你的旋转椅成了游戏中的喷气飞行机,一旦你将游戏模式设置为“旋转椅模式”,你的旋转椅能控制你的朝向。转动椅子就能向上、向下、向后看,并且进行射击,射击是通过一款蓝牙控制器来完成的。
在这款游戏里,你的任务是:在飞越城市的过程中,击落无人机;穿越下水道,收集分数并炸毁目标赢得高分。这游戏非常像游乐场的风格,不过却是少有的我发现能调动整个身体投入的游戏,它不像传统的3D游戏只能通过头盔获得视觉上的一些效果而身体却被困在椅子里一动不动。
不过在用Gear VR的时候,你也是困在椅子里的。并且你很有可能也碰上我的遭遇——隔离体验。不过科技革命在脸部感应上下的功夫多少弥补了隔离体验的缺陷。我所测试的5.1英寸Galaxy S6 Edge与5.7英寸的Galaxy Note 4的分辨率一样,达到2560 x 1440像素,Galaxy S6 Edge的小屏幕让分辨密度更大。我的同事Scott Stein对于上一个版本的用于Note 4的Gear VR表示印象深刻,虽然我没试用过那个版本,但我想,这个新版本的Gear VR肯定也不会差。
试戴感受
使用起来十分简单,将Note 4通过Gear VR的前盖插入到micro USB接口上,就可以正常使用了。Gear VR内部有很多演示视频,笔者尝试了太阳马戏团的表演,效果非常逼真,让人觉得就在表演现场,不得不说的是,Note 4还支持3D音效功能,所以Gear VR的音效也具有一定的包围感,可以获得更加身临其境的效果。
三星Gear VR的另一个功能卖点是视频Passthrough。概念很简单,通过Note 4的摄像头,来实现自主的虚拟现实视频采集及传播,可以让佩戴Gear VR的用户感受到另一端用户拍摄的内容,并且更具临场感。这项功能显然是针对移动虚拟现实体验而定制,值得期待。
小编总结:在一片空白的虚拟显示器领域,三星率先推出Gear VR,毫无疑问是具有领导地位的。Gear VR在硬件方面也无可挑剔,因此在显示效果方面,Gear VR还原现场的能力也相当出色。但是其也是有一些缺陷的,比如说无法识别景深这一点缺陷多少让人觉得有些遗憾,除此之外,过于笨重的外形也会在便携性方面提出质疑。在一片空白的虚拟显示器领域,三星Gear VR还有很长的路要走。
Greenlight VR指出三星Gear VR是消费者最感兴趣的虚拟现实设备
据悉,Greenlight VR在其2016年虚拟现实消费者研究报告中指出,相比于去年十月份,消费者对虚拟现实的兴趣有所下降。调查同时显示,在顶级虚拟现实设备中,消费者的首选是三星旗下的Gear VR,其次是索尼的PlayStation VR。
Greenlight VR在研究中调查了逾1200位消费者对不同种类虚拟现实应用的个人兴趣。其中虚拟现实游戏排行第六,有61%的受访者表示对虚拟现实游戏有兴趣或很感兴趣。在前六类虚拟现实应用中,消费者最感兴趣的是旅游、探险或出差,占到73.5%;电影以及视频录制,占到71.2%;现场活动,占到67%;家居设计,占到65.9%;以及教育,占到63.9%。
根据研究报告,“高科技消费者”这类人对虚拟现实非常看好,其中76.3%的受访者对虚拟现实旅行以及探险非常感兴趣或很感兴趣,而仅有68.9%的“高科技消费者”表示对虚拟现实游戏很感兴趣。此外,有71.4%的“高科技消费者”表示对虚拟现实电影和视频录制很感兴趣,而对于虚拟现实在现场活动(占71.2%)、家居设计(占70.3%)以及虚拟现实教育(占68.2%)的应用,“高科技消费者”的兴趣都要高于游戏。
Greenlight VR首席执行官克里夫顿道森(Clifton Dawson)在一份声明中指出,“一直以来,虚拟现实超过消费者对游戏体验兴趣的平均水平。多个研究结果表明,一些虚拟现实技术公司或许过多专注于游戏业务。但事实上,消费者对虚拟现实在其他行业得应用更感兴趣。虚拟现实平台以及内容供应商应当在开发产品内容或是制定营销策略时应当充分考虑消费者对虚拟现实的丰富需求。”
而对使用过虚拟现实技术的用户进行调查显示,86%的受访者对虚拟现实体验持积极态度,且表示极有可能寻求新的虚拟现实体验。
Greenlight VR研究以及咨询高级副总裁史蒂夫·马歇尔指出,“总体而言,消费者对虚拟现实很有兴趣,且对于特定用途呈积极态度。在新闻媒体广泛关注的聚光灯下,我们寄希望于证实消费者对虚拟现实游戏的广泛态度。而事实上,消费者对虚拟现实的各种应用都很感兴趣,特别是旅行和探险排在首要位置。”
该报告的调查对象是1200名年龄在18岁到60岁的美国消费者,其中包括虚拟现实用户以及非用户。