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神魔之塔机动要塞斯特灵评测

2015/10/18 9:24:00 来源:本站整理 作者:GML

神魔之塔机动要塞斯特灵单卡评测,对于这张卡牌感兴趣的亲,下面可以和小编一起来看看下面的内容,希望亲们能够喜欢的说噢,更多内容欢迎关注!

首先来看到满等叁围:

HP 2836 ATK 1560 RE 241

Total 4637

以人类的体质来说,生命力及攻击力都是属于超前段班,相当优秀,但回復力相对来说却是相当低落。低落到什么程度?有些人类卡片未进化的状态就比它还要高了

再来看到技能:

队长技 连环陷阱

Combo数愈高,全队攻击力愈高,10Combo即可达至最大4.5倍,大于10Combo则全队攻击力变0。

截至目前,藉由Combo数或消珠量来逐渐提升攻击力的队长技,除了石抽的妲己、李逍遥外,就是这隻地狱级卡片了。所以这裡就将它们叁者一起做个比较。斯特灵倍率部分为小弟实测,李逍遥倍率部分,每C以3颗符石计。倍率不计塬始Combo加成。

Combo数/倍率

1 1 1 2.25

2 1.2 2.2 2.68

3 1.5 3 3.07

4 1.8 3.57 3.42

5 2 4 3.75

6 2.2 4.33 4.02

7 2.5 4.6 4.27

8 3 4.81 4.48

9 3.5 5 4.65

10 4.5 5.15 4.8

可以看出,斯特灵在Combo数大于7之后倍率才有明显提升,之前的倍率都是处于不合格状态。从这裡也可以说,这张卡较适合转珠技术佳的玩家拿来当队长,只要每回合可以手叠天降到8~9C以上,这张卡就是个不限属性、不限种族,没有其他限制条件的3倍起跳队长。当然,以上都是属于极度理想的分析,回到现实,这本身就是个相当困难的条件。而且论3倍,安倍也有这个能力。然而还有更令人瞠目结舌的条件:10C以上全队攻击力变0!坦白说,这真的是个既不必要也没意义的设定,几乎可说成了压倒骆驼的最后一根稻草。一来这根本没办法拿来当做洗技的方法,二来,玩家在努力达成高Combo的情况下还要担心天降,而且连通用性相当高的主角都没法使用。只能说是官方为了不让这张地狱级卡比上石抽卡程度的一个会使玩家相当苦恼的设定

主动技 步步进击(满技技15,CD10)

1回合内

达成4C以下,自身追打25000点无视属性及防御力伤害1次

达成5~6C,全队攻击力1.8倍

达成7C以上,全队攻击力1.8倍且个人随机追打水属性攻击3~5次

只计首消Combo

先来说5C以上的部分。以1.8倍来说CD10并不短。而追打3~5次,对全队来说算是做约1.5~1.8倍的增伤,整体来说是做约2.7~3.2倍的增伤,算是合格了。前提是必须首消7C以上。

4C以下的技能便是破防用,以现在水属的破防卡不多的情况下还算有利用价值。然而高防亦高血的敌人大有人在,因此这方面技能的实用性还是不免受到限制。

结论

总体来说,这张卡大部分还是偏向娱乐性质。无法做为稳定的倍攻队长,主动技亦须考验个人技术。故以目前状况来说无法正式登上舞台。能期盼的是,其所属的机偶系列算是实用度不错的卡牌,若未来真的能跟机偶系列有所互动,说不定能爆发出令人意想不到的火花也说不定。

以上,就是小编要为亲们带来和分享的相关内容,友友们可以简单的了解一下,希望大家喜欢噢~~!

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