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主公莫慌实战攻速

2015/9/20 10:44:20 来源:本站整理 作者:GML

本文将会分析游戏内极为强悍的属性 “攻速” 有什么特点,在正常情况下又应该如何正确使用..

大家先来注意下将领与兵种的攻击距离..

2:骁将

3:盾牌、扇子、枪兵、骑兵

6:策士、女弩、男法

9:玄家、飞羽、男弓、女法

我们都明白,在不使用任何技能的战斗状况下,所有兵种都会近可能的靠近,比如这样..

近战士兵的攻击距离为3、将领的最近攻击距离为2

那么战斗的时候整个军团的士兵都会往前走,直到本军团最后面的士兵也能够攻击到对方为止,如果近战将领在军团最后就会无法攻击到敌人,也就是最末尾的士兵与敌人中间有2个单位。

远程士兵的攻击距离为6、9,将领的攻击距离为6、9

那么战斗的时候,6格兵就会前进到最末尾士兵与敌人保持5个单位的距离,最前面的士兵就与敌人保持3个单位的距离,因此6格兵无论前面是否有自己人,满员状况下都会前进至与敌人空出3格的位置开始攻击;

9格兵以此类推,就是前排与敌人保持6格、后排与敌人保持8格

将领与士兵是相对独立的,诸葛亮带骑兵摆在最后一位也能攻击前面的敌人,这些特点影响着部分战术,比如凿击..

9格兵最后一排的攻击距离确实是9格,但是第一排却强制变成了7格,而将领与士兵又是相互独立的,所以对方被凿击挡住的中排拥有9格攻击距离的弓法将就可以射到我们最前排的凿击兵,然后通过补位导致凿击军团整个团灭,因此看好对方中排弓法将的站位,减少自己凿击军团的人员,比如只带9兵变2排、只带4兵变1排就会增加自己与敌人之间的间隔,导致对方无法攻击到凿击兵。

这就是只有一排近战兵的时候不会贴上去打的演示图,如果满员则一定会贴上去打,原因是最后排骑兵打不到,要给让他们打到敌人就会往前走,弄清除攻击距离后,下面开始研究增加攻击速度后会如何。

乱舞、无双乱舞:提升攻击速度200% 15秒、30秒

军团攻速:提升攻击速度50%

主公评测团的其他成员已经有原创攻略分析(贴吧精品)可以证实如下信息..

军团攻速+军团攻速 = 主动技乱舞 = 200%攻击速度

上面介绍了士兵的攻击距离,整个军团是个整体,前排会为了后排能够攻击到而使后排进入攻击范围再开始攻击..

但是当使用了乱舞将攻速提到 200%及更高的时候,那么军团军团就会强制变为彼此独立,一个军团的3排士兵以排为单位独立作战,前排不再考虑中后排是否打得到、中排也不管后排的了,都是自己打自己的不再前进..

在200%攻速消失之前双方不死不休,只要前排的攻击范围内有目标就会一直原地攻击绝不前进,除非目标被消灭干净,如果自己前排战死则后排补位直到团灭为止..

就像是这样,即便是敌人寥寥无几的前排已经被消灭,但是攻击范围内还是有敌人,那么即使是前面有空位且只有第一排弓兵可以攻击到目标也会一直原地攻击下去,不再管第2、3排的弓兵在看戏了。

如果是从敌人背后攻击,即便原本是所有士兵都能攻击到敌人,但随着目标军团减员就会造成间隔加大导致后排弓兵超出射程而无法攻击,但是前排依然会义无反顾的继续攻击,因为他们射程内还有敌人,直到技能消失 或 目标消失为止,当然若前排也攻击不到了就会前进。

之前已经说过..

2个被动速攻=主动乱舞=200%攻速

200%及以上攻速会导致军团士兵不再是一个整体而各自为战..

主动技能已经直接实测证实了这个情况,那么带2个被动攻速的情况又会是如何?

经过蕾雅的实战测试,无论是近战还是远程,携带2个被动军团速攻的情况跟开启主动的情况是一样的,那就是整个军团不再是一个整体,一旦发起攻击就是不死不休..

下图就是今天与神壕的战斗,对方一直都是心意会员,如果不是开头不动如山套到2个前排,我基本是被平推的份,对方2输出都是橙护佑,残局的时候对方太史慈飞戟被我甄姬免疫因此多了个不动如山优势,对方甄姬丢出不动如山后被我太史慈飞戟秒掉而战败,关键问题不在这里,而是请观察对方5星3目标诸葛亮所携带的法师..

这些双攻速法师没有开启任何技能,却直接无视插入中间的甄姬而继续攻击貂蝉,这就是双攻速的特点,一旦锁定目标即不死不休,必须双方有一方战败 或 脱离范围才会停止攻击,要么前进、要么转换目标..

那么50%攻击速度,也就1个被动速攻又是什么情况呢?

经过蕾雅的实际测试,1个被动攻速偶尔也会出现这种情况,但是大部分情况下不会像200%那样导致队伍脱节,即便是真的出现了如同200%那样的情况,也只要施放非攻速技能就可以解除原地攻击的情况而开始前进让整个军团都可以进行攻击。

攻速是一个非常强悍的属性,主动可谓神技、被动更是综合排名第一,这是攻速的优势,然而劣势也很明显,那就是一旦发动就会有上面的那种不移位、不换目标的情况出现。

对于弓法这种远程兵种来说影响相对不大,开局就可施放,只要注意残局换位时别把自己 或 友军给卡了,施放技能的时候要注意时机,如果带了2个被动就期待尽快消灭对手吧。

攻速对于近战主要是枪骑兵的影响比较大..

横枪布阵通常有3种..

1、个人坦克后面跟横枪输出

个人坦克的士兵非常弱,通常一碰就死,只要等对面攻击2轮后再开启乱舞即可,此时横枪前排已经只剩1排兵不影响后方输出了。

2、军团坦克后面跟横枪输出

军团坦克主要是貂蝉、徐庶、甄姬等将领,曹仁太硬不适合档横枪前面,孙坚要么同曹仁一样太硬、要么被克秒杀也不适合当横枪输出的坦克,军团坦克的减员速度较慢,如果等军团坦克减剩一排兵显然怒气早满1管甚至2管溢出,但是若剩2排的时候就开启乱舞的话,有很大几率造成前排即便是被消灭,横枪输出依旧只有1排士兵在攻击对方的窘境。

因此横枪输出在军团坦克后面的话尽量开启势如破竹、箭无虚发、暴击主动等技能,等坦克只剩1排的时候再开启乱舞

3、横枪坦克

跟弓法一样可以出门直接乱舞

由上述分析可以得出横枪培养的时候,如果不是前排作为坦克 或者 挖坑后排垫尾,而是作为中排输出的话尽量只装1个攻速以保证尽量避免攻速的劣态出现导致自己处于劣势。

因此,横枪马超尽量别再带攻速,但是司马懿、张郃却是尽量带上攻速,这就是兵种攻击距离的差异所造成的不同培养方式。

攻速肯定是极其优秀的属性,但并非绝对优秀..

庞统有用攻速特性、张飞拥有暴击后攻速特性、姜维通常为攻速养成、所有使用了攻速的军团 或 带了攻速被动..

他们所攻击的目标一旦出现减员就会造成自己攻击停顿,在攻击坦克的时候看不太出,但是在特殊的时候却会很明显..

1、个人将装3攻速被动+主动攻速,其攻击速度夸张到极点,攻击月英、周泰、吕布等将领尤为突出。但本身输出高的话,军团目标就会快速减员,其攻击速度就会大打折扣。

2、军团输出开启攻速 或 带2个攻速被动后,攻击远程时会明显发现停顿

以上,友友们可以了解一下,内容来自黄巾之乱的雅榭蕾雅,希望对于攻速问题能对大家有价值!

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