辐射避难所Fallout Shelter人物对应属性都代表了什么意思?相信玩家们对于各种英文已经很晕脑,下面小编就为大家准备了相应的说明,希望有用!
避难所人物的属性,即S.P.E.C.I.A.L,在辐射的设定里是这样的:
S-P-E-C-I-A-L:
S:Strength 力量
P:Perception 洞察力
E:Endurance 体能
C:Charisma,魅力
I:Intelligence,智力
A:Agility,敏捷.
L:Luck.即幸运(人品)
人体参数对应攻略:
Strength 力量 肉搏伤害,发电厂工作效率
Perception 感知 供水站工作效率 战斗里面作用不明,探索里影响一些事件
Endurance 耐力 猜测是影响HP或防御,E高的可以安排去储藏室工作虽然没啥用
Charm 魅力 更容易吸引异性生孩子
Intelligence 智力 2个研究室工作效率,探索里应该也有影响
Agility 敏捷 厨房工作效率,探索里影响一些事件(躲避强盗之类)
lucky 幸运 影响外出探索发现好东西几率
对应的工作安排:
魅力值高去餐厅,智力高去发电场,耐力高去水站或者整理杂物,Lucky高的做机动,外出和Rushing都不错
小诀窍:
拖着小人在每个房间停留(不要松手)会显示该小人在该房间的能力值,挑个最高能力值的房间松手就行啦
资源和人物属性相关攻略:
首先我们需要电,食物和水,分别由三种格子产生,同样的格子连在一起可以提高效率,但因为造的越多越贵,所以前期别追求大格子,都追求小格子。
资源格子造了就自动增加资源上限,但只有里面有人工作下线回来才能收资源。所以空格子是最没效率的,毕竟你要拿钱造,最划算的方式是格子里永远有人。宿舍里也永远有人在造人(这是什么鬼)
如果你开包开到了那个41级的军官那前期完全不怕野蛮人来打了,有闲钱先爬科技,直到出了打针和血包,打针是治疗的,血包可以把受伤的红格子顶没。
如果你的人受伤多,也就是血条有一块红色,则快乐度是上不来的。此时就要先用血包再用打针给他加满。
仓库是有限的,所以所有武器请别放仓库里,尽量装备在人身上,各种衣服前期都不要卖,尤其是100金的,有可能是+5魅力啊,+5智力之类的。
把小人拖到格子上可以看到跟格子相关的属性数值。往显示大的里扔(例如某男一辈子科研就因为有件加智力的衣服)
稍微总结一下玩到现在的经验 :
1.外出寻宝,返回时间约等于出去时间的一半。
2.火灾如果不控制,会扩散到周围的房间。
3.虫灾如果在没有武器的人的房间里爆发,将会迅速(十秒内)扩散至附近房间(伤害相当致命,每秒掉整个房间的人1%的血)
4.小孩在怀孕后3-4小时内出生。
5.在出生后小孩在1-2小时内长大成人。
6.孕妇可以工作,但是没有战斗能力。
7.同等级的房间才可以连在一起。
8.人物对应房间的属性主要影响生产收集速度,不影响产出(人越多产出速度越快)
9.掠夺者来了的话如果避难所大门没有足够的人手进行防御,他们会自动冲向附近的房间掠夺资源。
10.吸引不到人的话可以建立一个广播电台。
以上内容,就是关于游戏中的相关人物属性的分析说明与介绍,亲们可以简单的了解一下的说~~!