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Fate Grand Order即死判定机制分析

2015/9/11 9:41:49 来源:本站整理 作者:GML

Fate Grand Order即死机制是不少玩家都在利用的一个机制,那么这个机制到底是什么,具体的触发等等内容是怎样的呢?下面亲们就和我来一起详细的了解一下吧~~!

事实上,这个游戏里的从者和怪物,都有一个隐藏属性——固有死亡率。

Wiki的解包数据中有这么一段:

・Death = DeathRate サーヴァント固有に设定された即死発动率。

この数値にスキルの発动率を乗算し、乱数値と比较した値よりも高ければ即死が発动する仕様と思われる。

翻译过来就是:

Death=死亡率,从者固有的被设定的即死发动率。

这个数值和(能造成即死的)技能发动率相乘,和(系统给出的)随机数相比较更高的话就能触发即死。

从这段话我们就能够看出游戏的即死机制了。举个例子,假如怪物的固有死亡率是50%,以100%蓄力的【刺穿死棘之枪(Gae Bolg)】(即死率为50%)去攻击的话:

怪物的固有死亡率(50%)×宝具的即死率(50%)=实际即死概率(25%)

在实际操作中,系统会给出一个0%到100%之间的随机数(是否包括小数尚未判明)。如果给出的这个随机数比用上述运算得到的实际即死概率数值小,那么就成功触发即死。

这种算法就很好地说明了【妄想心音(Zabaniya)】的120%宝具即死率是怎么回事——同样以上述怪物为例,最终运算得到的实际即死概率为60%。目前最高宝具即死率是斯忒诺【女神的微笑(Smile of the Stheno)】,500%蓄力时能达到150%的宝具即死率。但是只要怪物的固有死亡率在66.7%以下,便不能达到100%的实际即死效果。

至于剧情boss的免疫即死,只要将固有死亡率设置成0%就能完美解决。

于是问题就变成了怪物的固有死亡率有多少,这将直接影响即死的成功率。

可惜目前拆包数据中还没发现有怪物的数据信息,也可能是楼主还没有找到。但是拆包数据中有目前全从者的固有死亡率数值。我们可以通过分析这些数据,来寻找固有死亡率的一些规律。

以上内容,来自南风攻略,友友们可以简单的了解一下,更多内容欢迎关注~~!

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