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乖离性百万亚瑟王各种特效非BUFF刀性能研究

2015/9/30 9:41:27 来源:本站整理 作者:GML

乖离性百万亚瑟王各种特效非BUFF刀性能解析,友友们想知道的话下面就和小编一起来看看具体的内容介绍和相关研究讨论心得,希望对亲们有一定的用处噢,更多内容欢迎关注!

已知的各种特效非BUFF刀:

0.无关输出能力的特效:比如抽卡、加盾、妨害、治疗刀,这一类不讨论

另外,减防刀实际应该归类于BUFF刀之中,在此也不进行讨论

1.暴击刀:

普通刀的暴击率是10%,暴击倍率150%;暴击刀目前并没有准确的歧化数据,推测数据为暴击率50%,暴击倍率150%,那么暴击特效对刀卡的提升效果为:(1+50%*50%)/(1+10%*50%)=1.25/1.05=1.19,也就是大概19%的伤害提升

不过需要注意的是,暴击刀的伤害是不稳定的,打出暴击的情况下也许可能会大力出奇迹(?)

2.chain刀:

许多人下意识的认为chain刀是最好的特效刀,然而这个认知是错误的......即使是最大4chain的情况下,chain刀带来的伤害提升也不过是1.9/1.6=1.1875,即18.75%的伤害提升,尚且不如暴击刀的效果,更不要说非满chain了。3chain下chain刀的提升效果只有1.6/1.4-1=14.28%了,2chain下是8.3%。

不过chain刀有一个最大的优势就是稳定可控,暴击刀如果非了就跟一个白板刀一样,抖M刀遇到BOSS死活不打你也是无可奈何,chain刀不管怎样至少能确保打出一个较高的伤害来。

3.抖M刀:

反伤刀和前两种的算法并不相同。反伤刀并不直接提升总体伤害,而是相当于额外吃一个支援效果。按照目前的主流平均血量27000来算的话是13500,这个数值应该说对于不同职业的收益是不同的——对于贼和壕来说相当可观,而对于兵来说就没有那么可观了。仅仅按照标准爆发流程克总+足球+燃萌(等价兔子+香菜+面罩)计算的话,考虑刀目前反伤刀基本都是低C刀并且面板基础值相当的低(大多数都是3500或者2800的基础值),那么这个提升量大概相当于1/3的总伤害,应该说是相当可观的,不过在兵贼有条件累积更高的BUFF量后这个增益比例会进一步降低。

另外需要考虑的一点是,反伤刀的积累速度并不相同,一般来说50%和40%的反伤刀还是有比较大的机会在7C爆发回合累积出最大值的,25%的就比较难了。

另外不知道是不是我的错觉,似乎反伤刀基本集中在兵贼的手上,反而是用反伤刀收益最高的壕似乎没有几张反伤刀?

4.破防刀:

实际生效机制类似于反伤刀,但受制约于敌方防御值。然而效果确实......只能说比较垃圾吧。以下期幸运E为例,敌方20000防御,90%破防,也就是18000点伤害提升,等价于18000/1.6/2=5625点支援效果,我也只能呵呵一下了......除非以后出现暗马桶那种60000防御的部位,否则破防刀实在是然并卵。

目前一个未知的问题:破防刀遇到负抗怎么办?如果是按负抗算那么破防效果反而降低了伤害......

5.觉醒刀:

有一类刀的效果是达成某种条件后(例如叠几chain或者几回合前/后或者同时出几张某种卡)提高一个百分比的威力值,这种的其实比较蛋疼...因为他提高的并不是最终伤害而是基础面板......也就是说,一个3600基础面板的觉醒刀提高60%威力也不过就加了2160点基础伤害而已......实在是令人无语。不过具体问题具体分析,以后如果真的出现3c面板10000觉醒提升威力300%这种的那果断还是可以用的。

顺便一说条件盾/妨/奶/支基本上都是比较优秀的,与刀卡并不能一概而论。

6.连击刀:

30%面板4段,或者50%面板2段这种效果。除了最终伤害直接乘法计算完事之外,这种连击刀主要需要考虑的也是防御问题:当对方负抗时连击刀可以获得多倍的负抗增益,反之也会受到多倍的防御惩罚。总而言之,高防御BOSS尽量不要用这种刀卡。

另外需要注意一点,日服近期的某些BOSS会有伤害门槛的问题,也就是打不够多少点伤害就会被强制归0,这对于连击刀的影响非常大。

未知问题:传说中负抗的收益是天然减半的,也就是负10000防御只能提高5000的额外伤害,有日服的朋友能证实一下吗?如果确实如此的话,结合目前减防效果的疲软,我个人认为连击刀只能说相当没用了。

以上内容,亲们可以简单的了解一下,更多内容欢迎关注的说噢~~!

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